Socket 异步通信示例】的更多相关文章

这个项目是一个控制台应用程序: 服务器端: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; // State object for reading client data asynchronously public class StateObject { // Client socket. public Socket workSocket =…
socket异步通信-如何设置成非阻塞模式.非阻塞模式下判断connect成功(失败).判断recv/recvfrom成功(失败).判断send/sendto 博客分类: Linux Socket socket  原文: 将一个socket 设置成阻塞模式和非阻塞模式,使用fcntl方法,即: 设置成非阻塞模式: 先用fcntl的F_GETFL获取flags,用F_SETFL设置flags|O_NONBLOCK; 即: flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);    …
package org.merit.test.socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class Hand…
这篇做为学习孙卫琴<<Java网络编程精解>>的学习笔记吧.其中采用Java 5的ExecutorService来进行线程池的方式实现多线程,模拟客户端多用户向同一服务器端发送请求. 1.服务端 package sterning; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import…
利用晚上这点闲暇时间,写了一个Socket通信的小实例,该实例包含服务器端和客户端.其基本工作流程是:当服务器启动服务以后,客户端进行连接,如果连接成功,则用户可以在发送消息框中输入待发送的消息,然后点击“Send”按钮后向服务器发送消息,服务器在收到消息后立即向该客户端发送接收成功消息.其基本效果如图1.1和图1.2所示(注:下面两幅图于次日补上):图1.1  服务器运行效果图图1.2  客户端运行效果图 现将服务器和客户端部分代码贴出来,由于代码较简单,基本没有注释,并在此特别说明,该实例仅…
PHP代码文件名 chat.php <?php //创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9502端口 $ws = new swoole_websocket_server("0.0.0.0", 9502); //监听WebSocket连接打开事件 $ws->on('open', function ($ws, $request) { var_dump($request->fd, $request->get, $request->server)…
示例一: package cn.itcast.net.p5.tcptest; import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintWriter;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException; public class TransClient { /**  *…
引言 项目中用到了Socket,这里做个控制台小示例记录一下. Client 客户端的Receive用了异步方法,保持长连接,可以随时发送消息和响应服务端的消息,如下 static string ClientReceiveMessage = ""; ]; static void Main(string[] args) { IPHostEntry ipHost = Dns.Resolve("127.0.0.1"); IPAddress ipAddress = ipHo…
一.socket编程 网络功能是Uinux/Linux的一个重要特点,有着悠久的历史,因此有一个非常固定的编程套路. 基于TCP的网络编程: 基于连接, 在交互过程中, 服务器和客户端要保持连接, 不能断开.重发一切出错数据.数据验证, 保证数据的正确性.完整性和顺序性, 缺点是消耗的资源比较大. 基于UDP的网络编程: 无连接协议, 在网络交互过程中不保持连接, 只需要在发送数据时连接一下, 不重发.验证数据.优点是资源消耗少, 数据的可靠性完整性 顺序性得不到保证. 二.编程步骤: 服务器:…
这个示例,实现一个简单的C/S,客户端向服务器端发送消息,服务器将收到的消息打印到控制台,并将该消息返回给客户端,客户端再打印到控制台.现实的应用中需要定义发送数据使用的协议,以帮助服务器解析消息.本示例只是无差别的使用默认编码将收到的字节转换字符并打印.ByteBuffer的容量越小,对一条消息的处理次数就越多,容量大就可以在更少的循环次数内读完整个消息.所以真是的应用场景,要考虑适当的缓存大小以提高效率. 服务器端代码: package nio; import java.io.IOExcep…