iOS获取设备型号和App版本号等信息(OC+Swift) 字数1687 阅读382 评论3 喜欢10 好久没有写过博客了,因为中间工作比较忙,然后有些个人事情所以耽误了.但是之前写的博客还一直有人来问一些问题,有些之前写的已经比较久了,有些需要实时更新的也没来得及更新,发现会跟一些童鞋造成困惑,所以以后也希望能及时更新和写一些新的内容. 我之前博客的地址:一毛的博客,也是主要介绍iOS开发的,以后都在简书更新吧.希望大家能继续支持. iOS开发过程中,有时候为了更好的用户体验或者为了bug跟踪…
打开系统自带app 打开系统设置: [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"prefs:root=LOCATION_SERVICES"]]; 打开蓝牙: [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"prefs:root=General&path=Bluetooth"]]; 打开TW…
iPhone OS OverviewiPhone系统概览iPhone OS comprises the operating system and technologies that you use to run applications natively on iPhone and iPod touch devices. Although it shares a common heritage and many underlying technologies with Mac OS X, iPh…
对于不同苹果设备,各个参数查看<iOS:机型参数.sdk.xcode各版本>.        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4以前            iPhone.iPhone3/3G机型未采用retina,坐标是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他们一一…
iPhone屏蔽IOS更新.iPhone系统更新的提示(免越狱,有效期更新至2021年) 1.在Safari浏览器中粘贴如下链接,按提示打开链接. 输入http://apt.dataage.pub 2.打开链接,按提示输入密码,安装描述文件,提示签名,重启设备. 3.重启之后桌面多出了一个Feedback(反馈助手),不用管它. 4.以后如果想通过OTA在线更新系统时,在设置-通用-描述文件-删除tvOS  Beta …. 备注: 此方式能屏蔽系统更新,设置-软件更新那里的小红点不越狱我还没办法…
对于不同的苹果设备.检查每个参数<iOS:机型參数.sdk.xcode各版本号>.        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了.表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个相应关系,比方1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,假设ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4曾经            iPhone.iPhone3/3G机型未採用retina.坐标是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他们…
转:http://blog.csdn.net/houseq/article/details/40051207 对于不同苹果设备,各个参数查看<iOS:机型参数.sdk.xcode各版本>.        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4以前            iPhone…
一.前言 前段时间 WWDC 大会上苹果推出了 iOS11 系统 和 iPhone X 新机型,相信各个 iOS 团队的开发者都已经在计划新系统和新机型的适配工作了.不得不说,新系统和新机型的发布确实是给 iOS 开发者带来了不小的工作量,因此有必要将 58 同城 iOS 客户端适配过程中遇到的问题跟大家分享一下. 二.iOS 11 UIKit 在适配 iOS 11 之前,我们首先要弄清楚 iOS 11 做了哪些改动,哪些改动会对我们现有的应用产生影响,这样有助于我们分析现象.建议大家看下 WW…
App生存环境之宿主环境 终于开始说一些技术性的话题了,从这里开始的一些技术细节的东西,以前我也没有太刻意的注意过.为了写这个也是刚刚看了一点资料,如果有纰漏,恳请指出. 一个App生存的宿主环境主要分成两个部分,一个是硬件环境.一个是软件环境.在IOS的生态圈中,这两个环境相对于Android来说是比较封闭的,但是,得益于封闭.整个系统的兼容性和稳定性远远高于Android.没有那么多的碎片化的设备,没有那么多的硬件配置,没有那么多的私自改造的Api,也没有让人痛苦不堪的各种大小的屏幕.你的A…
关于一个app的生命 干IOS开发两年多了,如果把大学中的时间也算上,编程也有六年了.这些时间中,从一个懵懵懂懂的学徒,变成一个还算熟练的码农,也多多少少有一点反思.于是,边促成了理解活在Iphone中的那些App这一些列文章的诞生(说是一系列文章,到最后能写多少就看时间了). 首先,解释一下文章的名字.说是活在Iphone中的app,并不是使用了什么拟人的手法,故意将app拟人化.说app有了生命,能够生老病死.其实,app本来就有生命. 当用户在SpringBoard上点击了你的app,你的…