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1)SDWebImage会自动帮助开发者缓存图片(包括内存缓存,沙盒缓存),所以我们需要设置用户在WiFi环境下下载的高清图,下次在蜂窝网络状态下打开应用也应显示高清图,而不是去下载缩略图. 2)许多应用设置模块带有一个功能:移动网络环境下仍然显示高清图.这个功能其实是将设置记录在沙盒中 3)当用户处于离线状态时候,无法合理处理业务. - setItem:(CustomItem *)item { _item = item; // 占位图片 UIImage *placeholder = [UIIm…
先说一下状况, 后台提供的图片太高清了, 每个图片都在2-4MB, iOS上每个页面需要同时下载并展示10-15张. 这个时候, 如果我多滑动collectionView几次, 直接App就崩溃了(reason: 是内存警告, 超出每个App可用的最大内存限制) 解决方法: 经过各种百度, Google以后. 我是这样解决的. 缩小图片的高清度. // 开辟一条子线程dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_…
同一张图片,在普通屏显示正常,但高清屏出现模糊.原因是原来一个像素的点分成的四个像素的点进行了显示. 解决方案:在高清屏中把图片变成二倍图,前提是二倍的高清图已经存在. .icon{ background: url(bg.png) no-repeat; /* 宽200px; */ } @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5){ .icon{ background-image: url(bgx2.png); /* 宽400px;…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
来源: http://sentsin.com/web/1212.html 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清…
转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).…
Lovesueee 发布于 8 月前 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍…
原文链接:http://www.tuicool.com/articles/YJviea 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果…