[UE4]Selector和Sequence的区别】的更多相关文章

Selector和Sequence子节点都是返回true才会执行下一个子节点. Sequence是从左到右依次执行,左边节点如果返回false,则不会执行右边的节点 Selector会同步执行所有子节点…
行为树节点 一.Composite组合节点: 1.Selector 要求比较低:只要有一个子节点成功就可以了. 只要子节点有一个返回true,则停止执行其它子节点,并且Selector返回true.如果所有子节点都返回false,则Selector返回false. 2.Sequence 要求比较高:期望所有子节点都成功. 只要有一个子节点返回false,则停止执行其它子节点,并且Sequence返回false.如果所有子节点都返回true,则Sequence返回true. 二.Task叶子: 实…
当需要不管条件语句是否成立的后面都需要执行的语句,可以使用“Sequence”来分支,达到简化蓝图连线的目的.如下图所示:…
一.函数有返回值,事件无返回值 二.函数调用会等待函数执行结果,事件调用只是触发但不会等待. 三.函数执行在同一个线程,事件执行在不同线程. 四.函数可以用局部变量,事件没有局部变量. 五.因为函数执行顺序有保证,所以优先使用函数 六.没有返回值的函数,在被子类Overide时,会变成事件.…
PS:晚上在写页面时,发现了一个问题,$.each 和$(selector).each()有哪些区别?百度搜索关键词,首页显示出来一些前人的经验,总结一下,发上来. 1.$(selector).each() jQuery 遍历 - each() 方法主要用于DOM遍历,each() 方法规定为每个匹配元素规定运行的函数. 语法: $(selector).each(function(index,element)) W3School上显示回调函数是必须的,index - 选择器的 index 位置,…
在CSDN博客看到的,带着这些问题,多多留意,正所谓带着问题学习. 一. 1.Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用? 2.BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent之间有什么区别? 3.BlurprintPure在什么时候使用? 4.UE4的蓝图中对于Foreach等循环采用的是类似并行的方式,试实现一个串行的方法. 5.如何解决子弹穿墙问题? 6.UE4对UStruct的内存会自动管理吗? 7.在客户端是否可以获取到AIContr…
这是 UE4中行为树编辑器 中可用的默认节点.取决于开发项目的不同(如射击游戏),可能会有更多节点.这里介绍五种行为树节点类型:   节点类型 描述 Composite(流程控制节点) 这种节点定义一个分支的根以及该分支如何被执行的基本规则,含Selector.Sequence和Simple Parallel等. Task(执行节点) 这种节点是行为树的叶子,实际“执行”操作,不含输出连接. Decorator(装饰器节点) 即为条件语句.这种节点附着于其他节点,决定着树中的一个分支,甚至单个节…
Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\EngineStudy\Unreal\4.14\TestProject\HowTo_BehaviorTree Behavior tree主要就是用来实现AI的一套系统,比如角落爬动的蟑螂,攻击主角的NPC等AI; creating a NavMesh, creating an AI Controller…
——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意. 试试Next-Gen AI的行为树(Behavior Tree)吧. 虽说Next-Gen AI,但距其原型提出已有约10年时间,而微软Halo系列估计已用了超过8年了,Spore和一些著名游戏也早已使用行为树作为它们的AI结构.如从…
by AKara 2010-12-09 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意. 试试Next-Gen AI的 行为树(Behavior Tree) 吧. 虽说Next-Gen A…
月整理出来,有兴趣的园友可以关注下我的博客. 分享原由,最近公司用到,并且在找最合适的方案,希望大家多参与讨论和提出新方案.我和我的小伙伴们也讨论了这个主题,我受益匪浅啊…… 博文示例: 1.         GUID生成Int64值后是否还具有唯一性测试 2.         Random生成高唯一性随机码 今天分享的主题是:如何在高并发分布式系统中生成全局唯一Id. 但这篇博文实际上是“半分享半讨论”的博文: 1)         半分享是我将说下我所了解到的关于今天主题所涉及的几种方案.…
Atitit. 软件设计 模式 变量 方法 命名最佳实践 vp820 attilax总结命名表大全 1. #====提升抽象层次1 2. #----使用通用单词1 3. #===使用术语..1 4. #===使用缩写2 5. #====自己最孰的语言(diaglog??)2 6. 2 7. #====normal naming + anno2 8. #----jsp页面的名称,最好不个mod_list.jsp2 9. 名词优先与动词2 10. 变量的常用前缀2 11. 常用命名表 (277 个i…
http://www.cnblogs.com/heyuquan/p/global-guid-identity-maxId.html 又一个多月没冒泡了,其实最近学了些东西,但是没有安排时间整理成博文,后续再奉上.最近还写了一个发邮件的组件以及性能测试请看 <NET开发邮件发送功能的全面教程(含邮件组件源码)> ,还弄了个MSSQL参数化语法生成器,会在9月整理出来,有兴趣的园友可以关注下我的博客. 分享原由,最近公司用到,并且在找最合适的方案,希望大家多参与讨论和提出新方案.我和我的小伙伴们也…
1小时让你知道什么是Objective-C Runtime,并对它有一定的基本了解,可以在开发过程中运用自如. 三.Objective-C Runtime到底是什么东西? 简而言之,Objective-C Runtime是一个将C语言转化为面向对象语言的扩展. 我们将C++和Objective进行对比,虽然C++和Objective-C都是在C的基础上加入面向对象的特性扩充而成的程序设计语言,但二者实现 的机制差异很大.C++是基于静态类型,而Objective-C是基于动态运行时类型.也就是说…
又一个多月没冒泡了,其实最近学了些东西,但是没有安排时间整理成博文,后续再奉上.最近还写了一个发邮件的组件以及性能测试请看 <NET开发邮件发送功能的全面教程(含邮件组件源码)> ,还弄了个MSSQL参数化语法生成器,会在9月整理出来,有兴趣的园友可以关注下我的博客. 分享原由,最近公司用到,并且在找最合适的方案,希望大家多参与讨论和提出新方案.我和我的小伙伴们也讨论了这个主题,我受益匪浅啊…… 博文示例: GUID生成Int64值后是否还具有唯一性测试 Random生成高唯一性随机码 今天分…
事件 #1.resize()     缩放窗体:window.resizeTo(width, height); 并不是兼容做法.   #2 .scroll() ->获取滚动条的位置: .scrollTop()  .scrollLeft()   #3 .ready() ->ready是在dom加载完成后就可以直接对dom进行操作. ->onload是在整个document文档(包括了加载图片等其他信息)加载完成后就可以直接对dom进行操作 ->等价简写法:     $(functio…
一,回顾, ①selector和xpath的区别,selector是解析的html,xpth是解析的xml,所以使用selector比使用xpath快, ②定位元素的单数和复数,当使用单数定位不到元素的时候使用复数形式 ③切换浏览器标签页:current_handle是浏览器当前句柄,handles是所有句柄,使用driver.switch_to.windows(driver.windows_handles[0]),表示切换到第一个窗口(根据下标可任意切换),当打开新窗口,并且关闭新窗口后指针不…
local function Traverse(node, ...) local t = node.type if t == SELECTOR then , #node do if Traverse(node[i], ...) then return true end end return false elseif t == SEQUENCE then , #node do if not Traverse(node[i], ...) then return false end end retur…
第七章:数据库备份与恢复 (恢复的概念,db2日志,数据库和表空间的备份,数据库和表空间的恢复,数据库和表空间的前滚,recover使用程序,数据库重建,监控备份恢复和复原,优化备份恢复和复原)1) Redo 是指db记录了完成的操作commite之后但没及时的写入硬盘,这个时候开机数据库会自动做写入硬盘的操作2)崩溃恢复(crash recovery)是数据库的一个功能,使数据库达到一致的状态,能够回滚未提交的数据,重做已经在内存提交的数据.选项:autorestart on ,以及可以使用d…
在上一篇的基础上,可以测试下行为树的嵌套,所谓的行为树嵌套,就是在一棵行为树下的某一个分支,接入另一棵行为树. 以下面这棵行为树为例: TestBehaviorTree2.lua TestBehaviorTree2 = BTBehaviorTree:New(); local this = TestBehaviorTree2; this.name = "TestBehaviorTree2"; function this:New() local o = {}; setmetatable(o…
经过前面的文章,已经把行为树中的四种基本类型节点介绍了下.接下来可以整理一下,打印一下整棵行为树.注意点如下: 1.可以把BTBehaviorTree也当作一种节点,这样就可以方便地进行行为树嵌套了 2.可以在BTBehaviorTree中的SetStartTask.BTParentTask中的AddChild,即在设置节点和添加节点时对节点的信息进行打印 以下面这棵行为树为例: BTTask.lua BTTask = {}; local this = BTTask; function this…
又一个多月没冒泡了,其实最近学了些东西,但是没有安排时间整理成博文,后续再奉上.最近还写了一个发邮件的组件以及性能测试请看 <NET开发邮件发送功能的全面教程(含邮件组件源码)> ,还弄了个MSSQL参数化语法生成器,会在9月整理出来,有兴趣的园友可以关注下我的博客. 分享原由,最近公司用到,并且在找最合适的方案,希望大家多参与讨论和提出新方案.我和我的小伙伴们也讨论了这个主题,我受益匪浅啊…… 博文示例: GUID生成Int64值后是否还具有唯一性测试 Random生成高唯一性随机码 今天分…
在IOS开发和学习过程中,我们经常会接触到一个词: Runtime  .很多开发者对之既熟悉又陌生,基本都是浅尝辄止,达不到灵活使用的水平(话说开发中也确实不经常用..)本文和大家一起研究一下,Runtime到底是什么,还有他的一些应用场景,毕竟Runtime是OC动态特性的核心,熟练掌握它可以帮助我们更好的控制类的属性及方法,编写出更高效的代码. 一.什么是Runtime  不管你之前如何理解的Runtime,先把他扔一边,我们从头梳理一下: 1.有一种大气而准确的说法 : Objective…
链接:https://www.nowcoder.com/discuss/217425 1.volatile关键字的含义 2.Java NIO 讲一下 2.1 NIO selector,epoll的区别 3.Java多线程中的reentrantlock 讲一下 4.AQS大致说一下 同步队列,等待队列 5.mysql 锁,行锁,表锁,读锁,写锁,mvcc 6.mvcc 适用的隔离级别,为什么 7.mysql 用的什么数据结构,为什么 8.聚簇索引了解吗,讲一下 9.讲一下gc,公司用的是什么垃圾回…
可以将一个类定义放在另一个类的定义内部,这就是内部类. 10.1 创建内部类 创建内部类就是把类的定义置于外部类里面. public class Parcell { class contents{ int i=0; public void GetI(){ System.out.println("contents"+i); i++; } } class Destintion{ private String label; public void GetI(String s){ System…
jQuery是一个快速.简洁的JavaScript代码库(或JavaScript框架).jQuery设计的宗旨是"write Less,Do More",即倡导写更少的代码,做更多的事情.它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作.事件处理.动画设计和Ajax交互. 一.jQuery对象 1.jQuery顶级对象: $ =jQuery 2.jQuery是通过选取 HTML 元素,并对选取的元素执行某些操作. 基础语法: $…
我们都用过Jqurey中的each函数,都知道each()有两种方式去调用,一种是通过$.each()调用,另一种是$(selector).each()去调用,那么它们之间有什么区别? 翻看一下Jquery源码就会知道,$.each()是核心的实现,$(selector).each()是调用的$.each(),先来分析一下$.each()的源码(在底部):  each(obj,callback,args)函数接收3个参数:obj--要遍历的对象或数组.callback--要遍历执行的回调函数.a…
$.each() 对数组或对对象内容进行循环处理 jQuery.each( collection, callback(indexInArray, valueOfElement) ) collection   遍历的对象或数组: callback(indexInArray, valueOfElement) 在每一个对象上调用的函数: 说明 一个通用的遍历函数 , 可以用来遍历对象和数组. 数组和含有一个length属性的伪数组对象 (伪数组对象如function的arguments对象)以数字索引…
$(selector).each(function(index,element)) 定义和用法 each() 方法规定为每个匹配元素规定运行的函数. $(selector).each(function(index,element)) 参数 描述 function(index,element) 必需.为每个匹配元素规定运行的函数. index - 选择器的 index 位置 element - 当前的元素(也可使用 "this" 选择器) 作用:在dom方面用的较多 示例: html部分…
$.each( dataArr,function(i,item){}) 可用于遍历任何的集合(无论是数组或对象).  如果是数组,回调函数每次传入数组的索引(也就是i)和对应的值(item)(值亦可以通过this 关键字获取,但javascript总会包装this 值作为一个对象—尽管是一个字符串或是一个数字),方法会返回被遍历对象的第一参数. each处理一维数组 var arr1 = [ "aaa", "bbb", "ccc" ]; $.ea…