MonoBehaviour中的消息非常多,一共有62个! 除了必须关注的脚本生命周期的一系列函数外,还有其他两组比较常混淆的消息:碰撞和触发. 按3D和2D物体区分,又分为碰撞:Collision.Collision2D.触发:Trigger.Trigger2D. 以3D物体为例做了如下实验,分别测试下OnColiisionXXXX碰撞消息和OnTriggerXXXX触发消息的调用情景. 实验模拟: 1.分别创建物体A 和 物体B,使物体A处于物体B上方 2.在物体A有刚体组件的情况下,对物体A…
本文刚体有关的内容不再赘述,主要测试碰撞器和触发器的消息关系. 刚体在这篇有测试:U3D刚体测试1-刚体非刚体物体非Kinematic等之间的碰撞关系 碰撞器测试结果: 1.A对象为Collider,B对象为Trigger.A对象绑定接收脚本.则只触发Trigger相关消息. 2.A对象为Collider,B对象也为Collider.A对象绑定接收脚本.则只触发Collider相关消息. 3.A对象为Collider,B对象同时有Collider和Trigger.A对象绑定接收脚本.则Trigg…
什么是消息机制? 23333333,让我先笑一会. 为什么用消息机制?   三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!. 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 ``` using UnityEngine; using System.Collections; using QFramework; /// /// 1.接收者需要实现IMsgReceiver接口. /// 2.使用this.RegisterLogicMsg注册消息和回调函数. /// public class Receiver : Mon…
成为开发者 string[] ArrTmp = { "token", Request["timestamp"], Request["nonce"] }; Array.Sort(ArrTmp); //字典排序 string tmpStr = string.Join("", ArrTmp); tmpStr = FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile(tmpStr…
原文地址:http://www.cnblogs.com/qidian10/p/3492751.html 成为开发者 string[] ArrTmp = { "token", Request["timestamp"], Request["nonce"] }; Array.Sort(ArrTmp); //字典排序 string tmpStr = string.Join("", ArrTmp); tmpStr = FormsAuth…
工作中有这样一个需示,我们把项目中用到代码缓存到前端浏览器IndexedDB里面,当系统管理员在后台对代码进行变动操作时我们要更新前端缓存中的代码怎么做开始用想用版本方式来处理,但这样的话每次使用代码之前都需要调用获取版本API来判断版本是否有变化来是否更新本地代码,这样的话对服务器造成很大的压力.后来考虑http慢轮讯方式,最后了解到WebSocket这简直是神器,以后还可用来扩展项目中的即时聊天功能. WebSocket是什么 我们知道HTTP协议都是先由浏览器向服务器发送请求,服务器响应这…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测.首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体. 然后给Cube立方体添加一个刚体组件(Rigidbody).运行游戏,这时候我们可以看到立方体掉在了面板上面. 立方体和面板产生了碰撞,并且静止在面板上,这时候我们可以可以通过脚本来进行检测,比如立方体掉在面板上的时候我们可以将…
“一切都是消息”--这是iMSF(即时消息服务框架)的设计哲学. MSF的名字是 Message Service Framework 的简称,由于目前框架主要功能在于处理即时(immediately)消息,所以iMSF就是 immediately Message Service Framework,中文名称:即时消息服务框架,它是PDF.NET框架的一部分.在后续的文章中,iMSF跟MSF是一个意思,或者你也可以给它取一个好听的中文名称:爱美XX :) 1,iMSF诞生的背景 MSF最初来源于2…
=WM_VSCROLL(消息反射) 和 WM_VSCROLL(消息响应)的区别 所谓消息反射就是控件拥有者自己不处这个理消息,而是反射给控件对象本身来处理这个消息 1.“=WM_VSCROLL”是消息反射标志  , WM_VSCROLL是 消息响应的标志,在VC6.0的ClassWizard中注意会发现这两个不同的消息,VS2010中没有“=WM_VSCROLL”,但是可以通过手动添加: 消息映射宏声明: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyScrollBar, CScrollBar) /…
1.安装erlang语言环境 1.1 创建 erlang安装目录 mkdir erlang 1.2 上传解压压缩包 上传到: /root/ 解压缩# tar -zxvf otp_src_22.0.tar.gz 1.3 进入解压缩目录,指定目录并安装 进入解压目录,指定安装目录# ./configure --prefix=/usr/local/kh96/erlang 安装# make install 添加环境变量# echo 'export PATH=$PATH:/usr/local/kh96/e…