WP8教程】的更多相关文章

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一天一天学 windows phone 控件 之  Slider(十七) 摘要:Slider 是我们最常见的控件之一,看到最多的一般在两个地方 ,一个是声音的大小,一个是色域.控制声音大小的网上很多,所以我们挑个控制颜色的,很多画图工具都有.明暗度什么的.windows phone的 颜色一般采用...         一天一天学 windows phone 控件 之 TextBox + PasswordBox (十六) 摘要:先从 TextBox 控件 说起,TextBox控件是输入框,类似于…
译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity.一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d-x for wp8是微软维护的,版本升级十分缓慢,到现在还是 V2.0 preview,我们不可能拿一个不太稳定的版本去开发游戏.与之相反,Unity4.2发布之后, 支持WP8和Windows8,当然也包括其他平台,开发调试都是十分便捷,因此使用Unity来开发目标用户在WP上的游戏,是个很好的选…
活动类型:公开课 开始时间:2014-10-20 20:00 活动地点:YY频道:85155393 课程简介:学习本次公开课你将收获和体会到:      Windwos Phone8.1的推出正是微软向吹响了WP8崛起的号角,而且匮乏的学习资料是挡在我们面前的大山,传智播客高级讲师蒋坤老师带您从零基础学习整套Windows Phone开发的教程,教程涵盖了XAML基础.数据绑定.WP控件详解.MVVM模式.WP的状态保持机制.WP的音视频开发.WP手势开发.WP设备操作开发.消息推送机制.地图开…
原文 http://www.cnblogs.com/vsdot/p/3263454.html 问题的引入 好了,问题的由来是这样的,我想把我开发的wp8手机部署到手机上,可是竟然出现了下面的问题: [caption id="attachment_1257" align="alignnone" width="316"] 部署错误[/caption] 这是出现的问题让我知道,程序要部署到手机上没那么顺利.因此查了资料,说是因为没有解锁所以无法部署.…
官网地址:(http://www.swiper.com.cn/). 一.Swiper.js简介: Swiper(前称Swiper master) 是一款免费以及轻量级的移动设备触控滑块的js框架,使用硬件加速过渡(如果该设备支持的话).主要使用与移动端的网站.网页应用程序(web apps),以及原生的应用程序(native apps).主要是为IOS而设计的,同时,在Android.WP8系统以及PC端的浏览器也有着良好的用户体验. Swiper常用于移动端网站的内容触摸滑动 Swiper是纯…
    上一个教程对比的5个方向共7个界面框架,都是非常权威,应用很广泛的库,绝对是非常稳定,并且能够做出常见的界面出来,可以放心大胆的用在项目里.     但那7个界面框架再好,也总是没有绝对的优势,不然其他框架早就淘汰了,那么以下几个才是目前真正的顶级理想状态(过几年可能这些理想状态也不理想啦~): 1.用3D游戏的界面来做客户端界面,3D游戏的效果当然是世界顶级的啦,如果客户端能做成那样的效果,当然是非常爽,但其资源占用就决定了不可能用来做客户端.     那么我们退而求其次呢?  用2D…
研究Direct2D已经有一段时间了,也写了一个系列的文章 Direct2D ,是基于Windows API Code Pack 1.1.在前文 Direct2D教程VIII——几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇 中介绍,由于Windows API Code Pack 1.1有错误问题,加上长时间没有更新(可以看出是2010年推出的),于是终止了该系列的教程. 在网上寻寻觅觅Windows API Code Pack 1.1的替代品.找到了SharpDX.SharpDX官网:ht…
做过android开发的同学们应该都知道有个ActionBar的头部操作栏,而wp也有类似的一个固定在app页面里通常拥有的内部属性,就是应用栏.以前叫做ApplicationBar,现在wp和win统一称AppBar,以后Win10一统手机和桌面相信Api将会高度统一. 废话不多说了,从wp8.1开始,系统提供了AppBar和CommandBar两种控件,CommandBar集成了很多功能,但是是系统指定的模板,如果要高度自定义(如显示进度条,搜索框等等)应用栏就需要使用AppBar了.其中A…
Cocos2d-x是眼下最流行的手机游戏引擎之中的一个,开源.轻量.多平台等的诸多特性使得它被非常多国内外手游开发人员所喜爱. 利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏相同也是非常的方便高效. 当然不论什么跨平台的游戏引擎,终于解决的都仅仅能是游戏层面的问题:包含场景的管理.图形的渲染.真实物理世界的模拟等:要想真正在一个平台上把游戏做好.不可避免会遇到非常多和平台相关的问题,须要我们每一个游戏程序猿对于该平台的技术有个比較深入的了解.在Windows Phone 8这个…