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CCSprite* pImgBg = CCSprite::create("1.png"); pImgBg->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width / , CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height / )); this->addChild(pImgBg); CCActionInterval *action = CCS…
cocos2dx常见的46中+22中动作详解 分类: iOS2013-10-16 00:44 1429人阅读 评论(0) 收藏 举报 bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.pn…
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18     // add "HelloWorld" splash screen"     auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");       // position the sprite on the center of the screen     sprite->setPosition(Vec2(visib…
转自:http://www.2cto.com/kf/201212/179828.html 在TestCpp中的EffectsTest示例中展示了一些屏幕特效,它是将屏幕划分为多个格子,并对这些格子进行了动画处理从而产生出相应的屏幕特效.今天我们来学习一下这些动画.   主要是涉及到以下几个文件:   CCGrid.h /cpp :网格数据及渲染,包括基本网格数据和3D网格数据,这是数据的基础.   CCActionGrid.h /cpp :网格基本动画,这是动画的基础.   CCActionGr…
转自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3009292.html 备用 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();/…
CCGrid3DAction // 作用:x轴3D反转特效 CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4); //    作用:Y轴3D反转特效 CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4); // 作用: 凸镜特效 CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(4, CCSizeMake(15, 10), CCPointMake(size.width/…
CCSprite* sp = CCSprite::create("Default.png"); sp->setPosition(ccp(, )); addChild(sp); //常见的22种特效 //3D晃动的特效 // CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false); // sp->runAction(shaky3D); //3D瓷砖晃动特效 // CCActionI…
CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);    //创建一个3D晃动的效果 CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);    //创建一个3D瓷砖晃动的效果 CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);    //创建一个3D破碎瓷砖特效 CCWaves::create(时间,晃动网格大小,波动速度,振幅,是否水平波动,是否垂直波动);    //创…
from://http://blog.linguofeng.com/pages/language/c/Cocos2dx.html Cocos2d-x 开源.跨平台的游戏引擎 一.下载 http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 二.安装 环境:Ubuntu 12.04.1 32bit $ mkdir /path/to/cocos2d-x $ mv cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1.zip /path/to/cocos2…
Test中使用的特效如下 首先,使用ccg(x,y)建grid,一个Grid 属性就好像一个矩阵,是一个网络的线,组成一系列的方块和矩阵. 一个(16,12)大小的grid将会运行的非常快,但是并不会看起来非常的好.(32,24)的将会看起来非常棒,但是在iphone1代中,运行起来不会太快 .任何一个屏幕的Frame都会改称成一个Texture(FBO),这个纹理会转换城一个顶点array,这个顶点坐标array是通过grid的效果转换来的.最后,这个顶点数组被显示到屏幕上. CCShaky3…