说起即时战略游戏,不得不提的一个问题是如何把一个物体从一个位置移动到另一个位置,当然,我说的不是瞬移,而是一个移动的过程,那么在这个移动的过程中我们如何来规划路线呢,这就不得不提到寻路了. 我所了解到的寻路算法有很多,当然我还是向大家推荐A*算法,这个应该是目前在八个方向上效率最高的寻路算法了吧,在这里,我不准备详细的去介绍这个算法的原理,给大家一个链接,http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html,这是我在网…
说到网络同步,这真是一个网络游戏的重中之重,一个好的网络同步机制,可以让玩家的用户体验感飙升,至少,我玩过的魔兽争霸在网络同步方面做得非常好,即便是网络状况很不稳定,依然可以保证用户数据不会出现意想不到的问题. 在真正介绍同步这个大块头之前,我还要介绍一点,就是我们用什么样的网络协议,在我们面前,可用也是很广泛的协议无非是tcp和udp,这两个协议有什么区别我就不在此累述了,那么我就直接告诉大家,在游戏中数据包的传递工作尽可能的使用udp协议,为什么呢?因为快速简单,在一个需要高操作的游戏中,网…
WCF编程系列(三)地址与绑定   地址     地址指定了接收消息的位置,WCF中地址以统一资源标识符(URI)的形式指定.URI由通讯协议和位置路径两部分组成,如示例一中的: http://localhost:8000/ 表明通讯协议为http,位置是localhost(本机)的8000端口.     注意上述提到的消息是指一个独立的数据单元,一般由消息正文和消息头组成,而服务端与客户端的交互都是通过消息来进行的.     WCF中支持的传输协议包括HTTP.TCP.Peer network…
学习ASP.NET Core Blazor编程系列一--综述 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(上) 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(中) 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(下) 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(完)     从本篇文章开始我们从头开始学习如何创建一个图书租赁系统. 在本篇文章中…
一.前言 1.基于OWIN的项目摆脱System.Web束缚脱颖而出,轻量级+跨平台,使得ASP.NET应用程序只需依赖这个抽象接口,不用关心所运行的Web服务器. 2.OWIN.dll介绍 使用反编译工具打开Owin.dll,你会发现类库中就只有一个IAppBuilder接口,所以说OWIN是针对.NET平台的开放Web接口. 3.Microsoft.Owin.dll Microsoft.Owin.dll是微软对Owin的具体实现,其中就包括我们今天的主题"中间件".下文将使用代码描…
p { display: block; margin: 3px 0 0 0; } --> 写在前面 在学异步,有位园友推荐了<async in C#5.0>,没找到中文版,恰巧也想提高下英文,用我拙劣的英文翻译一些重要的部分,纯属娱乐,简单分享,保持学习,谨记谦虚. 如果你觉得这件事儿没意义翻译的又差,尽情的踩吧.如果你觉得值得鼓励,感谢留下你的赞,愿爱技术的园友们在今后每一次应该猛烈突破的时候,不选择知难而退.在每一次应该独立思考的时候,不选择随波逐流,应该全力以赴的时候,不选择尽力而…
上一篇:[Python] 文科生零基础学编程系列二--数据类型.变量.常量的基础概念 下一篇: ※ 程序的执行过程,就是对数据进行运算的过程. 不同的数据类型,可以进行不同的运算, 按照数据运算类型的不同,又为不同的数据运算符. 4.1数据运算符:(以Python为例) 4.1.1算术运算符 p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px ".PingFang SC"; color: #454545 } span.s1 { fo…
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -------------------------------------------------分割线:ZeeCoder-----------------------------------------…
说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: class CDXCamera { public: void Go(float fLen); //前进 void Back(float fLen); //后退 void Up(float fLen); //上升 void Down(float fLen); //下降 void Left(float…
这篇文章里我准备向大家介绍下我封装的一个基础D3D库:DXLib.有了这样一个类库,可以减少很多无用功以及繁琐的工作,使我们的效率大大提高. DXLib.h #define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800 #pragma warning(disable:4786) #pragma warning(disable:4244) #pragma warning(disable:4995) #pragma warning(disable:4996) #include <Window…
蛇是这个游戏的主角,要实现的功能也是最复杂的一个.因为蛇不止有属性,还有行为.它会动,还会吃东西,还会长大!而且还会死!这是很要命的.我一向看不懂复杂的代码,也写不出复杂的代码.所以对于蛇,我很纠结,如何才能简单的实现它. 毫无质疑的一点是,食物具有的属性,蛇也具有.蛇必须存在于世界中,有大小和位置以及颜色.这样最起码可以推测出一个蛇的简单定义.但是这还远远不够,蛇是活的,它能动,就必须有速度和方向,它能吃,就必须能长大.所以,抛开其它的一切,它最简单的形式起码也得这样: typedef str…
记得学习C语言的时候,看着别人能写各种各样的小游戏和小软件,甚是羡慕.而自己,虽然说语法都会,但是真正上手写个几百行的代码,就显得力不从心.曾经一度很是郁闷,看过一些书,大都处于教语法的层面,有些涉及到软件设计,但是对于几百行代码都驾驭不了的我,看了也是等于白看,完全领悟不到设计中蕴含的哲学和精髓. 所以,本来盘算着第一个月学完语法,第二个月写出自己所谓的“软件”的这个美好愿望,被无情的打破了.现实是,语法确实在一个月学完了,但是坑爹的是,除了在群里或者论坛中增加了一点谈论或者说冒充“大神”的资…
在系列[1]中,我们展示了RPC调用协议的定义以及演示,通过方法定义以及协议约定,进行了协议约定以及调用过程的约定.然而,实际上在游戏中,调用过程之后,需要传输相对多的数据给服务端. 常用场景,客户端使用金币购买一把木剑. 一般情况下我们会这么约定: /// <summary> /// 购买的返回消息 /// </summary> public class ByItemReturn { /// <summary> /// 购买的物品ID /// </summary…
每个游戏都有一个很明确的目的或者说游戏主题,贪吃蛇的目的很明确:蛇找到并吃掉食物.只有目的是很无聊的,算不上一个好游戏.所以设计者增加了创意:1. 吃掉食物后蛇会增长:2. 吃掉食物后分数会增加.有些还可以增加速度,增加障碍物等,不过我不打算实现这些,我的目的也很明确,实现创意1和2. 仔细分析一下,贪吃蛇游戏其实只涉及三个元素:蛇,食物,界面.这里,便记录下和界面有关的想法和代码. 一. 世界定义 我把游戏中和界面相关的部分统称为世界,蛇和食物都可以属于世界,但是世界却不一定有蛇和食物.就像生…
RPC(Remote Procedure Call Protocol)--远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议.RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据.在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层.RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易.RPC采用客户机/服务器模式.请求程序就是一个客户机,而服务提供程序就是一个服务器. 首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进…
这一篇是关于设置蛇的属性的,接上一篇(五). 设置蛇的速度,很简单,只要不是负数就行了. void SNK_SetSnakeSpeed(Snake *snake, int speed) { ) snake->speed = SDL_abs(speed); } 设置蛇的方向有些复杂,玩过贪吃蛇的都知道,蛇向前移动时,它无法向后转弯:向左移动时,它无法向右转弯.所以,我也要做些这样的判断. void SNK_SetSnakeDirection(Snake *snake, int direction)…
因为已经写了食物的实现,所以我不知道到底是该先写世界的实现还是蛇的实现.因为世界就是一个窗口,可以立刻在世界中看到食物的样子,对于大多数人来说,如果写完代码立刻就能看到效果,那就再好不过了.可是,我最后还是选择了先写蛇的实现这篇笔记.如果先写世界的实现,我就无法按照现在的思路完完整整的写下去,因为没有蛇,世界部分的代码就不完整,看完食物的效果后,我还是得写蛇的实现,然后又得修改世界部分的代码,来查看蛇的效果.反反复复,实在折腾不起.所以我打算把食物和蛇的实现都写完,最后统一看运行效果. 蛇和食物…
由于食物是贪吃蛇游戏中最简单的一部分,而且和其他部分关联性不强,基本上是一个独立的部分,所以我打算先实现它. 我的想法是食物必须在世界中才能被创造出来,也就是说,先有世界再有食物,所以我得先判断世界是否存在,存在的话才可以创建食物. Food * SNK_CreateFood(World *world, int size) { Food *food; ) ; ) ; INIT_FOOD(world, size); return food; } 对于指针变量,我总是显式地将它和数值比较,这有助于避…
游戏中的食物没有那么多复杂属性,特别是贪吃蛇游戏中,我把食物看待的很简单: 1. 它必须属于世界,才能出现在世界.不可能一个不属于世界的食物,出现在世界中:但是可能存在着一个食物,它属于世界,但是却没有出现在世界中(即食物的颜色和世界的颜色相同,因此看不见食物).这就像鬼一样,它可能存在于这个世界上,但我们看不到它. 2. 一个属于世界的食物,具有在这个世界中的位置. 3. 它有颜色和大小. 因此,食物的结构体定义就显而易见了! typedef struct Food { World *worl…
一.创建脚本工具并执行初始迁移 在本节中,您将使用包管理控制台(PMC)来更新数据库: •添加VisualStudio Web代码生成包.这个包是运行脚本引擎所必需的. • 执行Add-Migration Initial生成代码文件. • 执行Update-Database命名,更新数据库. 从菜单中选择“工具àNuGet包管理器器—>程序包管理器控制台”菜单. 2. 在PMC中,输入以下命令: 1) Install-Package Microsoft.VisualStudio.Web.Code…
运行环境,客户端一般编译为.Net 3.5 Unity兼容,服务端因为用了一些库,所以一般为4.0 或往上.同一份代码,建立拥有2个项目.客户端引用: WindNet.Client服务端引用: OpLog.Core WindNet.Web 然后服务端添加编译标记为SV 看代码: //PostSharp AOP标记 拥有此标记的方法将可以远程调用 [TypeProxy] public class LocalTest { //callback为必须,如果没有此方法,则不可进行远程调用 //远程调用模…
上一篇我们使用了一个通用JSON协议约定来进行达到远程调用的目的.但是从实现上,我们需要不断的在所有的方法上添加拦截,并且判断拦截,然后执行,这就达到了一个比较繁琐的目的. 之前我们尝试过使用代码生成器,直接生成. 构造基类,TestClassA然后使用代码生成器,构造第二个类,TestClassAProxy.所有需要的方法,我们都采用虚函数,然后重载,直接调用Base.Func();这样也就完成了任务,这个方法的好处,代码生成简单,但是需要替换使用类别.相对来说实现成本还比较低,对下面说的方法…
CommonJS Module 规范 CommonJS 的模块化规范描述在Modules/1.1.1 中 目前实现此规格的包有: Yabble,CouchDB,Narwhal (0.2), Wakanda, TeaJS (formerly v8cgi), CommonScript, PINF JS Loader, SeaJS, ArangoDB, sorrow.js 注意,这里并没有找到 requireJS,因为它使用的是AMD规范. 此规范定义的具体内容包括: Requirerequire是一…
这一系列笔记的代码都是在Ubuntu 14.04下编码并测试的,原因无他,因为我笔记本电脑只装了一个Ubuntu系统,其中唯一使用的第三方库SDL也是开源并且跨平台的.所以即使你用的是Windows或Mac,也能运行所有的代码. 1. 安装SDL库及其扩展 Ubuntu: sudo apt-get install libsdl2-dev sudo apt-get install libsdl2-gfx-dev sudo apt-get install libsdl2-image-dev sudo…
有了synchronized为什么还要Lock? 因为Lock和synchronized比较有如下优点 1. 尝试非阻塞地获取锁 2. 获取锁的过程可以被中断 3. 超时获取锁 Lock的标准用法 package com.lgs; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * lgs * 显示锁lock的标准写法 */ public class Lock…
作者 罗芭Remoo 2021年9月24日 第一章.许可证的安装 下载好Unity之后,我们还需要一个前置操作才可以进入Unity引擎----许可证. 当然不用担心,Unity是一个开放的引擎,一切以学习为目的的使用Unity都是完全免费的. 官方网站中说道,过去12个月整体财务规模未超过10万美金的个人用户可以使用Unity Personal. 也就是说,没超过10万美金的个人用户是完全免费试用Unity 在Unity Hub中,注册登录Unity帐号之后,点击右上角的用户头像,找到管理许可证…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构: 数据,列表,元组,队列,栈. 一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种…
下面我们一起用pygame编写一个打字测速游戏 这是一个很实用的有趣的小游戏: 开始之前先来学习几个小函数: 1. ord(ch) python内置函数,传入一个字符,返回字符的ascii码 2.chr(num) python内置函数,传入一个十进制或十六进制,返回ascii码对应的字符 3.os.path.getsize(filename) 传入文件路径,返回文件大小,返回0为空文件 4.pygame.key.get_pressed() 返回一个记录按键事件的字典,字典中的键为按键类型,字典中…
发送端: package cn.sasa.netDemo2; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.util.Scanner; public class SendDemo { public static void main(String[] args) throws IO…
创建项目 双击Unity,选择New Project:我们将它命名为rts,悬着其他本地磁盘例如C:,选择3D然后点击Create Project: 然后我们通过File->Save Scene,保存当前的场景为“scene”(不需要“”) 摄像机 Unity会自动添加相机到工程中.如下图所示,我们在Hierarchy中选择摄像机,在Inspector分别修改Position和Rotation的值,让摄像机看向地面. 注意:我们还看不到任何东西,因为我们的场景还是空的. 灯光 Unity已经在我…