canvas初探3:画方画圆】的更多相关文章

绘制矩形的方法,strokeRect().fillRect()及clearRect(). 方法 描述 strokeRect(double x,double y,double w,double h) 使用如下属性,为指定的矩形描边:● strokeStyle● lineWidth● lineJoin● miterLimit如果宽度(w 参数)或高度(h 参数)有一个为0的话,那么该方法将会分别绘制一条竖线或横线.如果两者都为0,那不会绘制任何东西 fillRect(double x,double…
实验3:随便写的 #include <windows.h> #include <string> #include <stdio.h> #pragma warning(disable:4996) CRITICAL_SECTION cs; int cnt; DWORD WINAPI Thread( LPVOID lpParam ) { int n = (int)lpParam; ) ; i <= ; i++ ) { EnterCriticalSection(&…
一.前戏 条件:从安全点,到工具区域夹取工具(笔),到工作区域,判断数字信号 Di1 =1 ,Ture :画方,False:画圆,回到工具区域放下工具(笔),回到安全点 二. 准备工作 校准tcp工具坐标(鼻尖) 配置数字输入Di1 校准关键点(安全点,工具区域点,工作区域点) 线性 三. 伪代码 step1: TO wobj_space get wobj; step2:    TO work_space ; step3:     IF Di1=1 THEN //Draw rectangle;…
转: Canvas 如何画一个四分之一圆 HTML: Document JS: var c = document.getElementById('ctx') var ctx = c.getContext('2d'); var x = 100; var y = 50; var RADIUS = 80; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, RADIUS, Math.PI / 2, Math.PI); //sAngle 90 ,eAngle 180 ctx.fillStyle…
[液晶模块系列基础视频]4.1.X-GUI图形界面库-画线画圆等函数简介 ============================== 技术论坛:http://www.eeschool.org 博客地址:http://xiaomagee.cnblogs.com 官方网店:http://i-board.taobao.com 银杏科技 GINGKO TECH. 保留权利,转载请注明出处 ============================== 本次教学视频介绍包括: 一.iHMI43液晶模块的实…
上篇博客中进行了lcd的简单测试,这篇博客将进行更加复杂的测试——画点.画线.画圆.画线和画圆是在画点的基础上实现的,因此本篇博客重点实现画点操作. 先抛出这样的一个问题,已知: (x,y)的坐标: bpp: xres: yres: 那么,如何在framebuffer中获得像素的地址呢? (x,y)像素的起始地址 = fb_base +(xres * bpp /8)* y +x * bpp/8 (xres * bpp /8)表示一行占据多少个字节,乘以y表示y行共占据多少个像素 2)在frame…
http://www.unity蛮牛.com/blog-5945-1409.html 本人大四狗,学unity半年有余,写此文章纯粹记录自己的心得. 废话不多说,进入主题.... 效果如图: 首先要理解圆是怎么画来的:无数个点连成闭合的线,点数越多,圆就越平滑. 然后我们怎么得到这些点呢? 得有个圆心,以圆心为始点画出一条半径长度的直线,直线的终点就是我们所求的圆的点. 那么现在就以我们的主角为圆心,即transform,以radius=10的半径画一条指向transform.forword的直…
源代码地址:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961685 画图工具 1.     画直线 Ø  增加‘直线’菜单项,建立类向导: Ø  对CXXXXXXView类增加成员变量my_draw_flag.并在构造函数中初始化为0 Ø  在‘直线’菜单项处理函数中,将my_draw_flag=1:表示画直线 Ø  增加window消息处理,WM_LBUTTONDOWN 和WM_MOUSEMOVE和WM_LBUTTONUP Ø  增加成员变量 在构…
详细代码如下: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <script src="http://modernizr.com/downloads/modernizr-latest.js"></script> <meta charset="UTF-8"> <title>quadraticCurveTo Example</t…
<div class="square"></div> <style> .square { height: 0px; width: 0px; border-bottom: 50px solid #006633; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; } </style> 三角形 <div class="circle…
1. 画三角 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> .triangle { width: 0; height: 0; border: solid; border-width:100px 100px 100px 100px; border-…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="…
画圆: var radius = 40, segments = 64, material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff }), geometry = new THREE.CircleGeometry(radius, segments); // Remove center vertex geometry.vertices.shift(); this.scene.add(new THREE.Line(geometry, materia…
代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>显示入库出库柱状图</title> </head> <body onload="draw()"…
Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);   paint.setColor(Color.BLUE); PathEffect effects = new DashPathEffect(new float[]{5,5,5,5},1);   paint.setPathEffect(effects); canvas.drawCircle(202, 202, 100, p…
通过三个点的坐标可确定一条双曲线. 公式: 1)y=ax^2+bx+c; 2) y=a(x-k)+h; 通过已知三点可确定a,b,c,h,k 2.通过圆心坐标(a,b)和半径r可确定一个圆,和已知的x坐标: 公式: 1)r^2=(x-a)^2+(y-b)^2 3.圆是否相交,可通过求得圆心距G确定,圆心(x1,y1)和(x2,y2): 1) G^2=(x1-x2)^2+(y1-y2)^2 4.确定圆上的点的x坐标是否在曲线内点(x,y),1中求得的a,h,k;算出当前y值时的所在的曲线x值得范围…
2.2 canvas的绘图环境 canvas仅仅只是一个绘图的容器,其内存在一个绘图环境,该环境对象提供了全部的绘图功能. 目前canvas的绘图环境是2d,但canvas规范在着手准备支持其他类型的绘图环境,例如,3d绘图——WebGL. 2d绘图环境 调用2d绘图环境的代码, canvas.getContext("2d"); 2d绘图环境的属性 属性 简介 canvas 指向该绘图环境所属的canvas对象.该属性常见的用途就是获取canvas的宽度和高度,分别调用context.…
仅仅只是一个简单的hello world. js代码很简单: <!DOCTYPE HTML> <html lang="cn"> <head> <title> canvas1 </title> <meta charset="UTF-8"> //@author 杨虹昌 <script type="text/javascript"> //测试浏览器是否支持canvas…
初学者也许会误认为canvas中save方法是用来保存绘图状态的图形,而restore方法是用来还原之前保存的绘图状态的图形,其实不然. save():保存当前的绘图状态. restore():恢复之前保存的绘图状态. 在Canvas环境中绘图时,可以利用所谓的绘图堆栈状态.每个状态随时存储Canvas上下文数据.下面是存储在状态堆栈的数据列表. 当前的坐标变换(变换矩阵)信息,比如旋转或平移时使用的rotate()和setTransform()方法 当前剪贴区域clip() 图形上下文对象(C…
今天在群里看见有个小伙在问Game视图寻路时怎么画线 正好前几天写了个寻路,而且自己也不知道具体怎么在寻路时画线,所以决定帮帮他,自己也好学习一下 在百度查了一下资料,直接搜寻路画路径.寻路画线...... 我可不是伸手党,我只是想看看别人是怎么实现的 结果什么都没有搜到!!那就直接搜unity3d 画线吧.....  果然很多资料!! Debug.DrawLine:使用这个函数只能在 screen 中看见画的线,在 game 中看不见 那我们要怎么在game中画线呢 百度给我答案:LineRe…
绘制弧线的API: context.arc(centerx:number, centery: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, anticlockwise?: boolean) 参数说明: centerX 圆心坐标x centerY 圆心坐标y radius 圆半径 startAngle 起始弧度 endAngle 结束弧度 anticlockwise 是否逆时针绘制,默认false,也就是顺时针绘制 对于…
刚申请的博客,当然这也是第一篇.对于canvas也是刚开始着手进行学习,有哪些不对的地方,还望看到本篇博文的朋友指正. 1.canvas的历史 首先,它是HTML5的一个标签. 它是为了客户端矢量图形而设计的,它没有自己的行为,它将一个绘图API展现给Javascript,使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上. 其次,它是在Apple的Safari 1.3版本的浏览器中被引用.随后Firefox 1.5和Opera 9也支持了<canvas>标签.之后IE也可以使用<canvas&…
开始 妹子都喜欢流星,如果她说不喜欢,那她一定是一个假妹子. 现在就一起来做一场流星雨,用程序员的野路子浪漫一下. 要画一场流星雨,首先,自然我们要会画一颗流星. 玩过 canvas 的同学,你画圆画方画线条这么 6,如果说叫你画下面这个玩意儿,你会不会觉得你用的是假 canvas?canvas 没有画一个带尾巴玩意儿的 api 啊. 画一颗流星 是的,的却是没这个 api,但是不代表我们画不出来.流星就是一个小石头,然后因为速度过快产生大量的热量带动周围的空气发光发热,所以经飞过的地方看起来就…
一.Canvas基本用法 canvas对应中文是“画布”,<canvas>是HTML5的新元素,IE9+支持 canvas元素的默认大小是300px * 150px,最简单的代码将生成一个透明的矩形画布,例如: <canvas> 浏览器不支持canvas </canvas> 如果浏览器支持的话,那么你将不会看到一个300px * 150px的透明块(因为透明了嘛,审查元素就找到它了).如果浏览器不支持,那么将会显示替换文字:“浏览器不支持canvas”,例如IE8. 有…
0--写在前面: 很多初学java的童鞋,常常很苦恼,一天天的都跟命令行较劲,好像很无聊的样子,如果能跳出命令行做出界面甚至一个画图界面,那将是一件很兴奋的事情:也可以让编程变的有趣:有脑洞的同学还可以利用图像做出java小游戏来:话不多说开整:  1--什么是javaGUI组件: GUI组件是java为用户提供的一个图形界面接口,通俗的说就是java中提供了一些类,大家可以用这些类创造各种窗口呀,文本框呀,面板什么的:并且提供了一些布局方式,也就是我们所说的布局管理器,这个随笔主要讲一下Can…
接触java不满一个月,看厚厚的java入门简直要醉,故利用实例来巩固所学知识. 画板的实现其实从原理来说超级简单,可能一会儿就完成了. 但作为一名强迫症患者,要实现和win下面的画板一样的功能还是需要动下脑筋的. 画板雏形: 画板顾名思义,最主要功能就是要来画画的 Java里面的Graphics类里面提供了如下几种方法. 画圆画方画直线都不成问题,只需要提x1,x2,y1,y2即可. 在窗体上加个监听器,在mousePressed时用getX()和getY()获取x1,y1,在mouseRel…
平时我们会常常碰到这种情况,有了两个现成的类,它们之间没有什么联系.可是我们如今既想用当中一个类的方法.同一时候也想用另外一个类的方法.有一个解决方法是.改动它们各自的接口.可是这是我们最不愿意看到的.这个时候Adapter模式就会派上用场了 适配器 模式 有三种方式,一种是对象适配器,一种是类适配器, 一种是接口适配器 下面举例说明: 类适配器 类图 public class DrawRectangle {//画方 public void drawRectangle(String msg) {…
1.首先说一下canvas类: Class Overview The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path,…
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background-color: yellow;"></canvas> var canvas=document.getElementById("canvas"); var cxt=canvas.getContext("2d"); //画一个空心圆 cxt.be…
原文地址:http://hi.baidu.com/lj2tj/item/557d8d1a65adfa721009b58b ---------------------------------------------------------------------------------------------- Canvas 画圆 W3School中对Canvas的画圆方法的描述如下: 语法 arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockw…