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ios动力特效,最重要的一点 属性保持(写了动力特效但是没效果的原因就在这里)
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ios动力特效,最重要的一点 属性保持(写了动力特效但是没效果的原因就在这里)
@property (nonatomic, strong) UIDynamicItemBehavior *square1PropertiesBehavior; @property (nonatomic, strong) UIDynamicItemBehavior *square2PropertiesBehavior; @property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator; @property(nonatomic,strong)UIDy…
[转载]对iOS开发中内存管理的一点总结与理解
对iOS开发中内存管理的一点总结与理解 做iOS开发也已经有两年的时间,觉得有必要沉下心去整理一些东西了,特别是一些基础的东西,虽然现在有ARC这种东西,但是我一直也没有去用过,个人觉得对内存操作的理解是衡量一个程序员成熟与否的一个标准.好了,闲话不说,下面进入正题. 众所周知,ObjectiveC的内存管理引用的一种叫做“引用计数“ (Reference Count)的操作方式,简单的理解就是系统为每一个创建出来的对象,(这里要注意,只是对象,NSObject的子类,基本类型没有‘引用计数…
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它…
iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist)
iOS 应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) 4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句,将对象拆开存储) 5.Core Data(对象型的数据库,把内部环节屏蔽) 二.应用沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访…
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist)
iOS开发UI篇—ios应用数据存储方式(XML属性列表-plist) 一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) 4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对象,要编写一些数据库的语句,将对象拆开存储) 5.Core Data(对象型的数据库,把内部环节屏蔽) 二.应用沙盒 每个iOS应用都有⾃己的应⽤沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应⽤必须待在⾃己的沙盒里,其…
iOS开发Swift篇—(九)属性
iOS开发Swift篇—(九)属性 一.类的定义 Swift与Objective-C定义类的区别 Objective-C:一般需要2个文件,1个.h声明文件和1个.m实现文件 Swift:只需要1个.swift文件 Swift中类的定义格式 class 类名 { // ... 属性和方法 } 二.属性 1.什么是属性 Swift中的属性(Properties),就类似于其他面向对象语言中的成员变量 2.属性的分类 按照官方文档的说明,属性可以分为以下几种 (1)存储属性(Stored Prope…
【端-iOS】给iOS开发入门者编码的一点建议
规范编码可以提高代码的可读性,降低维护成本.作为一个程序员,要对自己写的代码负责,虽然bug无可避免,但是写代码时最基本的编码规则还是应该遵守的,否则不是坑自己就是坑别人,因为代码肯定是要维护的. 下面我主要讲一下从建项目到开发写代码时应该注意的一些地方和自己的一点建议. 项目名称:项目名字的英文或者拼音全拼形式(如果比较长也可以选择缩写),建议每个单词或者拼音的首字母都大写. Bundle Identifier:唯一标识符,最好包含公司的名字和项目名字,我一般用的格式为:www.公司名称或缩写…
Android特效专辑(六)——仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命
Android特效专辑(六)--仿QQ聊天撒花特效,无形装逼,最为致命 我的关于特效的专辑已经在CSDN上申请了一个专栏--http://blog.csdn.net/column/details/liuguilin.html 日后我所写的特效专辑也会以一添加在这个专栏上,今天写的这个特效,是关于聊天的,你肯定遇到过,就是你跟人家聊天的时候,比如发送应(么么哒),然后屏幕上全部就是表情了,今天我们就是做这个,撒花的特效,国际惯例,上图 截图 实现这样的效果,你要知道贝塞尔曲线,何谓贝塞尔曲线?其实…
所有用CSS3写的3D特效,都离不开这些知识
起因 昨晚在做慕课网的十天精通CSS3课程,其中的综合练习是要做一个3D导航翻转的效果.非常高大上. 以往这些效果我都很不屑,觉得网上一大堆这些特效的代码,复制粘贴就好了,够快.但是现实工作中,其实自己写出来,比你网上找代码要快很多,因为你是不会才去找代码粘过来的.那么你就要去看哪些代码需要用,哪些不需要.而如果是自己写的话,哪里漏了什么,再去查,明显快些,如果很熟练,写得就更快了. 这些常见特效真要让我自己写出来,竟然束手无策.坐在电脑前开始怀疑之前学的前面几章节的CSS3包括以往学的CSS3…
在Android界面特效中如何做出和墨迹天气及UC中左右拖动的效果
(国内知名Android开发论坛eoe开发者社区推荐:http://www.eoeandroid.com/) 在Android界面特效中如何做出和墨迹天气及UC中左右拖动的效果 相信这么多手机APP中大家对墨迹天气和UC浏览器并不陌生,几乎很多人手机里都装有这两款应用,其中墨迹天气还出现在湖南卫视<天天向上>的节目中,受到大家的一度热捧! 那么,作为一名Android开发人员,在Android界面特效中如何做出和墨迹天气及UC中左右拖动的效果呢? 今天就来为大家分享相关的Android开发源代…
Android特效专辑(九)——仿微信雷达搜索好友特效,逻辑清晰实现简单
Android特效专辑(九)--仿微信雷达搜索好友特效,逻辑清晰实现简单 不知不觉这个春节也已经过完了,遗憾家里没网,没能及时给大家送上祝福,今天回到深圳,明天就要上班了,小伙伴们是不是和我一样呢?今天讲的是一个大家都见过的动画,雷达搜索好友嘛,原理也十分的简单,你看完我的分析,也会觉得很简单了,国际惯例,无图无真相,我们先看看效果图,对了,真 测试机送人了,所讲这段时间应该一直用模拟器显示吧! 截图 这个界面相信大家都认识,我们来说下原理,其实就三层 中间是一张图片,然后画四个圆,这个应该简单…
程序员面试京东前端,现场JavaScript代码写出魔方特效
程序员面试京东前端,现场JS代码写出魔方特效,成功搞定20K月薪 今天小编我逛论坛,看到了一位程序员小伙子,因为是有了两年工作经验,然后去京东面试前端岗,一面二面轻松就过了,到了技术面这一块,小伙干脆就直接用JavaScript写了一个魔方特效,最终通过了面试,试用期12K,转正20K的工资水平,这特效看的小编也服气,主要是脑洞大,所以我也COPY了一份源码,分享给头条上的小伙伴学习. 完成之后的效果图如图所示: 完整源码分享给大家: 想要更多项目源码拿来练练手的可以复制下方群号→ web前端/…
Unity3D研究院之IOS Android支持中文与本地文件的读取写
前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写.当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了.开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔. 刚好在MOMO的书中也有涉及到文件的读取与写入,那么本节我将书中的部分内容搬到博客中为大家讲解一下.废话我就不多说了咱直奔主题,创建Text.cs脚本,直接挂在摄像机中.代码中包括:创建文件.读取文件.删除…
CSS基础 和 font字体、背景属性连写 与 清除浮动方法
1.伪类 1. :link 2. :visited 3. :hover(重要) 4. :active 5. :focus(input标签获取光标焦点) 2.伪元素 1.:first-letter 2.:before(重要在内部前面添加) 3.:after(重要 在内部后面添加) 一.CSS 1.css属性 1.字体 字体居中: .font-dv { font-size: 20px; font-family: "微软雅黑"; font-weight: 700; font-style: i…
iOS 成员变量,实例变量,属性变量的区别,联系
在ios第一版中: 我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: 注意:(这个是以前的用法) @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 在现在iOS版本中: 苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low leve…
ios -- 成员变量、实例变量与属性的区别
最近打开手机就会被胡歌主演的<猎场>刷屏,这剧我也一直在追,剧中的郑秋冬,因为传销入狱五年,却在狱中拜得名师孙漂亮(孙红雷),苦学HR,并学习了心理学,成功收获两样法宝.出狱后因为怕受人歧视,冒名顶替北大博士的名号,后被发现,被列入黑名单.转战杭州,从小职务介绍所做起,一点点打怪升级. 码农的生活可能不会像影视剧般精彩,甚至是枯燥无聊,但是我也不禁想起了大学时候泡在图书馆自学ios开发的时光(因而现在喜获饭碗),那时很多的基础知识也都了然于胸,眨眼间,两年工作,在项目中以为追求实际的应…
iOS成员变量、实例变量、属性变量三者的联系与区别
一.类Class中的属性property 在ios第一版中: 我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: 注意:(这个是以前的用法) @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 在现在iOS版本中: 苹果将默认编译…
iOS中的成员变量,实例变量,属性变量
在ios第一版中: 我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: 注意:(这个是以前的用法) @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 在现在iOS版本中: 苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low leve…
iOS开发之遍历Model类的属性并完善使用Runtime给Model类赋值
在上篇博客<iOS开发之使用Runtime给Model类赋值>中介绍了如何使用运行时在实体类的基类中添加给实体类的属性赋值的方法,这个方法的前提是字典的Key必须和实体类的Property Name相同,然后通过运行时来生成和执行Setter方法给Model类的属性赋值. 通过Runtime来给Model类属性赋值的好处是多多的,它便于代码的后期维护,并且提高了开发效率.当你拿到解析后的字典时你不用一个一个的通过key去把字典的值赋值给相应的Model类的属性,本篇博客中会给出如何去遍历Mod…
ios 中直接修改frame里边某个属性的简便方法
参考:http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4359865.html 在iOS中view的frame属性使用地太频繁了,尤其是调UI的时候.我们知道,正常情况下我们无法对frame的某个属性(x,y,width,height等)进行单独修改,比如: 1 someView.frame.x = 100: 这种方式是不允许的,但实际上我们更经常遇到的是frame的大部分元素值保持不变,只改变其中的一部分.相信这个烦恼困扰了不少人,于是我们不得不用以下两种方法去达到目的:…
【转】IOS屏幕旋转与View的transform属性之间的关系,比较底层
iTouch,iPhone,iPad设置都是支持旋转的,如果我们的程序能够根据不同的方向做出不同的布局,体验会更好. 如何设置程序支持旋转呢,通常我们会在程序的info.plist中进行设置Supported interface orientations,添加我们程序要支持的方向,而且程序里面每个viewController也有方法 supportedInterfaceOrientations(6.0及以后) shouldAutorotateToInterfaceOrientation(6.0之…
ios开发中button控件的属性及常见问题
最为最基本的控件,我们必须对button的每个常用属性都熟练应用: 1,使用之前,必须对按钮进行定义,为乐规范,在@interface ViewController (){}中进行定义,先定义后使用. UIButton *_button1; 在实际的项目开发中,变量名尽可能长一点,并且在变量名前加"_" 下划线字符(规范) 2,接下来在@implementation ViewController中对按钮的属性进行赋值 _button1=[UIButton buttonW…
iOS 数据持久化(1):属性列表与对象归档
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css); @import url(/css/cuteeditor.css); @import url(h…
iOS开发之数据存储之XML属性列表(plist)归档
1.概述 “归档”意思是持久化存储数据.plist文件是一种XML格式的文件,拓展名为plist.如果对象是NSString.NSDictionary.NSArray.NSData.NSNumber等类型,就可以使用writeToFile:atomically:方法直接将对象写到属性列表文件(plist文件)中.特别注意的是plist文件不能存储对象. IOS常用文件存储方式有: XML属性列表(plist)归档 Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver归档(NSCodi…
iOS开发基础-图片切换(3)之属性列表
延续:iOS开发基础-图片切换(2),对(2)里面的代码用属性列表plist进行改善. 新建 Property List 命名为 Data 获得一个后缀为 .plist 的文件. 按如图修改刚创建的文件: 最后,修改 infoArray 的 getter 方法: //infoArray的getter方法 - (NSArray *)infoArray { NSLog(@"需要获取图片信息数组"); //只实例化一次 if (_infoArray == nil) { NSString *p…
IOS导航栏颜色渐变与常用属性
(转:http://www.cnblogs.com/Lingchen-start/archive/2015/10/23/4904361.html) 今年很忙,忙的写日志的时间都很少. 少的可怜. 自己一直想实现导航栏的几个功能, 1.去掉导航栏中的下划线 2.导航栏透明度,背景色随着Scroll 滚动而改变 又是偶然间的发现以下博客:满足了自己的想法 1.导航栏背景色设置: self.navigationController.navigationBar.barTintColor = [UIC…
js特效-仿照html属性title写一个弹出标题样式
问题场景:商品描述,当营业员给客户介绍时会看着这些弹出标题来给客户讲解描述,一般采用html中属性title来实现,但是有些商品描述太长,这些title在IE浏览器中大约展示5s,营业员需要多次移动鼠标查看标题 会比较麻烦,原先已经设计商品详情页描述商品详细信息但是营业员不愿意点击看详情页 方案:JS+DIV+CSS 仿造一个title弹出框 难点:CSS对于div位置的控制 不采用事件位置 而是使用position中relative和absolute来确定 谷歌版: <html> <…
【iOS问题】字典转模型,属性个数不匹配问题
一.字典转模型的键值对与模型属性不匹配问题 1. 字典的键个数 < 模型的属性个数 (key 能与模型的属性匹配) 1> .KVO 方式: - setValuesForKeysWithDictionary: 2> for循环的方式,一一赋值 2.字典的键个数 = 模型的属性个数 (key 能与模型的属性匹配) 同1. 3.字典的个数 > 模型的属性个数 (模型的属性为字典key 的其中一部分) 一共有三种解决方式 二.解决办法: 建立一个GXApp的模型,申明两个属性: name(…
IOS开发之动态获取模型的属性值
#import "model.h" #import <objc/runtime.h> @implementation model +(instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict { model *mo = [[model alloc] init]; // 得到属性数组. NSArray *array = [mo getProperties]; // 根据属性的值,去数据字典中取对应的值 [array enumerateOb…
iOS开发UI 篇—CAlayer层的属性
一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它的x.y取值范围都是0~1,默认值为(0.…