整体通服的架构图如下: 整体思路: 尽量将公共的业务逻辑分拆到单个业务服务器: 公共业务RDB读写分离,提高IO并发量: 角色简要信息.角色战斗信息修改后将ID压入修改队列,简要信息每3分钟通知同步一次redis,战斗信息每10分钟通知同步一次redis: 单公共业务服务器,是以单机架构还是分布式架构? 方法一:采用单物理机构型,部署Scut,在对内存数据进行修改时加互斥锁,而且要考虑多线程操作时,向redis写缓存队列插入写操作的乱序问题: Scut 支持 ModifyLock 对数据进行原子…