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OC语言类的深入和分类 一.分类 (一)分类的基本知识  概念:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. 分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法. 添加一个分类: 文件结构图: 在分类中添加一个方法 Study方法的实现 测试程序: (二)分类的使用注意 (1)分类只能增加方法(包括类方法和对象方法),不能增加成员变量 (2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量: (3)分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用(警…
OC语言类的深入和分类 一.分类 (一)分类的基本知识  概念:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. 分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法. 添加一个分类: 文件结构图: 在分类中添加一个方法 Study方法的实现 测试程序: (二)分类的使用注意 (1)分类只能增加方法(包括类方法和对象方法),不能增加成员变量 (2)在分类方法的实现中可以访问原来类中的成员变量: (3)分类中可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,导致原来的方法无法再使用(警…
[微知识]模块的封装(一):C语言类的封装 是的,你没有看错,我们要讨论的是C语言而不是C++语言中类的封装.在展开知识点之前,我首先要 重申两点: 1.面向对象是一种思想,基本与所用的语言是无关的.当你心怀面向对象时,即使使用QBasic也能写 出符合面向对象思想的代码,更不要说C语言了.举一个反例,很多人初学C++的时候,并没有掌 握面向对象的思想,活生生的把类当结构体来使用的也不在少数吧. 2.面向对象的最基本的出发点是“将数据以及处理数据的方法封装在一起”,至于继承.派生.多态之类 的则…
[交流][微知识]模块的封装(二):C语言的继承和派生 在模块的封装(一):C语言的封装中,我们介绍了如何使用C语言的结构体来实现一个类的封装,并通过掩码结构体的方式实 现了类成员的保护.这一部分,我们将 在此的基础上介绍C语言类的继承和派生.其实继承和派生是一个动作的两种不同角度的表达 .当我们继承了一个基类而创造了一个新类时,派生的概念就诞生了.派生当然是从基类派生的.派生出来的类当然是继承了基类的 东西.继承和派生不是一对好基友,他们根本就是一个动作的两种不同的说法,强调动作的起始点的时候…
现使用策略模式来设计该系统,绘制类图并编程实现 UML类图 书籍 package com.zheng; public class Book { private double price;// 价格 private Discount discount;// 维持一个对抽象折扣类的引用 // 调用折扣类的折扣计算方法 public double getPrice() { return discount.calculate(this.price); } public void setPrice(dou…
一.OC语言的特点:封装,继承,多态:包含一个运行时系统:类库丰富. 二.面向对象      1.概述      OOP(Object Oriented Programming)面向对象编程.      面向对象以事物为中心,完成某件事情都需要哪些事物来参与,参与该事件的事物都有哪些功能,完成该事件需要这些事物相互协作共同完成,并且完成该事件只是所有事物功能中其中的一个小功能.     2.特点      分析该问题需要参与的对象,各个对象的作用,完成该事件需要多个对象协同完成该任务.     …
 SQL语分为四类:数据查询语言DQL,数据操纵语言DML. 数据定义语言DDL,数据控制语言DCL. 1 数据查询语言DQL 数据查询语言DQL基本结构是由SELECT子句.FROM子句,WHERE 子句组成的查询块: SELECT <字段名表> FROM <表或视图名> WHERE <查询条件> 2 数据操纵语言 数据操纵语言DML主要有三种形式: 1) 插入:INSERT 2) 更新:UPDATE 3) 删除:DELETE 3 数据定义语言DDL 数据定义语言…
C#——类 一.String 类 系统内置的处理字符串类型的函数方法类.方便我们对字符串类型进行一系列的处理. 1.Length:获取字符串的长度,返回一个int类型的值 string x=Console.ReadLine();//小string是大String的快捷方式 int i = x.Length; Console.Write(i); Console.ReadLine(); 2..Trim()     去掉开头以及结尾的空格:.TrimStart()   去掉字符串开头的空格:.Trim…
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (以下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结) (一)类 1)类的声明 代码编写 ①定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数.时速,1个行为:跑 ②类名\属性的命名规则:标示符的规则 ③类名的命名规范:有意义.驼峰标识.首字母大写 @interface Car : NSObject { @public int wheels; // 多少个轮子 int speed; // 时速 } - (void)run; // 跑的行为…