题意:给出一些数字和一个目标数字,要求你在数字间添加+-*/,让表达式能达到目标数字,运算符号的优先级都是一样的. 由于数据量很大,本来想用map<string>判重的,结果还是超时了,然后发现彻底的把题意理解错了,我以为数字的位置可以变,还用了全排列,结果人家没说能变换顺序... 修改后还是超时了 = =... 果然map是行不通的,太耗时了,由于答案在[-32000,32000]之间,而你到达某一个位置的运算结果如果是以前以及算过的,后面的计算就算是重复的了,可以利用这个判重. 数据不是很…
Problem H Game Show Math Input: standard input Output: standard output Time Limit: 15 seconds A game show in Britain has a segment where it gives its contestants a sequence of positive numbers and a target number. The contestant must make a mathemati…
题目大意:给出n(n<100)个正整数和一个目标数,按照给出数的顺序,运用+.-.*./四则运算(不考虑优先级),判断能否得出所要的结果. 首先考虑的就是暴力枚举,不过时间复杂度为O(4n),会超时.由于题目限定中间运算结果在[-32000, 32000]内,当n到一定程度后(4n远远大于64000后),就会存在大量的重复子问题,可以通过记忆化搜索的方法去重,具体到这个问题就是vis数组的运用. #include <cstdio> #include <cstring> #de…
最近研究slot 算法,看了大量的英文资料,因为母语中文,一直使用中文的英文小白来说,好心塞,悔不当初没学好英文. 下文是从众多的英文中摘录的唯一能够看明白的概念.先给自己留着,到时候深入研究可以看 Commonly used mathematical concepts in gambling: Combin Function The Combin Function is an Excel function that calls on combinatorial mathematics to p…
需求 unity3d的3d开发环境中,原生自带了Navigation的组件,可以很便捷快速的实现寻路功能.但是在原生的2d中并没有相同的功能. 现在国内很多手机游戏都有自动寻路的功能,或者游戏中存在一些例如机器人.npc等,都需要自动寻路的功能. 我需要实现的功能类似于当年FC游戏中淘金者的运动方式.游戏中有淘金者.敌人,可移动,不可移动区域,只能沿着直线的向前向后或者向上向下. 思路 unity3d中也有一些2d寻路的插件.例如A Pathfinding Project Pro和NavMesh…
为什么要在游戏中使用脚本语言? 要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性: 学习门槛低,快速上手 开发成本低,可维护性强 动态语言,灵活性高 相对于C/C++这类高复杂性.高风险的编译型语言来说,Lua脚本做为一种轻量级的动态语言,简单的语言特性,精简的核心和基础库,使得语言的学习门槛大大的降低,即使是没有任何游戏经验的人都能快速上手,开发游戏功能.实际上游戏设计是一种十分繁杂的工作,C/C++虽然给我们带来极大的高效性,但同时也不能忽视其复杂性,极易产生BUG,而且对于开发人员的要求非…
先“上菜”: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>记忆方块</title> <script src="randomNum.js"></script> <script src="Card.js"></script&…
地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图…
FPS中受伤UI在VR游戏中的实现思路 希望实现的效果 这几天一直在尝试各种解决方案,现在算是不完美的解决啦,记录一下心路历程,思路有了算法都比较简单. V_1 玩家胶囊体指向的方向作为正方向,计算出受击点位置在玩家胶囊体指向的方向的相对坐标系下的位置,把位置点做XY平面的投影,得直线ShadowXY,求ShadowXY,与指向方向在XY平面投影直线的夹角A,最后把A作为旋转UI的角度. 但是!玩家的位置事实上是玩家的HMD,那么就不能使用胶囊体啦,接下来V_2. V_2 获取玩家摄像机Tran…
如果我们编译运行下面这个程序会看到什么? public class Test {    public static void main(String args[]) {                System.out.println(0.05 + 0.01);        System.out.println(1.0 - 0.42);        System.out.println(4.015 * 100);        System.out.println(123.3 / 100)…