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CAShapeLayer是基于贝塞尔曲线而存在的, 如果没有贝塞尔曲线提供路径来画出图形, CAShapeLayer就没有存在的意义, CAShapeLayer可以使得不用在drawRect:方法中实现画图. 另外, CAShapeLayer是属于CoreAnimation框架的, 是基于GPU的来进行渲染的, 不比使用CoreGraphic框架, 是基于CPU来渲染的, 所以CAShapeLayer效率相对比较高一些 下面我简单的使用CAShapeLayer和贝塞尔曲线画了矩形和椭圆形, 代码…
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColo…
转载自:http://www.cocoachina.com/ios/20160214/15251.html CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: 1 2 3 4 5 let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 10…
五角大楼画一个小圆圈戴: - (void)drawPentagon{ //(1)UIBezierPath对象 UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath]; //開始点 [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 1.0)]; //划线点 [aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)]; [aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 1…
1.贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系    1.1CAShapeLayer须要一个形状才干生效,贝塞尔曲线能够创建基于矢量的路径.进而能够给CAShapeLayer提供路径,路径会闭环.    1.2贝塞尔曲线作为CAShapeLayer的path,其path是一个首尾相接的闭环的曲线. 2.实际应用 2.2画椭圆        2.2画矩形,画圆形的方法和上边的一致,仅仅是绘图时调用的方法不一致而已. 3.注意:贝塞尔曲线与CAShapeLayer的frame值互不干扰,贝塞尔曲线仅…
CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形,当然,你也可以使用其他方式来画,随你. 杂谈 在 CAShapeLayer 中,也可以像 CALayer 一样指定它的 frame 来画,就像这样: let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColo…
/*让半径等于期望半径的一半 lineWidth等于期望半径 就可以画圆*/ 可以看出layer的走势是从圆边的中间一半在圆外 一半在圆内 因此让半径等于期望半径的一半 lineWidth等于期望半径 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; ; i<; i++) { [self itemViewWithOne:*i*M_PI/*(i+)*M_PI/180.0]; } } - (UIView *)bgView { if (!_bgView) { _bg…
一.CAShapeLayer CAShapeLayer 是 CALayer 的子类,但是比 CALayer 更灵活,可以画出各种图形   使用CAShapeLayer 绘制一个矩形 let layer = CAShapeLayer() layer.frame = CGRectMake(110, 100, 150, 100) layer.backgroundColor = UIColor.blackColor().CGColor  view.layer.addSublayer(layer)   C…
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装.使用此类可以定义常见的圆形.多边形等形状 .我们使用直线.弧(arc)来创建复杂的曲线形状.每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方.每一个连接的直线或者曲线段的集…
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 步骤: 1.新建UIBezierPath对象bezierPath 2.新建CAShapeLayer对象caShapeLayer 3.将bezierPath的CGPath赋值给caShapeLayer的path,即caShapeLayer.path = bezierPath.CGPath 4.把caShapeLayer添加到某个显示该图形的layer中 下面的小例子是一个环形的p…