在 读经典——<CLR via C#>(Jeffrey Richter著) 笔记_高级管理控制(配置)中,是由程序集的发布者将程序集的一个新版本发送给管理员,后者安装程序集,并手动编辑应用程序后机器的 XML 配置文件.通常,发布者希望在修复了程序集的一个 bug 后,能采取一种容易的方式将新的程序集打包并分发给所有的用户.但是,发布者还需要一种方式告诉每个用户的 CLR 使用新的程序集版本,而不要继续使用旧版本.当然,可以指示每个用户手动修改应用程序或机器的 XML 配置文件,但这相当不方便…
编程语言的基元类型 某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们. System.Int32 a = new System.Int32(); // a = 0 a = 1; 等价于: int a = 1; 这种语法不仅增强了代码的可读性,其生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一致的. 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到Framework类库(FCL)中存在的类型.如C#中,i…
public sealed class Program{ public static void Main() { System.Console.WriteLine("Hi"); } } 程序运行时,CLR会加载并初始化它.CLR读取程序集的CLR头,查找标识了应用程序入口方法(Main)的MethodDefToken.然后,CLR会检索MethodDef元数据表,找到该方法的IL代码在文件中的偏移量,把这些IL代码JIT(just-in-time)编译成本地(native)代码.编译时…
[注意]:如果知道自己写的代码会造成编译器反复对一个值类型进行装箱,请改成用手动方式对值类型进行装箱. [好处]:代码会变得更小.更快. [例子]: using System; public sealed class Program { public static void Main() { //创建一个未装箱的值类型变量 Int32 v = ; //编译代码时,v会被装箱三次,浪费时间和内存 Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}", v, v, v); /…
1. C# 不要求任何特殊语法即可将一个对象转换为它的任何基类型,因为向基类型的转换被认为是一种安全的隐式转换: 2. 然而,将对象转换为它的某个派生类型时,C#要求开发人员只能进行显示转换,因为这样的转换可能在运行时失败: 例子: internal class Employee{ ... } public sealed class Program { public static void Main() { //不需要转型,因为new返回一个Employee对象, //而Object是Emplo…
5.1 基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type). 以下4行到吗生成完全相同的IL int a = 0; //最方便的语法 System.Int32 b = 0; //方便的语法 int c = new int(); //不方便的语法 System.Int32 d = new System.Int32(); //最不方便的语法 C#基元类型与对应的FCL类型 C#中的基元类型 FCL类型 是否与CLS兼容 描述 sbyte System.SByte N 有符…
原文:[CLR via C#]5.1 基元类型 某些数据类在开发中非常常用,以至于许多编译器允许代码已简化的语法来操作它们.例如可以使用以下语法来分配一个整数: System.Int32 a = new System.Int32(); 当然,你肯定不愿意使用这种语法,C#允许使用如下所示的语法: int a = 0; 这种语法不仅增强代码的可读性,而且生成的IL代码和是有System.Int32时生成的IL代码是完全一致的. 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).…
一.什么是基元类型 某些数据类型如此常用,以至于许多编译器允许代码以简化的语法来操纵它们.例如,可以使用以下语法来分配一个整数: System.Int32 a = new System.Int32(); 但你肯定不愿意使用这种语法来声明并初始化一个整数,因为实在是太繁琐了.幸运的是,包括C#在内的许多编译器都允许换用如下所示的语法: int a = 0; 这种语法不仅增加了代码的可读性,而且生成的IL代码与使用System.Int32时生成的IL代码是完全一样的.这种编译器直接支持的数据类型称为…
编程语言的基元类型 编译器直接支持的数据类型称为基元类型(primitive type).基元类型直接映射到framework类型(fcl)中存在的类型. 下表列出fcl类型 从另一个角度,可以认为C#编译器自动假定所有源代码文件都添加了一下using指令: c#编译器非常熟悉基元类型,会在编译代码时应用自己的特殊规则,具体地说,c#编译器支持与类型转换.字面值以及操作符有关的模式. Int32 i = ; Int64 l = i; //从int32隐式转换为int64 Single s = i…