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先来谈谈为什么会出现select函数,也就是select是解决什么问题的? 平常使用的recv函数时阻塞的,也就是如果没有数据可读,recv就会一直阻塞在那里,这是如果有另外一个连接过来,就得一直等待,这样实时性就不是太好. 这个问题的几个解决方法:1. 使用ioctlsocket函数,将recv函数设置成非阻塞的,这样不管套接字上有没有数据都会立刻返回,可以重复调用recv函数,这种方式叫做轮询(polling),但是这样效率很是问题,因为,大多数时间实际上是无数据可读的,花费时间不断反复执行…
Linux select 机制深入分析            作为IO复用的实现方式.select是提高了抽象和batch处理的级别,不是传统方式那样堵塞在真正IO读写的系统调用上.而是堵塞在select系统调用上,等待我们关注的描写叙述符就绪.当然如今更好的方式是epoll,比方Java中的NIO底层就是用的epoll.这篇文章仅仅是为了搞懂select机制的原理.不看源代码就不能说懂这些IO复用手法.也在面试过程中体会到了,不去实践就会发现知道的永远是皮毛.面试问题:select的最大描写叙…
目录 为什么要用select机制 等待队列 唤醒操作 什么是select机制 关于fd_set select使用 poll函数 为什么select效率较低 什么是epoll epoll机制实现思路 epoll程序的使用框架 在学习网络编程的时候,是需要处理客户端的并发请求的.一般解决办法有1.多线程/多进程模型;2.多路复用模型. 多线程/多进程在这里不讨论,涉及到进程间通信的问题以及处理访问冲突的一些问题,之后会介绍.在这里主要记录一下多路复用模型.谈到多路复用模型,最简单的自然是select…
一:首先需要搞清楚IO复用.阻塞的概念: Ref:  https://blog.csdn.net/u010366748/article/details/50944516 二:select机制 作为IO复用的实现方式,select是提高了抽象和batch处理的级别,不是传统方式那样阻塞在真正IO读写的系统调用上,而是阻塞在select系统调用上,等待我们关注的描述符就绪.当然现在更好的方式是epoll,比如Java中的NIO底层就是用的epoll. 相关面试问题: select的最大描述符限制可以…
select机制 函数作用: 在一段时间指定的时间内,监听用户感兴趣的文件描述符上可读.可写和异常事件. 函数原型: #include <sys/time.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> int select(int maxfd, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout); 参数说明: maxfd…
0 I/O多路复用机制 I/O多路复用 (I/O multiplexing),提供了同时监测若干个文件描述符是否可以执行IO操作的能力. select/poll/epoll 函数都提供了这样的机制,能够同时监控多个描述符,当某个描述符就绪(读或写就绪),则立刻通知相应程序进行读或写操作.本文将从内核源码(v5.2.14)入手,尝试简述 poll/select 机制的实现原理. 1 poll/select函数 介绍内核源码前,先来简单介绍 poll/select 函数的调用方式. 1.1 sele…
在linux设计并发网络程序,主要有如下几种模型:Apache模型(Process Per Connection, PPC).TPC(Thread Per Connection)模型,select机制.poll机制以及epoll. 1.  PPC/TPC模型 这两种模型思想类似,每一个新的链接就用一个线程或者进程处理.PPC使用使用进程.TPC使用线程.缺点是连接多了以后,这么多进程和线程的切换非常大.因此这类模型的能接受的最大连接数不会太高,一般几百个左右. 2.  select机制 PPC/…
linux下的I/O模型可以分为5种: 1.阻塞式I/O模型 2.非阻塞式I/O模型 3.I/O复用模型 4.信号驱动I/O模型 5.异步I/O模型 简单解释: 阻塞和非阻塞:就是说需要做一件事的时候能不能立即得到返回应答,如果不能立即得到返回应答而需要等待,那就是阻塞了,否则就是非阻塞. 同步和异步:就是说每次只能昨晚一件事才能做另外一件事,那就是同步,反之,如果你能够同时做几件事,并且不一定非要一件事做完了再去做另外一件事,这就是异步. 下面具体说一下上面提到的5种I/O模型: 阻塞I/O就…
在SocketServer模块的学习中,我们了解了多线程和多进程简单Server的实现,使用多线程.多进程技术的服务端为每一个新的client连接创建一个新的进/线程,当client数量较多时,这种技术也将带来巨大的开销,服务器的内存毕竟是有限的,而客户的量级可能非常庞大,因此为每个客户端连接创建单独的进/线程可能并不实际. 另一种提升服务器性能的网络编程模式是事件驱动的(异步)编程,这里所说的“事件”通常是指:客户端连接到来.套接字有可读数据.套接字可写等.服务器时刻处在一个时刻等待这些事件的…
服务器端避免僵尸进程的方法: 1)通过忽略SIGCHLD信号,解决僵尸进程 signal(SIGCHLD, SIG_IGN) 2)通过wait方法,解决僵尸进程 signal(SIGCHLD, handle_sigchld); wait(NULL) 3)通过waitpid方法,解决僵尸进程 signal(SIGCHLD, handle_sigchld); wait(-1, NULL, WNOHANG) TCP/IP的11种状态 建立连接时, TCP B先处于listen状态, A 发送一个请求S…