[基元类型推荐] 推荐直接使用 FCL 类型. [理由] 编码时不至于困惑string与String的使用.由于C#的stirng(一个关键字)直接映射到System.String(一个 FCL 类型),所以两者没有区别,都可以使用.不至于困惑int在32位操系统和64位操作系统上代表的整数不同. 有的开发人员认为int在32位操作系统上运行时,代表32位整数:而在64位操作系统上运行时,代表64位整数,这个观点完全错误.在C# 中,int 始终映射到System.Int32,所以不管在什么操作…
[概念] 编译器直接支持的数据类型 [C#基元类型与对应的 FCL 类型] C#基元类型 FCL 类型 说明 sbyte System.Sbyte 有符号8位值 byte System.Byte 无符号8号位值 short System.Int16 有符号16位值 ushort System.UInt16 无符号16位值 int System.Int32 有符号32位值 uint System.UInt32 无符号32位值 long System.Int64 有符号64位值 ulong Syst…
[checked 和 unchecked 基元类型操作] 1.第一种使用方式 UInt32 invalid = )); //OK,不会抛异常 Byte b = ; b = ));//抛出OverflowException异常 2.第二种使用方式 checked {//开始一个checked块 Byte b = ; b = (Byte) (b + );//该表达式会进行溢出检查 }//结束一个checked块 简化写法 checked { Byte b = 100; b +=200; } [注意]…
1.代码使用 dynamic 表达式/变量来调用一个成员时,编译器会生成特殊的 IL 代码来描述所需的操作.这种特殊的代码称为 payload(有效载荷).在运行时,payload 代码根据当前由 dynamic 表达式/变量引用的对象的实际类型来决定具体执行的操作. [例子] private static dynamic Plus(dynamic arg) { return arg + arg;} [分析] 这个方法的参数类型声明为了 dynamic.在方法内部,实参被作为二元+操作符的两个操…
在 读经典——<CLR via C#>(Jeffrey Richter著) 笔记_高级管理控制(配置)中,是由程序集的发布者将程序集的一个新版本发送给管理员,后者安装程序集,并手动编辑应用程序后机器的 XML 配置文件.通常,发布者希望在修复了程序集的一个 bug 后,能采取一种容易的方式将新的程序集打包并分发给所有的用户.但是,发布者还需要一种方式告诉每个用户的 CLR 使用新的程序集版本,而不要继续使用旧版本.当然,可以指示每个用户手动修改应用程序或机器的 XML 配置文件,但这相当不方便…
编程语言的基元类型   某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32();  // a = 0 a = 1;   等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的.   编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,i…
Cp5基元类型引用类型值类型 基元类型 编译器直接支持的类型,基元类型直接映射到FCL中存在的类型. 作者希望使用FCL类型名称而避免使用关键字.他的理由是为了更加的清晰的知道自己写的类型是哪种.但是实际当中关键字更常用,FCL类型的写法太繁琐了.特别是你不用过多考虑和其他语言交互的时候,只使用C#的时候.所以这一点上我还是不同意作者的看法. 类型的隐式转换和显示转换过程中的可能存在的问题.checked,unchecked;来检查溢出: CLR并不认为Decimal是基元类型,所以执行速度要慢…
[前言] 方法执行前,CLR 会检测方法内代码引用的所有类型.同时 CLR 会分配一个内部数据结构,用来管理对所有引用的类型的访问. 首次执行方法时,托管程序集会把 IL 转换成本地 CPU 指令,并将其存储在一个动态分配的内存块中. 这是 CLR 的 JIT(just-in-time)编译器的功能. 在应用程序终止前,如果再调用同一个方法,会直接执行存储在动态分配内存块里的 CPU 指令. [图解] 1.当 “首次” 执行方法时,实际发生的事情如下图所示 就在 Main 方法执行之前,CLR…
[实例代码] using System; public sealed class SomeType //-------------1 { //嵌套类 private class SomeNestedType{} //-------------2 //常量.只读字段和静态可读/可写字段 ; //-------------3 ; //-------------4 ; //-------------5 //类型构造器 static SomeType(){} //-------------6 //实例构…
一个应用程序的XML配置文件示例: <?xml version="1.0"?> <configuration> <runtime> <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1"> <probing privatePath="AuxFiles;bin\subdir" /> <dependentAssembly>…
public sealed class Program{ public static void Main() { System.Console.WriteLine("Hi"); } } 程序运行时,CLR会加载并初始化它.CLR读取程序集的CLR头,查找标识了应用程序入口方法(Main)的MethodDefToken.然后,CLR会检索MethodDef元数据表,找到该方法的IL代码在文件中的偏移量,把这些IL代码JIT(just-in-time)编译成本地(native)代码.编译时…
1.元数据简介 全称:metadata 属性:数据表集合 产地:面向 CLR 的编译器在托管模块中生成 2.元数据内部结构及与托管模块的关系 [概述] 托管模块中包含着元数据,元数据是由一组数据表组成的.其中一些数据表描述了模块中定义的内容 [关系图] 3.元数据的用途 编译时,元数据消除了对本地 C/C++ 头和库文件的需求,因为在负责实现类型/成员的 IL 代码文件中,已包含和引用的类型/成员有关的全部信息.编译器可直接从托管模块读取元数据. Microsoft Visual Studio…
[应用场景] 程序集A访问程序集B定义的Internal访问类型的类的成员. [使用方式] 在构建程序集B的时候,引入System.Runtime.CompilerServices,以此来添加InternalsVisibleTo attribute [例子] 程序集B—— using System; using System.Runtime.CompilerServices;//为了InternalsVisibleTo 属性 //当前程序集中internal类型可由以下程序集中 //的任何代码访…
[Class中,可能包含的成员] 常量, 字段, 实例构造器, 类型构造器, 方法, 操作符重载, 转换操作符, 属性, 事件, 类型(Class)…
[重写Equals注意的事项] 1. Equals 必须是自反的:--x.Equals(x)肯定为 true 2. Equals 必须是对称的:--x.Equals(y)肯定返回与y.Equals(x)相同的值 3. Equals 必须是可传递的:--x.Equals(y)返回true, y.Equals(z)返回true,则x.Equals(z)肯定返回true 4. Equals 必须是一致的.比较的两个值没有变,Equals返回的值(true或false)也不能变 5. 让类型实现 Sys…
[注意]:如果知道自己写的代码会造成编译器反复对一个值类型进行装箱,请改成用手动方式对值类型进行装箱. [好处]:代码会变得更小.更快. [例子]: using System; public sealed class Program { public static void Main() { //创建一个未装箱的值类型变量 Int32 v = ; //编译代码时,v会被装箱三次,浪费时间和内存 Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}", v, v, v); /…
[引用类型和值类型的区别] //引用类型(由于使用了‘class’) class SomeRef { public Int32 x; } //值类型(由于使用了‘struct’) struct SomeVal { public Int32 x; } static void ValueTypeDemo() { SomeRef r1 = new SomeRef(); //在堆上分配 SomeVal v1 = new SomeVal(); //在栈上分配 r1.x = ; //提另指针 v1x = ;…
命名空间和程序集不一定相关 1. 同一个命名空间中的各个类型可能是在不同的程序集中实现的.(System.IO.FileStream在MSCorLib.dll程序集中,而System.IO.FileSystemWatcher在System.dll程序集中) 2. 同一个程序集中,也可能包含不同命名空间中的类.(System.Int32和System.Text.StringBuilder类型都在MSCorLib.dll程序集中)…
1. C# 不要求任何特殊语法即可将一个对象转换为它的任何基类型,因为向基类型的转换被认为是一种安全的隐式转换: 2. 然而,将对象转换为它的某个派生类型时,C#要求开发人员只能进行显示转换,因为这样的转换可能在运行时失败: 例子: internal class Employee{ ... } public sealed class Program { public static void Main() { //不需要转型,因为new返回一个Employee对象, //而Object是Emplo…
1.解决Windows性能不稳定: 2.降低Windows程序安装的复杂性: 3.解决Windows程序不安全性: 4.解决应用程序状态在硬盘上分散: 5.允许用户灵活地控制哪些东西能够安装,哪些东西能够运行: 本节内容很少,总结得不好,以后慢慢体会~~…
第二遍看这本书,决定记录一下加深印象. 1,基元类型 什么事基元类型?基元类型是直接映射到FrameWork类库(FCL)中存在的类型,编译器直接支持的数据类型.比如int直接映射到System.Int32类型,就像是添加了using应用:using sbyte=System.SByte. C#基元类型 FCL类型 说明 sbyte System.SByte 有符号8位 byte System.Byte 无符号8位 short System.Int16 有符号16位 ushort System.…
最新更新请访问: http://denghejun.github.io   前言 今天重新看了下关于CLR基元类型的东西,觉得还是有必要将其记录下来,毕竟这是理解CLR成功 之路上的重要一步,希望你也和我一样. 基元类型 编译器直接支持的数据类型称之为基元类型,针对那些程序员自定义的类型而言.所有基元类型 直接映射到FCL(Framework class library)中存在的类型:比如C#中int直接映射到System. Int32类型,且在编译为IL(中间语言)时,他们将会是一模一样的:…
编程语言的基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型.基元类型直接映射到Framework类库中存在的类型.例如:C#中的int直接映射到System.Int32类型.下表给出了C#基元类型与对应的FCL类型 C#规范中写道从风格上说,最好是使用关键字,而不是使用完整的系统类型名称,但作者认为最好使用FCL类型名称 许多开发人员纠结于到时使用string还是String.由于C#的string关键字直接映射到System.String,所以两者没有区别.有些人说应用程序在32位操作系统运行,…
5.1 基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type). 以下4行到吗生成完全相同的IL int a = 0; //最方便的语法 System.Int32 b = 0; //方便的语法 int c = new int(); //不方便的语法 System.Int32 d = new System.Int32(); //最不方便的语法 C#基元类型与对应的FCL类型 C#中的基元类型 FCL类型 是否与CLS兼容 描述 sbyte System.SByte N 有符…
原文:[CLR via C#]5.4 对象哈希码和dynamic基元类型 FCL的设计者认为,如果能将任何对象的任何实例放到一个哈希表集合中,会带来很多好处.为此,System.Object提供了虚方法GetHashCode,它能获取任意对象的Int32哈希值. 如果你重写了Equals方法,那么还应重写GetHashCode方法.因为在System.Collection.Hashtable类型.System.Collections.Generic.Dictionary类型以及其他一些集合实现中…
原文:[CLR via C#]5.1 基元类型 某些数据类在开发中非常常用,以至于许多编译器允许代码已简化的语法来操作它们.例如可以使用以下语法来分配一个整数: System.Int32 a = new System.Int32(); 当然,你肯定不愿意使用这种语法,C#允许使用如下所示的语法: int a = 0; 这种语法不仅增强代码的可读性,而且生成的IL代码和是有System.Int32时生成的IL代码是完全一致的. 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).…
5.1 编程语言的基元类型 c#不管在什么操作系统上运行,int始终映射到System.Int32; long始终映射到System.Int64 可以通过checked/unchecked操作符/语句打开或关闭溢出检查,如: byte b = 100; b = checked((byte)(b + 200)); uint invalid = unchecked((uint)(-1)); checked { b += 200; } 在checked操作符或语句中调用方法,不会对该方法造成任何影响,…
1.一些开发人员说应用程序在32位操作系统上运行,int代表32位整数:在64位操作系统上运行,int代表64位整数.这个说法是完全错误的.C#的int始终映射到System.Int32,所以不管在什么操作系统上运行,代表的都是32位整数. 2.checked.unchecked来检查.不检查表达式是否产生溢出:C#默认关闭溢出检查: UInt32 invalid=unchecked((UInt32)(-1)); -----------------------------------------…
一.什么是基元类型 某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们.例如,可以使用以下语法来分配一个整数: System.Int32 a = new System.Int32(); 但你肯定不愿意使用这种语法来声明并初始化一个整数,因为实在是太繁琐了.幸运的是,包括C#在内的许多编译器都允许换用如下所示的语法: int a = 0; 这种语法不仅增加了代码的可读性,而且生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一样的.这种编译器直接支持的数据类型称为…
编程语言的基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到framework类型(fcl)中存在的类型. 下表列出fcl类型 从另一个角度,可以认为C#编译器自动假定所有源代码文件都添加了一下using指令: c#编译器非常熟悉基元类型,会在编译代码时应用自己的特殊规则,具体地说,c#编译器支持与类型转换.字面值以及操作符有关的模式. Int32 i = ; Int64 l = i; //从int32隐式转换为int64 Single s = i…