Qt: 网络编程之UDP(理论+实例)】的更多相关文章

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网络编程之Socket代码实例 一.基本Socket例子 Server端: # Echo server program import socket HOST = '' # Symbolic name meaning all available interfaces PORT = 50007 # Arbitrary non-privileged port sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock_ser…
网络编程之UDP编程 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的2端各建立一个Socket,但是这个Socket之间并没有虚拟链路,这2个Socket只是发送和接受数据的对象,Java提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket,使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送和接受数据报.值得注意的是:UDP编程必须先由客户端发出信息.一个客户端就是一封信,Socket相当于美国式邮筒(信件的收发都在一个邮筒中).端口与协议相关,所以TCP的30…
Java网络编程之UDP 一.C/S架构中UDP网络通信流程 ①创建DatagramSocket与DatagramPacket对象 ②建立发送端,接收端 ③建立数据包 ④调用Socket的发送.接收方法 ⑤关闭Socket 注意:发送端与接收端是两个独立的运行程序,在接收端需要指定监听的端口 基本的流程如下图所示 在Java中类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序. UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接…
package Socket; import java.net.DatagramPacket; import java.net.InetAddress; public class Dgram { public static DatagramPacket toDatagram(String s, InetAddress destIA, int destPort) { byte[] buf = new byte[s.length() + 1]; s.getBytes(0, s.length(), b…
读书笔记:here 结论1:局域网环境下,建议将UDP数据控制在1472字节以下 一定要知道 因为链路层的传输单元(MTU)是1500字节,1500字节中并不包含链路层的首尾18个字节.1500字节是链路层的数据区. udp数据包就是放在这个数据区中, 网络层是数据链路层的上层,所以,网络层IP数据报长度就是1500字节. 这1500字节包含了IP数据报首部+IP数据报的数据区. 1500-20=1480,这1480的长度专门存放TCP传来的数据报: TCP或者UDP数据报. 由上可知,UDP数…
详细介绍了java中的网络通信机制,尤其是UDP协议,通过对UDP的基本使用进行举例说明如何使用UDP进行数据的发送接收,并举了两个小demo说明UDP的使用注意事项. UDP协议原理图解: UDP协议:需要借助于InetAddress来获取设备的IP地址,以及姓名 import java.io.IOException; import java.net.Inet4Address; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostEx…
介绍UDP通信协议的编程之前,先介绍一下网络编程,socket相关的概念: 网络编程:网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机平板等)之间的数据传输问题. 网络编程:不需要基于html网页就可以达到数据之间的传输.比如,飞秋,QQ,微信等等 网页编程:基于html页面的基础上进行数据的交互与传输.比如说淘宝,oa(办公自动化)等 计算机网络:分布在不同地域的计算机通过外部设备相互连接起来达到了消息互通,资源共享的效果,这就叫做计算机网络. 网络通讯的三要素: 1.IP,计算机在网络中唯一的身份标…
一.UDP UDP的全称是User Datagram Protocol(用户数据报协议),是一种无连接的不安全的传输协议, 传输数据时发送方和接收方无需建立连接,所以是不安全的. 发送时不建立连接直接发送,发送后不关注接受方能否接到.UDP只负责发出去,后续的事情与之无关. 1).使用UDP发送和接受数据的过程: 1接收数据: 1.1创建数据包实例,用于接收数据.(指定接收方IP,端口) 1.2创建接收容器 1.3将接收容器封装成包 1.4接收包 1.5处理包(可以看做拆包,将包中数据拿出来)…
UDP 什么是UDP协议 在上节课的练习中,使用TCP进行网络编程时,我们会遇到粘包问题,这是因为TCP是流式协议,而今天学习的UDP协议不是流式协议,其发送的数据是数据报格式的,在进行数据发送时该协议会自动加上报头及报尾,使每次发送的数据之间都是有间隔的,这样在进行接收时就会每次接收一条数据. 为什么会有UDP协议? 在使用TCP协议进行通讯时,由于TCP协议需要进行三次握手建连接,四次挥手断连接,这个过程虽然十分可靠,但是这个过程十分的繁琐,会影响数据之间的通讯效率,对于一些对于数据的可靠性…
UDP协议的输出端: /* UDP发送数据: A:创建Socket发送端对象 B:创建数据报包(把数据打包) C:调用Socket对象发送数据报包 D:释放资源(底层是IO流) */ public class NewSend { public static void main(String[] args) throws IOException { // A:创建Socket发送端对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); // B:创建数据报包(把数…
UDP传输 两个类:DatagramSocket与DatagramPacket(具体看API) A:建立发送端,接收端. B:建立数据包. C:调用Socket的发送接收方法. D:关闭Socket. E:发送端与接收端是两个独立的运行程序. UDP传输-发送端思路 UDP发送数据: A:创建Socket发送端对象 B:创建数据报包(把数据打包) C:调用Socket对象发送数据报包 D:释放资源(底层是IO流) UDP传输-发送端代码 public static void main(Strin…
java.net  类 DatagramSocket 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字,数据报套接字是包投递服务的发送或接收点. java.net  类 DatagramPacket 此类表示数据报包,数据报包用来实现无连接包投递服务.    <1> void send(DatagramPacket p)            从此套接字发送数据报包.  DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int por…
UDP协议 UDP(User Datagram Protocol)也就是用户数据报协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范. 提到无连接数据传输,那我们首先想到的就是不可靠,数据丢失等等,那么在我们的日常软件中,UDP协议到底都应用在什么场景上呢?举一个大家比较熟悉的例子,就是我们平时所用的聊天软件,因为我们的聊天软件所传输的数据并非是重要数据. 通过ip和端口号,我们可以实现一个小的聊天软件,有兴趣的朋友可以在局域网内通过…
UDP编程流程:一服务端:1.创建socket.  DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8878); 2.创建数据包,用来接收发送的数据包.byte[] b = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b,0,b.length); 3.接收数据.scoket.recive(dp); 4.关闭资源 二客户端:1.创建socket . DatagramSocket socket =…
*/ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; color: #333; background: #f8f8f8; } .hljs-comment, .hljs-template_comment, .diff .hljs-header, .hljs-javadoc { color: #998; font-style: italic; } .hljs-keyword, .css .rule .hljs-keyword, .h…
1.1 概述 UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接.简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据. 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频.视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响. 但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完…
UDP --- 用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议. UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地. 由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快. 开发环境:linux下pycharm3.5 测试:使用terminal终端测试 使用 nc -u ip 端口 进行测试客户端 使用 nc -lu ip 端口 进行测试服务器端…
简单实例1 server.c #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <pthread.h> int sockfd;//服务器socke…
读书笔记 from here UDP socket缓冲区满造成的UDP丢包 如果socket缓冲区满了,应用程序没来得及处理在缓冲区中的UDP包,那么后续来的UDP包会被内核丢弃,造成丢包.在socket缓冲区满造成丢包的情况下,可以通过增大缓冲区的方法来缓解UDP丢包问题.但是,如果服务已经过载了,简单的增大缓冲区并不能解决问题,反而会造成滚雪球效应,造成请求全部超时,服务不可用. UDP socket缓冲区过小造成的UDP丢包 如果Client发送的UDP报文很大,而socket缓冲区过小无…
读书笔记 from here 高效 Linux系统有用户空间(用户态)和内核空间(内核态)之分,内核与用户空间发生切换比较耗时,内核需要保存上下文.执行用户态数据.再恢复到保存的上下文. 实际中,应该尽量避免用户态与内核态的切换,无法避免?那就减少与内核态的切换,减少与内核态的数据交换. UDP是基于用户数据报的,相对字节流的TCP,是另一种不同的方式. 简单理解为: UDP数据报调用函数sendto,每一次都会发送一块数据出去. 低销 这里的销, 是指的对内核的开销. sendto代码: if…
一. server.py import socket host="localhost" port= s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.bind((host,port)) s.listen() ): sock,addr=s.accept() print("got connection form ",sock.getpeername()) sock.send('Hello!') data=sock.…
默认值 命令: cat /proc/sys/net/core/rmem_default 结果: 最大值 命令: cat /proc/sys/net/core/rmem_max 结果:…
Java网络编程之TCP.UDP 2014-11-25 15:23 513人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: java基础及多线程(28) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.        Java网络编程提供了两种协议:TCP(传输控制协议)和UDP(数据报协议).TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的传输协议,传输时会采用“三次握手”端的方式建立连接,以保证数据的可靠性和安全性:而UDP(User Datagram Protoc…
本节主要是讲解python3网络编程之socketserver,在上一节中我们讲到了socket.由于socket无法支持多用户和多并发,于是就有了socket server. socket server最主要的作用就是实现并发处理. socketserver中包含了两种类: 服务类(server class):提供了许多方法:像绑定,监听,运行等等(也就是建立连接的过程) 请求处理类(request handle class):专注于如何处理用户所发送的数据(也就是事物逻辑) PS:一般情况下…
Java网络编程之InetAddress浅析 一.InetAddress综述 IP地址是IP使用的32位(IPv4)或者128位(IPv6)位无符号数字,它是传输层协议TCP,UDP的基础.InetAddress是Java对IP地址的封装,几乎所有的Java网络相关的类都和它有关系,例如:serversocket,socket,URL,DataGramSocket,DataGRamPacket等. InetAddress的实例对象包含以数字形式保存的IP地址,同时还可能包含主机名(如果使用主机名…
简单记录 慕课网-解锁网络编程之NIO的前世今生 & 一站式学习Java网络编程 全面理解BIO/NIO/AIO 内容概览 文章目录 1.[了解] NIO网络编程模型 1.1.NIO简介 1.2.编程模型 1.3.网络编程三剑客 BIO & NIO & AIO 1.4.BIO是什么 1.5.BIO网络模型 1.6.NIO网络模型猜想 1.7.NIO网络模型 1.8.NIO网络模型改进 2.[熟悉]NIO网络编程详解 2.1.NIO核心类之Channel 2.2.NIO核心类之Buf…
网络编程之socket socket:在网络编程中的一个基本组件,也称套接字. 一个套接字就是socket模块中的socket类的一个实例. 套接字包括两个: 服务器套接字和客户机套接字 套接字的实例化需要3个参数: 1.地址簇:socket.AF_INET 2. 流:socket.SOCK_STREAM 3.使用的协议: 默认为0 服务器套接字:以下简称socket_server 客户端套接字:以下简称socket_client 地址:address=('127.0.0.1',8000) so…
13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只传送少量数据.对可靠性要求不高的应用环境.既然 UDP 是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用.因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势.虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受…
网络编程之socketserver """ socketserver.py 中的5个基础类 +------------+ | BaseServer | +------------+ | v +-----------+ +------------------+ | TCPServer |------->| UnixStreamServer | +-----------+ +------------------+ | v +-----------+ +-----------…