Android中Is library配置的作用】的更多相关文章

在Android开发中如果用eclipse开发的话,在配置的时候会有一个选项,Is library一直没有研究明白,经过上网查找,有人归纳了用法,归纳的很好作为保留.解决了我多个项目共享资源的好方法. 第一种:用eclipse开发的话,在工程右击-properties-Android最下面,有个Is library,选择后-apply确定,就是将此工程公开可以给别的工程使用,比如别的工程通过同样的步骤,在Is library旁边有个add按钮,点击后就可以将刚才选择了Is library的工程添…
PID:为Process Identifier, PID就是各进程的身份标识. 程序一运行系统就会自动分配给进程一个独一无二的PID.进程中止后PID被系统回收,可能会被继续分配给新运行的程序,但是在android系统中一般不会把已经kill掉的进程ID重新分配给新的进程,新产生进程的进程号,一般比产生之前所有的进程号都要大. UID:一般理解为User Identifier,UID在linux中就是用户的ID. 表明时哪个用户运行了这个程序,主要用于权限的管理.而在android 中又有所不同…
PID:为Process Identifier, PID就是各进程的身份标识,程序一运行系统就会自动分配给进程一个独一无二的PID.进程中止后PID被系统回收,可能会被继续分配给新运行的程序,但是在android系统中一般不会把已经kill掉的进程ID重新分配给新的进程,新产生进程的进程号,一般比产生之前所有的进程号都要大. UID:一般理解为User Identifier,UID在linux中就是用户的ID,表明时哪个用户运行了这个程序,主要用于权限的管理.而在android 中又有所不同,因…
PID:为Process Identifier, PID就是各进程的身份标识,程序一运行系统就会自动分配给进程一个独一无二的PID.进程中止后PID被系统回收,可能会被继续分配给新运行的程序,但是在android系统中一般不会把已经kill掉的进程ID重新分配给新的进程,新产生进程的进程号,一般比产生之前所有的进程号都要大. UID:一般理解为User Identifier,UID在linux中就是用户的ID,表明时哪个用户运行了这个程序,主要用于权限的管理.而在android 中又有所不同,因…
众所周知,在Android开发中会大量使用到Handler.但是,由于与activity生命周期不一致,当一个Activity被销毁时,如果Handler对象有Message在排队,则无法释放,进而导致Activity对象无法释放,造成内存溢出. 解决的方法是在Activity被销毁时,在onDestroy()中调用Handler的removeCallbacksAndMessages()方法.此方法调用时会要求传一个Object参数.先看API: Object token) API level…
1 Intent.ACTION_MAIN String: android.intent.action.MAIN 标识Activity为一个程序的开始.比较常用. Input:nothing Output:nothing <activity android:name=".Main" android:label="@string/app_name">    <intent-filter>          <action android:n…
Android开发之Intent.Action  1 Intent.ACTION_MAIN String: android.intent.action.MAIN 标识Activity为一个程序的开始.比较常用. Input:nothing Output:nothing <activity android:name=".Main" android:label="@string/app_name">    <intent-filter>     …
contentBase:主要是指定静态资源的根目录的.  …
原因是:在mysql存放数据的目录下面有一个文件master.info,mysql服务器认为 master.info比my.cnf优先级要高,第一次启动slave,master.info不存在,从my.cnf读取选项值,保存到master.info,以后再启动slave,会直接从master.info读取配置信息. 也就是说,在master.info已经存在的情况下,在my.cnf中修改复制的配置,不起作用,其它的配置项还是会起作用.通过命令行操作,也是直接保存到master.info. 解决办…
在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化.有关Handler的作用,我们总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容. 我们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络连接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 TextView上面,这时就出现了一个问题,如果这个网络连接的延迟过大,可能是10秒钟甚至更长,那我们的界面将处于一直假死状态,而如果这段时间超 过5秒钟的话,程序会出现…