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跨平台原生AR/VR应用研发引擎-NVisionXR开放内测
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跨平台原生AR/VR应用研发引擎-NVisionXR开放内测
NVisionXR引擎正式开放内测.现在,对原生AR/VR应用开发有兴趣的企业和开发者均可通过NVisionXR官网(www.nvisionxr.com)申请试用. NVisionXR引擎介绍视频 NVisionXR是由北京新视维科技研发的一款跨平台原生AR/VR应用研发引擎,它能够更好更高效地构建AR/VR原生应用.NVisionXR具备基础3D渲染功能,例如骨骼动画.灯光阴影.粒子特效.物理引擎等.另外,NVisionXR还支持音视频编解码.使用NVisionXR,开发者可以轻松在App…
H5 + 3D + AR/VR 综述
近年来,H5,3D,AR,VR逐步进入人们的视野,H5生动活泼,3D注重视觉效果,AR打造虚实结合,VR则更加注重虚拟现实的产生. 第一部分,案例展示: H5+VR案例: 故事<不要惊慌,没有辐射>http://c.3g.163.com/nc/qa/qiernuovr/index.html 还原30年前核泄露事故,相比简单的H5,融入VR技术后,能让体验者切身感觉穿越回当时事发地,再次展示了事故的真实感. H5+VR案例: <梦幻水晶球> 这个H5页面采用了3D的设计及重力感应等技…
分享6款优秀的 AR/VR 开源库
今天,为大家推荐几款优秀的 AR/VR 开源库,希望能对大家有所帮助~ 1.AR.js AR.js 是一款应用于 Web 的高效增强现实(AR)库,基于 three.js + jsartoolkit5,无需安装.它适用于任何带有 webgl 和 webrtc 的手机,且运行速度非常快,在手机上也能高效运行,包括 Android.IOS 和 Windows phone . 2.Lullaby Lullaby 是 Google 为 AR/VR 开发而推出的高性能 C++ 开源库,支持完整的 3D V…
AR/VR技术交流
本人建了一个QQ群(群号:331922761),欢迎对AR,VR技术感兴趣的同学加入一起学习讨论.…
延迟是AR/VR体验的基础
原文: http://blogs.valvesoftware.com/abrash/latency-the-sine-qua-non-of-ar-and-vr/ 译者注: 原文发表于2012年, 尽管当时的一些硬件条件限制如今已经没有了, 但我们能够从中学习到AR/VR的延迟解决思路. 另外, 译文略过了显示器的发展史 假设没有足够低的延迟, 根本不可能带来好的体验, 也就说大脑不会把眼睛看到的虚拟画面当成真实的. 所谓的"真实", 不是指你能不能用眼睛分辨出它们是否为虚拟的, 而是说…
AR/VR增强现实 虚拟现实,嵌入式解决方案探讨
AR/VR增强现实 虚拟现实,嵌入式解决方案探讨 北京太速科技有限公司 视频增强现实产品与视频矩阵拼接等产品开发,增强现实技术包含了多媒体.三维建模.实时视频显示及控制.多传感器融合.实时跟踪及注册.场景融合等新技术与新手段.增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验…
AR , VR, GVR ...
虚拟现实与增强现实(眼镜或头盔)的现状与未来-简介http://blog.csdn.net/yanzhanyi/article/details/41982033 Google VR | Google Developershttps://developers.google.com/vr/ https://developers.google.com/vr/android/ https://developers.google.com/vr/android/get-started googlevr…
AR/VR行业是否会像智能手机一样的飞速崛起
从硬件和内容两方面来看,VR(虚拟现实)应该会比AR(增强现实)率先普及大众.当然,这是建立在解决无线化.眩晕.便携等问题之后的事儿,内容上不用担心,照现在这个发展速度-- 说到"风口"这个词,了解手机行业的人最先想到的企业定是小米,为什么这么说?因为小米的成功让那本<参与感>成为畅销书,里面"猪站在风口也能飞"的哲理深得人心,为此很多新晋企业都在寻找自己的风口,然而真正成功的寥寥无几,甚至还有一批企业被洗出牌局,最终血本无归. 那这与新兴行业VR/AR…
面试题 -AR VR MR以及CR的简单介绍
AR 增强现实技术(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像.视频.3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动.这种技术1990年提出.随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广. 技术原理: 增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟…
基于canvas与原生JS的H5动画引擎
前一段时间项目组里有一些H5动画的需求,由于没有专业的前端人员,便交由我这个做后台的研究相关的H5动画技术. 通过初步调研,H5动画的实现大概有以下几种方式: 1.基于css实现 这种方式比较简单易学,但是能实现的效果也相对简单.一般都是对H5元素的平移,旋转,缩放等.适用于网页中的一些简单动画,对于由许多元素相互联系的复杂动画实现起来有些难度.当然也有基于css实现的比较复杂的动画(如:人物的行走),但是难度比较大.css动画教程:http://www.cnblogs.com/tengpan-…