咳咳,今天博主给大家写一个小的项目:吃货联盟订餐系统.博主不是大神(互联网架构师的路上ing),也是小白一个,不过是刚入门的小白^_^.项目功能也很简单:只是模拟日常的订餐流程呦,所以有错误以及功能不完善的地方大家多多包涵 O(∩_∩)O哈哈~ 首先,先展示下代码功能,代码也不是很多,就200多行!主要功能如下: 首先进入系统后,是菜单的展示: 用户输入选择,并对输入的选择进行判断,如果有误,就退出系统! 用户输入1后,进行点餐,并输入点餐人姓名,以及点的份数和时间.地址,会自动计算出费用返回给…
1:项目的实现效果.功能如图所示. 2:项目的源代码如下: import java.util.Scanner; /** * 吃货联盟订餐管理系统 * */ public class OrderingMsg { public static void main(String[] args) { // 数据主体:一组订单信息 String[] names = new String[4]; // 订餐人名称 String[] dishMegs = new String[4]; // 所选菜品 int[]…
1基础通过数组.选择结构.循环等实 现吃货联盟订餐系统. 1.我要订餐: 2.查看餐袋: 3.签收订单: 4.删除订单: 5.我要点赞: 6.退出系统: public class Doy001 { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); String[] names = new String[4]; String[] dishMegs = new String[4]; int…
import java.util.Scanner; public class Shao {  private static final int[] dishNames = null;  private static final Object[] dishMegs = null;  private static int time;  private static int signOrderId;  private static int[] tates;  private static int de…
public class OrderMsg { public static void main(String[] args) throws Exception { /** * 订餐人姓名.选择菜品.送餐时间.送餐地址.订单状态.总金额 * 01.创建对应的数组 * 02.数组的初始化 * 03.显示菜单 * 04.根据用户的选择进去指定的模块 */ String[] names = new String[6]; // 订餐人姓名 String[] dishMsgs = new String[6]…
今天给大家一个比较综合的项目:嗖嗖移动业务大厅.项目功能很多,概括的功能也很全面.吃透了这个项目,你的java基础部分已经非常棒了!!! 一 . 项目概述 技能要求  使用面向对象设计的思想  合理运用异常处理  使用集合框架存储数据,不使用数据库  使用 I/O 操作实现对文件的读写 开发工具 JDK 7.0.MyEclipse. 需求概述 移动.联通.电信是国内三大通信运营商,每个运营商提供了不同的品牌套餐来应对不同的用户群,例如北京移动,主要有全球通.神州行.动感地带三大品牌套餐,…
今天博主再给大家分享一个小项目:MiNi图书管理系统.用的是Java语言开发的,代码不多,大概260行左右吧,系统是实现图书的新增图书.删除图书.借阅图书.归还图书.查看图书等简单的功能(后附源代码)! 首先展示一下运行界面效果图:运行代码后,会在控制台显示如下界面: 然后让用户选择,如果用户不小心或者误输入了错误的数,会再次让用户进行输入. 当用户输入2后,可以查看图书,会显示已有的图书: 包括图书书名.借阅状态.借阅次数.借阅日期等信息. 当用户输入1后,可以新增图书,再次让用户输入新增的图…
掷骰子 **多线程&&观察者模式 题目要求:<掷骰子>窗体小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有1000的金钱,每次输入押大还是押小,以及下注金额,随机3个骰子的点数,如果3个骰子的总点数小于等于9,则开小,否则开大,然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱. 分析:这个题目要求灵活运用多线程的相关知识,达到点击开始按钮时,有3个线程启动,分别控制3颗骰子的转动,在3颗骰子全部转完以后,回到主线程计算游戏结果. //3个线程控制3颗骰子…
因为用的是普通数组,所以编写的代码可能比较长,而且有的功能还比较不健全,代码如下: 0.定义数组(因为用static修饰可以不用New,比较方便,但可能比较损耗性能) //订餐人名字 static String [] names=new String[10]; //保存菜品 static String [] sums=new String[10]; //送餐时间 static int [] times=new int[10]; //地址 static String [] addres =new…
1.系统界面 2.功能一 3.查看餐袋 4.签收订单 5.删除订单 6.我要点赞 主要分在两个类中: 第一个类entity,主要的是一些共有的属性 主要代码: public class entity { public String name; public double money; public int id; public int add; public int num; public double sumMoney; public String address; public int ti…