从内部剖析C#集合之HashTable】的更多相关文章

计划写几篇文章专门介绍HashTable,Dictionary,HashSet,SortedList,List 等集合对象,从内部剖析原理,以便在实际应用中有针对性的选择使用. 这篇文章先介绍HashTable . 先例举几个问题:1,Hashtable为什么速度查询速度快,而添加速度相对慢,且其添加和查询速度之比相差一个数量等级? 2,装填因子( Load Factor)是什么,hashtable默认的装填因子是多少? 3,hashtable里的元素是顺序排序的吗? 4,hashtable内部…
这是我在博客园的第一篇文章,写的不好或有错误的地方,望各位大牛指出,不甚感激. 计划写几篇文章专门介绍HashTable,Dictionary,HashSet,SortedList,List 等集合对象,从内部剖析原理,以便在实际应用中有针对性的选择使用. 这篇文章先介绍HashTable  . 先例举几个问题:1,Hashtable为什么速度查询速度快,而添加速度相对慢,且其添加和查询速度之比相差一个数量等级? 2,装填因子( Load Factor)是什么,hashtable默认的装填因子是…
Dictionary和hashtable用法有点相似,他们都是基于键值对的数据集合,但实际上他们内部的实现原理有很大的差异, 先简要概述一下他们主要的区别,稍后在分析Dictionary内部实现的大概原理. 区别:1,Dictionary支持泛型,而Hashtable不支持. 2,Dictionary没有装填因子(Load Facto)概念,当容量不够时才扩容(扩容跟Hashtable一样,也是两倍于当前容量最小素数),Hashtable是“已装载元素”与”bucket数组长度“大于装载因子时扩…
HashTable例子: #region HashTable #region Add Hashtable hashTable = new Hashtable(); Hashtable hashTableNews = new Hashtable(); ]; hashTableNews.Add(, StringArray); hashTableNews.Add(, ); hashTableNews.Add(,); Console.WriteLine(hashTableNews.); ]; hashT…
字典内部剖析 开篇先提出几个疑问: 所有的类型都可以做字典的键值吗? 字典的存储结构是如何实现的? 散列冲突时如何解决? 最近看了一些关于字典的文章,决定通过自己的理解把他们写下来:本章将详细阐述上面的几个问题,通过源码的剖析,尽量还原字典的真相. 键值要求: 在python中只有可以散列的数据类型才能作为字典里的键(只有键有这个要求,值并不需要是可散列的数据类型) 那什么是可散列的数据类型? 在Python词汇表(https://docs.python.org/3/glossary.html#…
Map:“键值”对映射的抽象接口.该映射不包括重复的键,一个键对应一个值. SortedMap:有序的键值对接口,继承Map接口. NavigableMap:继承SortedMap,具有了针对给定搜索目标返回最接近匹配项的导航方法的接口. AbstractMap:实现了Map中的绝大部分函数接口.它减少了“Map的实现类”的重复编码. Dictionary:任何可将键映射到相应值的类的抽象父类.目前被Map接口取代. TreeMap:有序散列表,实现SortedMap 接口,底层通过红黑树实现.…
[一]HashSet (1)HashSet内部维护的是一个HashMap,具体原理见java集合之HashMap [二]HashTable (1)HashTable内部维护的是一个Entry的数组.Entry又是一个单项链表的结构. private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Entry<K,V> next; prote…
Hashtable 和 Dictionary <K, V> 类型 1):单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分. 2):Dictionary和HashTable内部实现差不多,但前者无需装箱拆箱操作,效率略高一点. 3):多线程程序中推荐使用ConcurrentDictionary< TKey, TValue> 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronize…
Hashtable是一个键值对集合,其泛型版本是Dictionary<K, V>,下面说下常用的一些方法; 1.Add(),向Hashtable添加元素,需要注意的是因为它是键值对集合,所以要同时添加一个键和一个值,且键不能重复. 2.ContainsKey(key)方法,是查询是否包含某个键,其Contains()方法最终也是调用这个方法实现的. 3.ContainsValue(value)方法,是查询是否包含某个值. 4.hash[“key”],根据键获取某个值.hash[“key”]=“…
1.栈:Stack,先进后出,一个一个赋值,一个一个取值,按顺序. .count           取集合内元素的个数 .push()         将元素一个一个推入集合中//stack集合存入用.push() .pop()           将元素一个个弹出集合 .clear()         清空集合 Stack s = new Stack();//先存入的后取出 s.Push(); s.Push(); s.Push(); Console.WriteLine(s.Pop()); /…