一般可以用UPDATE_COMMAND_UI消息,并加入以下代码:pCmdUI->Enable(FALSE); 就实现,弹对话框的菜单需要增加对WM_INITMENUPOPUP消息的处理以后,才可以响应UPDATE_COMMAND_UI. 原因 https://support.microsoft.com/zh-cn/help/242577/you-cannot-change-the-state-of-a-menu-item-from-its-command-user-interface-hand…
表单提交时候我们应该控制提交按钮,不能点击多次进行数据的重复提交.要不然就会有冗余的重复的数据在系统中,造成系统出现数据垃圾.jQuery很简单的就可以实现对表单提交按钮控制,下面就是相关的例子和代码. <form action="${pageContext.servletContext.contextPath}/XXX/###" method="post" id="messageForm"> 姓名:<input name = …
使用过EasyUI的朋友想必都知道疯狂秀才写的后台界面吧,作为一个初学者我不敢妄自评论它的好坏,不过它确实给我们提供了一个很好框架,只要在它的基础上进行修改,基本上都可以满足我们开发的需要. 知道“疯狂秀才”写的后台界面已经有一段时间了,直到昨天才好好的研究了一下.在测试的过程中,我发现了一个自认为不友好的地方,举个例子:只剩下 一个Tab选项卡时,点击“除此之外全部关闭”,接着会弹出两个提示框,提示“后边没有了~~”和“到头了前边没有了~~”.我平时经常使用VS作为开发 工具,使用VS的朋友也…
使用过EasyUI的朋友想必都知道疯狂秀才写的后台界面吧,作为一个初学者我不敢妄自评论它的好坏,不过它确实给我们提供了一个很好框架,只要在它的基础上进行修改,基本上都可以满足我们开发的需要. 知道“疯狂秀才”写的后台界面已经有一段时间了,直到昨天才好好的研究了一下.在测试的过程中,我发现了一个自认为不友好的地方,举个例子:只剩下一个Tab选项卡时,点击“除此之外全部关闭”,接着会弹出两个提示框,提示“后边没有了~~”和“到头了前边没有了~~”.我平时经常使用VS作为开发工具,使用VS的朋友也会注…
MFC中菜单变灰 方法1:有UpdateCmdUI句柄时 定义一个BOOL变量m_b来标志菜单项是否有效, 该菜单项响应UPDATE_COMMAND_UI消息,在消息处理函数中pCmdUI->Enable(m_b); 以后你根据需要来设置m_b的值,就可以使菜单是否可用. 在一个函数中可以控制多个菜单 方法2:没有UpdateCmdUI句柄时 MFC中缺省的习惯是当没有UpdateCmdUI句柄时程序是使能(Enable)菜单, 菜单自动变成使能, 只要关掉缺省值就可以了, 把下面的代码加入你的…
CSDN的博客编辑器实在是难用……转战博客园 直接把CSDN发的搬过来了 ————————————————————————————我是分割线———————————————————————————— 第一次发博客好紧张啊,这里的大神都牛逼哄哄的只有我是装逼的我会不会被打啊 先上妮可镇帖 我最近在写一个MFC项目(基于对话框)时发现只要使用了CFileDialog,窗体上的Menu就会变成灰色,但是可以点击,如下图所示. 忘了说,我的环境是Win8.1 + VS2013,弹出CFileDialog的…
1.如何在基于对话框的MFC中添加菜单:https://blog.csdn.net/u012273127/article/details/71293088 步骤: 资源文件处右击Add Resource --> 选择menu --> 添加,就会出现一个IDR_MENU1,然后可以直接写菜单名字了. 2.如何对菜单中的下拉选项响应函数:https://blog.csdn.net/phenixyf/article/details/42712441 函数那个,想要验证,可以将函数里面改为Messag…
转自http://www.waitingfy.com/archives/1741 1.为了节约一张图引发的Shader使用  我们注意到这个游戏当中经常使用一些按钮,美术会给两张图,一张稍微暗点,表示按下的状态.但是这样的图一多起来,就比较占用资源.Sprite更改颜色无法表现出这样的效果.想起来Shader可以. 2.变灰是比较常见 Cocos2d-x中有一个变灰的例子,这里就列出shader代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 #ifdef GL_ES prec…
效果图 1.先准备好一个变灰shader.代码如下 Shader "Custom/Gray" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} } SubShader { LOD 200 Tags { "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "Tr…
1.UIImageView圆角 CALayer *l = [cell.imgAvatarImage layer]; [l setMasksToBounds:YES]; [l setCornerRadius:6.0]; 2.UIImageView显示圆形 UIImageView *imageView1 = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"image.png"]]; imageView1.frame = CGRe…