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Java_太阳系_行星模型_小游戏练习_详细注释
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Java_太阳系_行星模型_小游戏练习_详细注释
//实现MyFrame--实现绘制窗口,和实现重写 重画窗口线程类 package cn.xiaocangtian.Test; import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class MyFrame extends Frame { //加载窗口 public void launchFrame() { setSize(Constant.GA…
如何在CentOS上安装一个2048小游戏
如何在centos上安装一个2048小游戏 最近在学习CentOS系统,就琢磨着玩点什么,然后我看到有人在玩2048小游戏,所有我就在想,为啥不装一个2048小游戏搞一下嘞,于是乎,我就开始工作啦 由于我个人的编程能力不强,所以我就在网上找到了一个C语言版的2048游戏小程序,我把它放到我的百度网盘上,可以供大家下载(链接:http://pan.baidu.com/s/1jIutb3g 密码:mu9z),然后我们把这个程序给复制到CentOS系统下,在进行下一步的工作.我们可以在CentOS上安…
c语言----<项目>_小游戏<2048>
2048 小游戏 主要是针对逻辑思维的一个训练. 主要学习方面:1.随机数产生的概率.2.行与列在进行移动的时候几种情况.3.MessageBox的使用 #include <iostream> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; int board[4][4] = {0}; //二维数组 int if_need_rand; //是否生成随…
【转】PV3D的小练习~太阳系八大行星
转自:http://hi.baidu.com/boycy/item/70d1ba53bc8c3a958c12eddf http://www.cnblogs.com/flash3d/archive/2012/01/30/2331902.html PV3D的小练习~太阳系八大行星 动画地址:http://hong-ming.cn/flash/8star.swf 有2M多,下载可能有点慢~多等等吧O(∩_∩)O~~ 不知道为什么,在这里拖动舞台好像有点问题,直接点击下面的链接可以查看完整的功能 点击右…
Java太阳系小游戏分析和源代码
Java太阳系小游戏分析和源代码 -20150809 近期看了面向对象的一些知识.然后跟着老师的解说做了一个太阳系各行星绕太阳转的小游戏,来练习巩固一下近期学的知识: 用到知识点:类的继承.方法的重载与重写.多态.封装等 分析: 1.须要载入图片.绘图 2.建一个面板.主页面 3.行星类 . . . 效果图: 先看一下源代码结构图: 如今逐步分析各个类的功能: 1)工具类-----util包中 --Constant类 封装了游戏中用到的常量 --GameUtil类 封装了游戏的图片载入功能…
luoguP2526_[SHOI2001]小狗散步_二分图匹配
luoguP2526_[SHOI2001]小狗散步_二分图匹配 题意: Grant喜欢带着他的小狗Pandog散步.Grant以一定的速度沿着固定路线走,该路线可能自交.Pandog喜欢游览沿途的景点,不过会在给定的N个点和主人相遇.小狗和主人同时从(X1,Y1)点出发,并同时在(Xn,Yn)点汇合.小狗的速度最快是Grant的两倍.当主人从一个点以直线走向另一个点时,Pandog跑向一个它感兴趣的景点.Pandog每次与主人相遇之前最多只去一个景点. 分析: 我们可以把人每次走的一条路径当作点…
BZOJ_3174_[Tjoi2013]拯救小矮人_贪心+DP
BZOJ_3174_[Tjoi2013]拯救小矮人_贪心+DP Description 一群小矮人掉进了一个很深的陷阱里,由于太矮爬不上来,于是他们决定搭一个人梯.即:一个小矮人站在另一小矮人的 肩膀上,知道最顶端的小矮人伸直胳膊可以碰到陷阱口.对于每一个小矮人,我们知道他从脚到肩膀的高度Ai,并且他的胳膊长度为Bi.陷阱深度为H.如果我 们利用矮人1,矮人2,矮人3,...矮人k搭一个梯子,满足A1+A2+A3+....+Ak+Bk>=H,那么矮人k就可以离开陷阱逃跑了,一 旦一个矮人逃跑了,…
3D高清电商购物小图标图片_在线商城三维icon图标素材大全
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Swift实战之2048小游戏
上周在图书馆借了一本Swift语言实战入门,入个门玩一玩^_^正好这本书的后面有一个2048小游戏的实例,笔者跟着实战了一把. 差不多一周的时间,到今天,游戏的基本功能已基本实现,细节我已不打算继续完善,就这么整理一下过程中一些值得记录的点吧. 用的Swift版本是2.0,原书中的Swift版本会低一些,所以实践起来有些地方语法并不一样. 一.开始页面 在程序的第一张页面(Main.storyboard)上,只放了一个“开始游戏”按钮,点击按钮,弹出一个提示对话框,确认后,进入游戏页面. @…
.NET手撸2048小游戏
.NET手撸2048小游戏 2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱. 本文将再次使用我自制的"准游戏引擎"FlysEngine,从空白窗口开始,演示如何"手撸"2048小游戏,并在编码过程中感受C#的魅力和.NET编程的快乐. 说明:FlysEngine是封装于Direct2D,重复本文示例,只需在.NET Core 3.0下安装NuGet包FlysEngine.Desktop即可. 并不一定非要做一层封装…