【C++】《Effective C++》第七章】的更多相关文章

//1.定义在类内部的函数是隐式内联的. //2.默认情况下,this指针的类型是指向类类型非常量版本的常量指针.对于类的常量成员函数的声明方法是:将const放置于成员函数的参数列表后,用于修饰this指针.对于类A,其一般的this指针类型为:A *const this;其常量常量成员函数中的this指针类型为:const A* const this. //3.编译器处理类的时候,先编译成员的声明,然后才轮到成员函数体.所以成员函数可以随意使用类的其他成员而无须在意这些成员出现的顺序. //…
这两章的标题是C控制语句:循环以及C控制语句:分支和跳转.之所以一起讲,是因为这两章内容都是讲控制语句. 第六章的第一段示例代码 /* summing.c --对用户输入的整数求和 */ #include <stdio.h> int main (void) { long num; long sum = 0L; int status; printf("Please enter an integer to be summed. "); printf("q to qui…
C++入门第七章:函数-C++的编程模块 函数的基本知识 要使用C++函数,必须完成如下工作: 提供函数定义 提供函数原型 调用函数 库函数是已经定义和编译好的函数,可使用标准库头文件提供原型. 定义函数的模板: typename functionName(parameterList) { statements return value; } 对于有返回值的函数,必须使用return语句返回.可以是常量.变量或者是表达式.其结果的类型只能为typename,若不是,会进行强制类型转换. C++对…
第七章 类 一.定义抽象数据类型 类背后的基本思想:数据抽象(data abstraction)和封装(encapsulation). 数据抽象是一种依赖于接口(interface)和实现(implementation)分离的编程技术. 1. 类成员 必须在类的内部声明,不能在其他地方增加成员. 成员可以是数据,函数,函数别名. 2. 类的成员函数 成员函数的声明必须在类的内部. 成员函数的定义既可以在类的内部也可以在外部. 使用 点运算符 . 调用成员函数. 必须对任何const或者引用类型成…
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第七章:失败更快:爆发测试与实验的能量 欢迎来到实验和测试这个棒极了的世界! 如果Web拥有一个超越所有其他渠道的巨大优势,它就是你的实验和失败能以非常低的成本进行的能力. 您可以根据自己的直觉回答关于网站的,产品或运输的成本或者目标网页的布局的问题,也可以借助快速的实验解答它们,在您的网站上实时运行然后客户可以帮助您选择优胜者.实验是快速的,廉价的并且可扩展的.所以不要去猜测; 学着更快地失败. 章节内容 一  测试选项的…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 第七章 使用对象服务 本章篇幅适中,对真实应用中的常见问题提供了切实可行的解决方案.我们构建的应用,应当具备在部署环境中接受改变的能力,我们将应用构建得足够灵活,使其几乎没有配置需要硬编码. 前三节向你提供了应对这些挑战的办法.剩下的小节覆盖了诸如:实体框架的单复数服务.使用edmgen.exe实用工具.使用标识关系以及从ObjectContext中获取对象. 7-1  动态构建连接字符串…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 7-7  标识关系中使用依赖实体 问题 你想在标识关系中插入,更新和删除一个依赖实体. 解决方案 假设你有如图7-8所示的模型.实体LineItem的实体键是一个复合键.由InvoiceNumber和ItemNumber复合而成.InvoiceNumber同是也是一个外键. 图7-8. Invoie和LineItem是一个标识关系,这是因为实体LineItem的复合实体键 当实体的一个属性,…
第七章 一维数组 7.2 数组的基础知识 1.一旦数组被创建,它的大小是固定的.使用一个数组引用变量,通过下标来访问数组中的元素. 2.数组是用来存储数据的集合,但是,通常我们会发现把数组看作一个存储具有相同类型的变量集合会更有用. 7.2.1 声明数组变量 1.为了在程序中使用数组,必须声明一个引用数组的变量,并指明数组的元素类型 语法:elementType[] arrayRefVar;(数据类型[] 数组引用变量) 2.elementType可以是任意数据类型,但是数组中所有的元素都必须具…
题:改变第七章例子中print方法,增加bool参数,判断如果是YES则对分数进行约简 @interface Fraction : NSObject { //int num,den; } @property int num,den;//定义属性 - (void) print:(BOOL) yesOrNo;//打印并判断是否约简分数 //- (void) setN: (int) n;//设置n的值 //- (void) setD: (int) d;//设置d的值 //- (int) n;//返回n…
  第七章 事件处理 7.1 典型用法 作者首先给了个我们一个处理事件的方法.看起来也没啥俩样,不过后来给出的优化方法很值得学习: // 不好的写法 function handleClick(event) { var popup = document.getElementById("popup"); popup.style.left = event.clientX + "px"; popup.style.top = event.clientY + "px&…