设计模式:解决某一类问题行知最有效的方法.java有23种设计模式 单列设计模式: 解决一个类在内存中只存在一个对象 思路:(要保证对象的唯一性) 1.为了避免其它程序建立该对象,先禁止替他类创建改对象,(构造函数私有化) 2.还能让其他程序可以访问到该对象,只能在该类中自己生成一个对象 3.为了其他程序可以访问到当中的值,可以设计一些方法获取到值.   当然他们当中有两种方式:懒汉式,饿汉式. (其中两者的区别是在内存当中的何时创建) 下面是饿汉式的代码:(写法)(开发一般用这个方法) //创…
图解Java设计模式之设计模式七大原则 2.1 设计模式的目的 2.2 设计模式七大原则 2.3 单一职责原则 2.3.1 基本介绍 2.3.2 应用实例 2.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 2.4.1 基本介绍 2.4.2 应用实例 2.5 依赖倒转原则 2.5.1 基本介绍 2.5.2 应用实例 2.6 里氏替换原则 2.6.1 OO中的继承性的思考和说明 2.6.2 基本介绍 2.6.3 一个程序引出的问题和思考 2.6.4 解决方法 2…
图解Java设计模式之设计模式面试题 1.1 Java设计模式内容介绍 1.1.1 先看几个经典的面试题 1.1.2 设计模式的重要性 1.1 Java设计模式内容介绍 1.1.1 先看几个经典的面试题 原型设计模式问题 :1)有请使用UML类图画出原型模式核心角色2)原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么.并写出深拷贝的两种方式的源码(重写clone方法实现深拷贝.使用序列化来实现深拷贝)3)在Spring框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析beans.xml <bean id="id…
1 代码演练 1.1 建造者模式演练 1.2 静态内部类演练建造者模式(链式调用) 1 代码演练 1.1 建造者模式演练 需求: 根据讲师提供的课程名称,课程ppt,课程视频,课程手记,课程问答 制作教学课程. 重点: 教练类coach.java标红部分,builder设值,然后赋值(看test.java). uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.creational.builder; public class Test { public st…
大家好,这是一个全新的专题--设计模式. 其实可以选择的专题还有好几个,为什么选择设计模式呢?原因也很简单,首先是设计模式简单.易学.干货的文章固然好,但是普适性往往不强.另外一个很重要的点就是设计模式学习的好处非常明显,如果学得好的话,会觉得自己的编码能力有了质的突破.这并不是夸大其词,很多人包括我,在学习的时候都曾经有过这种感觉. 设计模式简介 设计模式这个词我想大家应该都听说过,但是它究竟是什么意思可能很多人并不清楚.其实设计模式就是一种经验,就是一种前人总结出来反复印证过可以解决各种问题…
前言:本篇博文将让你学会软件开发中的"何为树形结构"."何为组合模式"."组合模式可以解决的问题"等相关知识. 内容大纲: 1.树形结构 2.组合模式 3.编写文件夹系统 1.树形结构(大神或者计算机基础很好的可以跳过,不过这后面通过用面向对象的代码实现的树形结构,值得一阅) 在介绍组合设计模式之前,有必要先简单讲讲树形结构,百度一下"树形结构",你很容易找到关于树形结构的相关基本概念: 树形结构是一层次的嵌套结构. 一个树形…
设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中…
在学习java的过程中,我们肯定听到过设计模式这名词,在行业中有这么一句话,若您能熟练的掌握23种设计模式,那么你便是大牛! 好了,废话不多说,今天我跟大家分享一下23种设计模式之一的  模板方法 设计模式 首先我们要知道什么是模板方法设计模式? 模板方法设计模式就是定义一个操作中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤. 为什么要使用模板方法设计模式? 模板方法模式是比较简单的一种设计模式,但是它却是代码复用的一项基本的…
今天在TerryLee的cnblog(http://terrylee.cnblogs.com)里看到了与设计模式相关的整套文章,初学设计模式看完每篇文章后做些笔记和摘抄. ●什么是设计模式,什么是架构? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的…
策略设计模式 说在前面的话 入软件一年啦,平心而论,总算不限于只会钻研些基础的语言语法了,数据结构和算法也恶补的差不多了.所以~趁着现在一边实习一边啃<Head First设计模式>的功夫,怀着一颗敬畏的心决定经营自己的博客,以后呢,也会把这件事坚持下去并作为鞭策自己的一个方法吧O(∩_∩)O~~.24岁的编程巨婴的第一篇博客,在此就立个flag:为了怕以后自己的博客流于平庸,所有的内容只限"有感而发",仅仅将自己有所思考的东西才会总结成博客,而不是教科书般的全部列出.另外…
面试最常见的问题之一就是  请问您知道哪些设计模式这次先介绍最经典的单例模式.单例模式分3种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例.单例模式有以下3个特点:1.只能有一个实例.2.必须自行创建这个实例.3.必须给其他对象提供这一实例.单例模式的优缺点:优点:1. 改进系统的设计2. 是对全局变量的一种改进缺点:1. 难于调试2. 隐藏的依赖关系3. 无法用错误类型的数据覆写一个单例不多废话,直接上代码. 有注释 <?php class Model {     public static $inst…
设计模式的概念 设计模式是高层次的.抽象的解决方案模板.可以将这些模式视为解决方案的蓝本而不是解决方案本身.通常是通过重构自己的代码并将问题泛化来实现设计模式. 软件设计中常见的模式大体分为三类: 创建型模式:处理对象构造和引用 结构型模式:处理对象之间的关系以及它们之间如何进行交互以形成更大的复杂对象. 行为型模式:处理对象之间的通信,特别是职责和算法方面. 各模式简介: 模式对于软件设计和开发而言至关重要,通过共享的词汇来表达思想.具备设计模式牢固知识的团队,沟通起来更有效.顺畅,而不必拘泥…
总结 以上就是工厂模式的基本实现和详细说明.包括了简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式.我们可以基于需求来选择合适的工厂模式 基本概念:为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 分为三类: 简单工厂模式Simple Factory:不利于产生系列产品: 工厂方法模式Factory Method:又称为多形性工厂: 抽象工厂模式Abstract Factory:又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品: 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般…
工厂设计设计模式的分类: 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品: 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性. GOF在<设计模式>一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract F…
设计模式系列文章导航  C#设计模式(1)——单例模式(SingletonPattern) C#设计模式(2)——简单工厂模式(SimpleFactory)    C#设计模式(3)——工厂方法模式(FactoryMethod) C#设计模式(4)——抽象工厂模式(AbstractFactory) C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern) C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Patter…
模板设计模式主要来源于生活中有一些事情是有模板可以遵循的.举两个生活中的例子,如泡茶和泡咖啡,看一看. 泡茶有以下四个步骤:  1, 烧开水;  2 把茶放到水杯中; 3,倒入开水; 4, 加糖. 泡咖啡也同样有以下四个步骤: 1, 烧开水;  2 把咖啡放到水杯中; 3,倒入开水; 4, 加入糖和牛奶. 这时,可以清楚地发现,无论是泡茶还是泡咖啡,它们的步骤几乎是相同的:1,开水, 2 放入水杯,3 倒入开水,4 加调味剂.只有具体到泡某种饮料时,它们有些步骤才不同,泡茶肯定是要把茶放到水杯中…
设计模式简介: 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.(个人理解:设计模式是不关乎业务,逻辑实现,针对普遍问题的一种解决方案). 设计模式的类型: 传统23种设计模式可分为3大类:创建型模式(Creational Patterns).结构型模式(Structural Patterns).行为型模式(Behavioral Patterns). 另一类设计模式:J2EE 模式…
概念: 工厂设计模式提供获取某个对象的新实例的一个接口,同时使调用代码避免确定实际实例化基类步骤. 很多高级模式都是依赖于工厂模式.…
工厂设计模式(减少耦合.通过接口或者工厂类来实现) 耦合性:粘度强(依耐性) Person p = new Person();  //耦合性强              Man p = new Person();     //耦合性弱,Man是接口或其它,Person实现这个接口 简单工厂模式是有一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例. 简单工厂模式是工厂模式家族中最简单有用的模式.以下给出演示样例代码: /** * 简单工厂设计模式 * @author Admin * */ public cl…
整理一下python selenium自动化测试实践中使用较多的po设计模式. 为什么要用PO 基于python selenium2开始开始ui自动化测试脚本的编写不是多么艰巨的任务.只需要定位到元素,执行对应元素的操作即可. 下面我们看一下这个简单的脚本实现百度搜索. 从上述代码来看,我们所能做的就是元素的定位,然后进行键盘输入或鼠标动作.就这个小程序而已,维护起来看起来是很容易的. 但随着时间的迁移,测试套件将持续的增长.脚本也将变的越来越多.如果我们需要维护10个页面,100个页面,甚至1…
创建一个能够根据所传递的参数对象的不同而具有不同行为(动态绑定的多态机制)的方法,被称为策略设计模式.…
工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory Method).3:抽象工厂(Abstract Factory).简单工厂(Simple Factory)又叫静态工厂,是工厂模式三中状态中结构最为简单的.主要有一个静态方法,用来接受参数,并根据参数来决定返回实现同一接口的不同类的实例.我们来看一个具体的例子:假设一家工厂,几生产洗衣机,有生产冰箱,…
一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,…
/** * Abstract implementation of the {@link org.springframework.context.ApplicationContext} * interface. Doesn't mandate the type of storage used for configuration; simply * implements common context functionality. Uses the Template Method design pat…
关于基本的OOP特征: OOP的几大特征是抽象 继承 封装 多态. 我们把共同的部分抽象出来作为抽象类的存在,使用继承和接口来实现多态,然后私有的部分封装起来.一定程度上说,这些概念都是简单的设计模式. 设计原则1: 找出应用中可能需要变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的部分融合在一起. 设计原则2: 针对接口编程,而不是针对实现编程. 这里的接口包含抽象类. 设计原则3: 多用组合 少用继承. 组合和继承都能作为将不变的代码和变化的代码分开的方式,但是组合更加灵活,可以将一个依赖…
解释: 一个抽象类中,有一个主方法,再定义 1...n 个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用. 解决的问题: 当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的.这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现. 编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式. 抽象类的使用: 抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展.…
1 代码讲解 1.1 抽象工厂优点 1.2 抽象工厂缺点 1.3 为何有产品族的业务场景宜用抽象工厂设计模式?而不是工厂设计模式? 2 代码演练 2.1 抽象工厂代码演练 1 代码讲解 1.1 抽象工厂优点 a 应用层代码不和具体的产品发生依赖,只和具体的产品族工厂发生依赖关系,低耦合,高内聚. b 从具体的产品工厂取出来的肯定是同一产品族,开发的时候逻辑清晰.(ab其实可以归为1点) c 对于产品族来说,符合开闭原则,增加新的产品族的时候,对扩展开放 1.2 抽象工厂缺点 a 增加新的产品时候…
1 课堂讲义 1.1 产品等级和产品簇 2 代码演练 2.1 工厂方法代码演练 1 课堂讲义 1.1 产品等级和产品簇 工厂方法是为了解决同一产品等级的业务抽象问题 抽象工厂方法是为了解决同一产品簇的问题 产品等级: 相同类型的产品为同一产品等级. 比如:汽车有大众汽车,长安汽车,奥迪汽车等.长安汽车和奥迪汽车,大众汽车属于同一产品等级. 产品簇: 长安汽车,长安摩托车,长安自行车. 2 代码演练 2.1 工厂方法代码演练 测试类: package com.geely.design.patter…
1 代码演练 1.1 代码演练1 1 代码演练 1.1 代码演练1 需求: 网站笔记需要存储快照,能实现回退的功能. 注意: a 设计的时候,可以分为笔记类,笔记快照类和 笔记快照管理类  三个类. b 笔记快照管理 和 笔记快照是聚合关系,快照管理可以有0到多个笔记快照. c 快照管理类用栈的方式存储快照,先进后出,后进先出. uml类图:(右边是测试类) 测试类: package com.geely.design.pattern.behavioral.memento; /** * Creat…
1 代码演练 1.1 代码演练1(迭代器模式演练) 1.2 代码使用场景 1 代码演练 1.1 代码演练1(迭代器模式演练) 需求: 课程管理:需要实现课程可进行增添,删除,并能够打印出课程列表. uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.behavioral.iterator; public class Test { public static void main(String [] args){ //新增6个课程 Course course1…