用OGRE1.74搭建游戏框架(一) 新版的OGRE出来了,不知什么原因抛弃了CEGUI.国内的教程好像也更新比较少了,在官网上还是发现不少资料的,现在参考官网上的一些资料来搭建一个游戏的框架. 参考的资料: http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Advanced+Ogre+Framework&structure=Tutorials 首先要先一个能启动OGRE的类(OgreFramework),把OGRE的初始化的相关工作放入其中,大体有如下几个东西: Root Rend…
教程里的案例我们是通过H5游戏引擎开发,目前H5的游戏引擎比较好用的是白鹭,不过对于新手来说白鹭的开发环境和工具使用过于复杂,这里推荐一个国内大神编写的游戏引擎:lufylegend. 直接在页面引入Js文件,就可以开发了,运行效率非常高效,语法是仿AS3语法,懂C#的人上手会很快. Lufylegend引擎具体的API和使用方法可以参考官网和论坛: http://www.lufylegend.com/api/zh_CN/out/classes/FPS.html 之前微信上有一款"怪兽必须死&q…
  在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题.剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决.总之游戏框架是游戏架构的一部分. 关于锤子和钉子:   最近又拿起了<代码大全>和<暗时间>,想起来<暗时间>的作者维护了一个个人博客,就去逛一逛.   这几天一直琢磨一句话:手里拿着锤子看什么都像钉子.于是翻到了博客锤子和钉子.我的这个行为很好的阐述了什么叫:手里拿着锤子看什么都想钉子- -.   看完之后深度自省了一下- -   文章很有趣,推荐大家读下.   对于框架,用锤…
约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还对框架没有一个感觉,感觉很乱.而现在,经过两年多的摸索,笔者已经对框架的体系有了一个了解,所以希望再版一次此系列的专栏. 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 在上一轮的专栏第二十四篇里有讲过过:虽然以前的内容过时了,但是这些专栏对笔者有很重要的意义,它们记录了笔者成长的一个经历,在评论区有着大家的支…
本篇本来是作为原来 优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列.本篇介绍如何实现GameObject的链式编程. 链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展.静态扩展可以做到无需继承GameObject就可以为GameObject的对象添加成员方法.其实这么说不太严谨,但是看起来就是这样:) C# 静态扩展快速入门 首先我们要实现给GameObject添加一个DestroySelf方法.使用方式如下: gameObject.DestroySelf(); 贴…
背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramework定义了太多了命名空间,如果使用vs for mac或者MonoDevelop开发项目很不方便,每次都要先using命名空间IDE才会提供代码提示,当然用Rider就没有这个问题. 基于以上几点进行了一次架构调整. 目前架构: 为了提升开发效率,命名空间全部统一为QFramework,而不是像以…
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类. 虽然单例继承其他类是比较脏的设计,但是难免会遇到不得不继承的时候.没有最好的设计,只有最合适的设计. 解决方案: 首先实现单例的类从使用方式上应该不变,还是 XXX.Instance.ABCFunc() 之前的单利的模板代码如下所示: ``` using System; using Syste…
从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要图. 目前,图中除了UI模块和未支持的部分,都有相应的文章来介绍. 设计模式: Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 事件: Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 AI: Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有…
前言 架构和框架这些概念听起来很遥远,让很多初学者不明觉厉.会产生"等自己技术牛逼了再去做架构或者搭建框架"这样的想法.在这里笔者可以很肯定地告诉大家,初学者是完全可以去做这些事情的. 初识架构和框架 架构和框架是非常接地气的,离我们其实并不遥远. 什么是架构? 架构是一个约定,一个规则,一个大家都懂得遵守的共识.那这是什么样的约定.什么样的规则.什么样的共识呢? 我以包为例,我经常出差,双肩背包里装了不少东西.笔记本电脑.电源.2 个上网卡.鼠标.USB 线.一盒大的名片.一盒小的名…
通常情况下,游戏开发的基本框架中,一般包括以下模块: 窗口管理(Window management):该模块负责在Android平台上创建.运行.暂停.恢复游戏界面等功能. 输入模块(Input):该模块和视窗管理模块是密切相关的,用来监测追踪用户的输入(比如触摸事件.按键事件.加速计事件等). 文件输入输出(File I/O):此模块用来读取assets文件下图片.音频等资源. 图像模块(Graphics):在实际游戏开发中,这个模块或许是最复杂的部分.它负责加载图片并把它们绘制到屏幕上. 音…
此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删.之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线.所以只要不是很重要的内容就都删减掉了. 文章分两个部分,第一部分是原理,第二部分是实战. 原理部分,初学者尽量去理解就好,不用跟着敲,列出的代码都是示意代码. 实战部分是留给初学者的,希望敲完代码,这样有助于理解前边的原理. 当然原理不是很难. 第一部分:原理 ResKit 中值得一说的 Feature 如下: 引用计数器 可以不传 BundleName 当然也有很多不值得一提的…
模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: if (Gdx.input.isTouched()) { System.out.println("Input occurred at x="+Gdx.input.getX() +", y="+Gdx.input.getY()); } Graphics:能够使用硬件提供的OpenGL ES在屏幕上绘制图片 获取OpenGL API 2.0实现,如果…
libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlogicgames.com/ 框架项目截图(Eclipse需要安装Gradle): libgdx项目采用工具自动生成项目(可以自己配置扩展): 原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有. 原文地址 http://www.dtblog.cn/1086.html 转载请注明出处!…
为了防止不提供原网址的转载,特在这里加上原文链接: http://www.cnblogs.com/skabyy/p/7295533.html ABP是 ASP.NET Boilerplate Project 的简称.ABP是基于DDD(领域驱动设计)的框架.ABP包含众多组件,包括依赖注入.动态API.审计日志.权限控制等等.在大部分的ABP教材中,会推荐使用模板(https://aspnetboilerplate.com/Templates)来创建ABP工程.然而在实际使用中(至少在我的情况里…
在上一篇(详解intellij idea 搭建SSM框架(spring+maven+mybatis+mysql+junit)(上))博文中已经介绍了关于SSM框架的各种基础配置,(对于SSM配置不熟悉的朋友,可以先看看上一篇博文)那么本篇博文介绍介绍springmvc前后台的交互. v简单页面跳转 我们首先修改index.jsp文件,实现一个页面跳转. 在views文件夹下面建一个jsp文件,就是上面所需要跳转的页面. 对应的实现页面跳转,完善这个功能,增加映射,可以处理对跳转中的/messag…
SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring.SpringMVC.MyBatis三个开源框架整合而成,常作为数据源较简单的web项目的框架. 其中spring是一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架. SpringMVC分离了控制器.模型对象.分派器以及处理程序对象的角色,这种分离让它们更容易进行定制. MyBatis是一个支持普通SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架. 本文旨在快速且详细的介绍intellij idea 搭建SS…
https://testerhome.com/topics/11747 1.使用最新版本的VS2017,并安装.NET Core2.0中相关开发工具   2.打开VS2017,点击文件-新建-项目,选择.NET Core中的ASP.NET Core Web 应用程序   3.由于我们是从零开始搭建MVC框架,因此我们选择创建一个空模板   4.创建完后,我们可以看到初始文件里面有这么几个文件   内部文件简介: Properties&launchSettings.json是一个启动配置文件,其用…
禁止转载: 自学python,然后搭建爬虫框架scrapy.费了我一上午的心血.终于搭建成功,以防以后忘记搭建流程,特此撰写此贴,开写 *************************************************************************************************************** 首先安装python,我安装的是python2.7.12,安装在F:\python2.7.12,资源自行下载.由于在安装python的时候,…
一 本系列随笔概览及产生的背景 自己开发的豆约翰博客备份专家软件工具问世3年多以来,深受广大博客写作和阅读爱好者的喜爱.同时也不乏一些技术爱好者咨询我,这个软件里面各种实用的功能是如何实现的. 该软件使用.NET技术开发,为回馈社区,现将该软件中用到的核心技术,开辟一个专栏,写一个系列文章,以飨广大技术爱好者. 本系列文章除了讲解网络采编发用到的各种重要技术之外,也提供了不少问题的解决思路和界面开发的编程经验,非常适合.NET开发的初级,中级读者,希望大家多多支持. 很多初学者常有此类困惑,“为…
第一部分:发发牢骚吧 随着富前端时代的逐渐深入,越来越多的前端技术框架层出不穷,可以说是百花齐放.让我们这些爱好前端的人疲于奔命,今天学习这个框架,明天研究那个框架,哎,说不出的蛋疼...感觉好累...各种大神各种框架@#¥%,看得我是云里来雾里,心中一万只羊驼狂奔...看着大牛“越走越远”的背影,带着这颗被狂奔的心,我也只能继续前行啊... 之前说过,没有一颗成为“将军”的心,没有为成为“将军”而付出的人,那么你就只能接受“士兵”待遇.也许知足常乐.也许废寝忘食,见仁见智,没有对错…… 第二部…
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.搭建环境 Maven:3.3.9 Struts2:2.5.10 Spring:4.3.8.RELEASE Hibernate:5.1.7.Final MySQL:5.7.17 2.说明 本文只有完整代码.具体搭建步骤请参考<Maven环境下搭建SSH框架之Spring整合Struts2>和<Maven环境下搭建SSH框架之Spring整合Hibernate> 此代码只新增了简单的日志功能. 3.项目结构 4.pom.xml &l…
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.搭建环境 Spring:4.3.8.RELEASE Hibernate:5.1.7.Final MySQL:5.7.17 注意:其他版本在某些特性的使用上可能稍微存在差别 2.准备工作 本文是在上一篇博文<Maven环境下搭建SSH框架之Spring整合Struts2>的基础上继续搭建的.还未进行Spring整合Struts2的可以去搭建后再阅读本文. Maven环境下搭建SSH框架之Spring整合Struts2:http://www.c…
© 版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处 1.问题描述: 搭建SSH框架,在进行Struts2和Spring整合时,使用Spring的@Autowired自动注入失败,运行报错java.lang.NullPointerException 2.解决方案: 引入struts2-spring-plugin.jar包…
转载自:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/6176191 Libgdx作者博客:http://www.badlogicgames.com/ Libgdx项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能执行在Mac.Linux.Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上就可以使用.Andro…
首先搭建sturts2框架,配置pom文件: <properties> <!-- 文件拷贝时的编码 --> <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding> <project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding> </properties> <…
前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 一般,小游戏都要关注两个问题:刷新和交互.因为游戏一般是动态的,所以需要不断刷新.JavaScript是单线程,如果用C语言写过贪吃蛇之类的小游戏,应该知道,单线程一般是挂起一个时间来达到动态效果.比如C语言的Sleep(),JS的setInterval()等.但是js还有一种更高性能的方法req…
战棋 SLG 游戏 SLG(Simulation Game)游戏是模拟游戏的简称.战棋类的SLG有两种:一种是 War Game 中的兵棋推演分支,常见的游戏有战争艺术3(TOAW3 — The Operational Art of War 3).意大利之战(BII — Battle in Italy).诺曼底之战(BIN — Battle in Normady).前线(BF — Battlefront).库尔松口袋(KP — Korsun Pocket).太平洋战争(WITP — War in…
JustWeEngine - 轻量级游戏框架 An easy open source Android game engine. Github地址 引擎核心类流程图 使用方法 引入Engine作为Library进行使用. 引擎初步封装完毕 以之开发的微信打飞机游戏Demo:Demo地址 快速入门 1.基础功能 1.1继承引擎核心类 1.2绘制文字 1.3绘制图片 1.4使用精灵 1.5使用按钮 2.动画系统 2.1绑定在BaseSub物品及精灵基类上的动画类 2.2绑定在Button上的动画类 3…
AspectJ基础学习之二搭建环境(转载) 一.下载Aspectj以及AJDT 上一章已经列出了他的官方网站,自己上去download吧.AJDT是一个eclipse插件,开发aspectj必装,他可以提供语法检查,以及编译.这里要说一点重要的知识: aspectj不能使用传统的JDK编译,他的编译器扩展自JDK.AJDT提供的编译功能,就为我们省了很多事,当然你也可以用命令行自己去编译(不过我从来没有这么做过). 无论是apsectj的安装,还是AJDT网上还是有很多文章讲的.不会的同学可以自…
搭建SSH框架 Struts+hibernater+spring架构(myeclipse) 右击,首先加入spring,加入hibernater,再加入struts2 复制jar包(把tomcat发布的jar 复制到 lib) [copy以后可以移除struts2的引用]删除 asm2.2.3.jar,  antlr-2.7.2.jar, Copy struts2-spring-plugin-2.1.8.1.jar 根据版本选择 一: 改web.Xml文件 改web.Xml文件 <!-- 给co…