as3 根据鼠标移动方向】的更多相关文章

import flash.events.MouseEvent; var odx:Number=mouseX; var ody:Number=mouseY; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown_func) stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp_func); function onMouseDown_func(_evt:MouseEvent):void{…
gz 为一个影片 import flash.display.Sprite; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onStageMouseMoveHandle); function onStageMouseMoveHandle(evt:MouseEvent):void { if (gz.parent as Sprite) { var parentObj:Object=gz.parent; gz.rotation = 180 / Math.PI…
话说这种效果在课件里面经常用到,鼠标拖动事件,一个运用很频繁的事件,一起学习学习吧 首先SWF贡献给大家看看效果 感觉咋样,原理其实还蛮简单的,做做试试吧 下面来看看源码吧 package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; public class Main extends MovieCl…
(function($) { $.fn.extend({ show: function(div) { var w = this.width(), h = this.height(), xpos = w / 2, ypos = h / 2, eventType = "", direct = ""; this.css({ "overflow": "hidden", "position": "relat…
  <!doctype html>   <html>       <head>   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable…
AS3缓动公式:sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing;AS3弹性公式:vx += (targetX - sprite.x) * spring;//spring为弹性系数vy += (targetY - sprite.y) * spring;sprite.x += (vx *= friction);//friction为摩擦力sprite.…
鼠标发送给PC的数据每次4个字节 BYTE1 BYTE2 BYTE3 BYTE4 定义分别是: BYTE1 --        |--bit7:   1   表示   Y   坐标的变化量超出-256   ~   255的范围,0表示没有溢出         |--bit6:   1   表示   X   坐标的变化量超出-256   ~   255的范围,0表示没有溢出         |--bit5:   Y   坐标变化的符号位,1表示负数,即鼠标向下移动         |--bit4:…
本文要介绍的是一种鼠标从一个元素移入移出时,获取鼠标移动方向的思路.这个方法可以帮助你判断鼠标在移入移出时,是从上下左右的哪个方向发生的.这个思路,是我自己琢磨出来,利用了一点曾经高中学过的数学知识,但是非常简单好理解,希望能对你有所帮助. 在线demo: http://liuyunzhuge.github.io/blog/mouse_direction/demo1.html http://liuyunzhuge.github.io/blog/mouse_direction/demo2.html…
转自:https://blog.csdn.net/techhome803/article/details/9928873 转自:http://www.amobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4823160&page=1&authorid=249202 想用STM32做个无线键鼠遥控.找了好几天没有找到完整的USB鼠标键盘协议介绍.最后自己收集整理了一份,希望对需要的朋友有所帮助. 废话不多说,进入正题: 鼠标发送给PC的数据每次4个字节BYT…
内容为网络转载,如有版权问题请联系删除 USB鼠标键盘协议介绍. 鼠标发送给PC的数据每次4个字节:BYTE1 BYTE2 BYTE3 BYTE4.定义分别是:BYTE1 -- |--bit7:   1   表示 Y 坐标的变化量超出-256~255的范围,0表示没有溢出 |--bit6:   1   表示 X 坐标的变化量超出-256~255的范围,0表示没有溢出 |--bit5:   Y   坐标变化的符号位,1表示负数,即鼠标向下移动        |--bit4:   X   坐标变化的…