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原因 开发过程中遇到button.performClick()无效,原因是View.performClick()需要再UI线程中调用才会有效执行. 响应系统调用的方法(比如报告用户动作的onKeyDown()或一个生命周期回调方法)永远在界面线程中进程,所以onCreate里面调用button的performClick没问题, 而通过code直接调用相当于是代码执行,并不会触发android的UI线程. 什么是UI线程,以下来自官网翻译 当一个应用被启动,系统创建一个执行线程,叫做"main&q…
performClick 是使用代码主动去调用控件的点击事件(模拟人手去触摸控件) ----------------------------------------- boolean android.view.View.performClick() Call this view's OnClickListener, if it is defined. Returns: True there was an assigned OnClickListener that was called, fals…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_70ae1d7b0102v7uk.html 先看看performClick()源码:   public boolean performClick() {         sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);           if (mOnClickListener != null) {             playSoundEffect(So…
今日,在学习AnimatorSet时,使用play.with.after.before时,代码书写如下: ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"translationX",300f); ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(v,"scaleX",1f,0f,1f); ObjectAnimator animator3 = ObjectAni…
今天的CSDN公开课Android事件处理重难点快速掌握中老师讲到一个概念我觉得不正确. 原话是这样的:点击事件可以通过事件监听和回调两种方法实现. 我一听到之后我的表情是这样的: 这跟我学的看的都不一样啊,这还分监听和回调.这个时候我立马提出问题,嗯,讲课老师看到了. 老师就说了:是不一样的,我们第四点(最后一点)会讲. 好,我立马坐好准备受教听了大半小时.听到最后我的表情是这样的: 废话说够了,开个小玩笑,不要见怪. 我们都知道,监听事件其实只有一种,就是回调.如果有人不明白什么是回调?可以…
写事件分发源码分析的时候很纠结,网上的许多博文都是先分析的View,后分析ViewGroup.因为我一开始理解的时候是按我的流程图往下走的,感觉方向很对,单是具体分析的时候总是磕磕绊绊的,老要跳到View中去分析,很多方法理解不了,但毕竟流程清楚了许多,算是有得有失吧,不多说,开始分析. 继续根据流程,先分析View的dispatchTouchEvent()方法,看源码. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { // If t…
1 TextView文本框 1.1 TextView类的结构 TextView 是用于显示字符串的组件,对于用户来说就是屏幕中一块用于显示文本的区域.TextView类的层次关系如下: java.lang.Object   ↳ android.view.View   ↳ android.widget.TextView 直接子类: Button, CheckedTextView, Chronometer, DigitalClock, EditText 间接子类: AutoCompleteTextV…
1.运用JUnit4 进行单元测试 首先在工程的 src 文件夹内创建 test 和 test/java 文件夹. 打开工程的 build.gradle(Module:app)文件,添加JUnit4依赖,点击Gradle sync按钮. build.gradle dependencies { testCompile 'junit:junit:4.12' } (1)新建被测类: public class Calculator { public double sum(double a, double…
  ******** ******** 第一部分: 介绍说明 ******** ********        个人感觉在做交互的时候, 对于Android的按键分发的理解还是比较重要的. 这些内容在<深入理解Android> <Android系统源代码情景分析> 还有一些博客内容中都有写到. 最近想着要仔细的了解一下整体的分发机制, 并且希望能真实的应用在项目中, 所以看了一下InfoQ网站的这篇文章, 感觉写的还不错, 个中有些地方我觉得说的不是很清晰, 但是整体思路自己感觉是…
人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然连贯(帧率为24fps),用手机当然也需要感知屏幕操作的连贯性(尤其是动画过度),所以Android索性就把达到这种流畅的帧率规定为60fps. 有了上面的背景,我们开发App的帧率性能目标就是保持在60fps,也就是说我们在进行App性能优化时心中要有如下准则: <code class="hljs brainfuck has-numbering" style="display: bl…