背景: 由于,项目需要,需要进行视频通信,把a的画面,转给b. 运维部署: APP1:编码摄像头采集的数据,并且发送数据到服务端 APP2:从服务端,拉取数据,并且进行解码显示 服务端:接收APP1提交的数据,发送APP1提交数据到APP2 应用说明: APP1:camera = Camera.open(Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT); Camera.Parameters parameters = camera.getParameters(); pa…
背景描述 EasyNVR的使用者应该都是清楚的了解到,EasyNVR一个强大的功能就是可以进行全平台的无插件直播.主要原因在于rtsp协议的视频流(默认是需要插件才可以播放的)经由EasyNVR处理可以满足无插件的全平台直播. 经由EasyNVR处理会获取到RTMP.HLS视频流,这就完美解决了插件直播的问题,只要终端设备之H5,就可以完美的播放EasyNVR分发出的视频流. RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写.RTMP是一种设计用…
背景描述 EasyNVR的使用者应该都是清楚的知道,EasyNVR一个强大的功能就是可以进行全平台的无插件直播.主要原因在于rtsp协议的视频流(默认是需要插件才可以播放的)经由EasyNVR处理后可以满足无插件的全平台直播.处理后会获取到RTMP.HLS视频流,这就完美解决了插件直播的问题,只要终端设备支持H5,就可以完美的播放EasyNVR分发出的视频流. RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写.RTMP是一种设计用来进行实时数据通…
本文主要介绍WebRTC视频通信中的错误恢复机制(我们翻译和整理的,译者:jiangpeng),最早发表在[这里] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam). 道路交通与网络交通有很相似之处.就像道路上的车辆一样,网络分包也可能转错了弯,或者因为堵塞导致延迟.但是,网络分包经常会发生丢失,而道路上的车辆很少会出现这张状况.在这篇文章中,我们将讨论媒体流是如何被压缩.通过网络进行传输以及各种错误恢复机制. 1.视频传输.编码与解码 在开始…
技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解    http://www.52im.net/thread-1309-1-1.html   本文来自腾讯资深研发工程师罗成的技术分享,主要介绍 QUIC 协议产生的背景和核心特性等. 1.写在前面 如果你的 App,在不需要任何修改的情况下就能提升 15% 以上的访问速度.特别是弱网络的时候能够提升 20% 以上的访问速度. 如果你的 App,在频繁切换 4G 和 WIFI 网络的情况下,不会断线,不需要重连,用户无任何感知.如果…
背景需求 对于摄像机直播,客户反馈的最多就是实现web直播.摆脱插件,可以自定义集成等问题, 对于熟悉EasyNVR已经完美的解决了这些问题.然而对于web播放也存在一些问题,通常我们web播放RTMP流使用的是flash,在这个过程中就会出现一个问题,随着web一直播放直播时间的增加,视频直播的延时也会累积起来,延时也就越大. 问题分析 通过自我调研和客户反馈得出在ckplayer.videojs.aliplayer等播放器都会有类似问题,出现该问题的原因在于我们播放rtmp视频流的时候启用了…
Google开源实时通信项目WebRTC Google正式开源了WebRTC实时通信项目,希望浏览器厂商能够将该技术内建在浏览器中,从而使Web应用开发人员能够通过HTML标签和JavaScript API就实现Web音频.视频通信功能. WebRTC(Web Real Time Communication)并不是Google原来自己的技术.在2010年,Google以大约6820万美元收购了VoIP软件开发商Global IP Solutions公司,并因此获得了该公司拥有的WebRTC技术.…
EasyPlayer RTSP Windows专用播放器 EasyPlayer RTSP Windows 播放器是由EasyDarwin团队开发和维护的一个完善的RTSP流媒体播放器项目,视频编码支持H.264,H.265,MPEG4,MJPEG,音频支持G711A,G711U,G726,AAC,支持RTSP over TCP/UDP协议,支持软/硬解码,是一套极佳的安防流媒体平台播放组件!EasyPlayer Windows版本经过了很多年的发展和迭代,在很多商业项目中使用,已经非常稳定.完整…
现象 最近团队在做EasyDSS RTMP流媒体服务器开发的过程中,遇到了一个关于延时累积的问题,先大概描述一下过程: 在EasyRTMP Android进行长时间的RTMP推流压力测试,在EasyDSS的web客户端中进行Flash播放,起初进行播放的开始阶段,延时是极小的,大概在0.4s左右,但随着播放过程的延长,我们会观察到一个现象,一旦客户端出现一次缓冲或者停顿,网页播放的时延就会增加,而且是不会恢复的,最终越来越长越来越长! 判断与结论 于是我们就一直在怀疑到底是EasyRTMP推流端…
本文根据4月21日OSC源创会·武汉站的现场分享为蓝本,重新整理.以下是演讲内容: 近几年,随着直播.短视频等视频领域对带宽要求的提升以及CDN行业竞争的加剧,很多CDN公司开始往P2P-CDN方向发展.P2P-CDN在降低成本和加速视频业务方面一直是非常优秀的解决方案. 今天就以HLS协议做一个切入点,讲解一下又拍云的P2P-CDN项目——PrismCDN. 直播P2P-CDN通常用于传输FLV协议的视频,又拍云为什么研发支持HLS传输协议的P2P-CDN呢?因为有客户使用了Web播放器,他们…
Android近场通信---NFC基础(一)(转) 本文介绍在Android系通过你所能执行的基本任务。它解释了如何用NDEF消息格式来发送和接收NFC数据,并且介绍了支持这些功能的Android框架API。有关更高级的话题,包括对非NDEF格式数据的讨论,情况“高级 NFC” NDEF数据和Android一起工作的场景主要有两个: 1.  从NFC标签中读取NDEF数据; 2.  把NDEF消息从一个设备发送给另一个设备。 从NFC标签中读取NDEF数据是用标签调度系统来处理的,它会分析被发现…
在上周落幕帷幕的多媒体领域技术盛会——LiveVideoStackCon音视频技术大会上,阿里云的高级技术专家李刚进行了<下一代低延时的直播CDN>技术分享.主讲人李刚,多年关注在CDN这个领域,早期主要研究和cache服务器缓存以及流媒体相关的技术, 专注CDN文件分发.图片与大文件下载等业务.从2015年开始负责全面构建阿里云CDN直播系统,对流式长连接的分发有很深刻的理解.今天主要分享内容是阿里云自研低延时直播系统在构建时,遇到的一些技术难点与实践. 分享从当下直播技术回顾.低延时直播技…
在pjsip视频通信开发(上层应用)之EditText重写中我制作了一个显示输入内容的EditText,这里将制作一个数字键盘,其实跟计算器一样,最多的就是用TableLayout来实现,内部通过权重(weight)来实现布局的统一,上层实现按键事件触发回调实现内容的输出. 键盘布局: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TableLayout xmlns:android="http://sch…
最近调研android视频录制.另一部手机实时观看,大致有以下几种思路. 1. android手机充当服务器,使用NanoHTTPD充当服务器,另一部手机或者pc通过输入http://手机的ip:8080网址观看. 这种方案可以参考 ipcamera-for-android开源项目,网址  http://code.google.com/p/ipcamera-for-android/source/checkout 可以运行的源代码可以在这下载            http://download.…
Android 视频直播 SDK接入说明 一.名词解释 分辨率:用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率.常见视频分辨率的有1080P即1920x1080,720P即1080x720,640x480等. 帧率:每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数. 码率: 数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒. 二.申请APPKey 和 APPSecretkey 1. 登录http://www.rdsdk.co…
一.Socket通信简介  Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据.而Socket通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求. 那么,什么是socket?Socket又称套接字,在程序内部提供了与外界通信的端口,即端口通信.通过建立soc…
最近在学x264的编码,经过大量的测试,编码1080P的视频,编码10000帧数据. 在设置为低延时编码的时候: 编码线程0,一帧耗时:7.000000 ms.编码线程0,一帧耗时:8.000000 ms.编码线程0,一帧耗时:7.000000 ms.编码线程0,一帧耗时:8.000000 ms.编码线程0,一帧耗时:8.000000 ms.编码线程0,一帧耗时:7.000000 ms.编码线程0,一帧耗时:7.000000 ms.编码线程0,一帧耗时:7.000000 ms.编码线程0,一帧耗…
<开源>基于Android的点对点视频通信/RTSP/RTP/H.264 http://blog.csdn.net/cazicaquw/article/details/8650543 历经万难,终于搞定Android下的使用FFMPEG成功对H.264视频流解码 http://blog.csdn.net/cazicaquw/article/details/8435034 https://code.google.com/p/spydroid-ipcamera/ H264参数结构一:元素的分层结构…
美团技术团队 2019-09-12 20:02:11 背景 2013年美团外卖成立,至今一直迅猛发展.随着外卖业务量级与日俱增,单一的文字和图片已无法满足商家的需求,商家迫切需要更丰富的商品描述手段吸引用户,增加流量,进而提高下单转化率和下单量.商品视频的引入,在一定程度上可以提升商品信息描述丰富度,以更加直观的方式为商家引流,增加收益.为此,商家端引入了视频功能,进行了一系列视频功能开发,核心功能包含视频处理(混音,滤镜,加水印,动画等).视频拍摄.合成等,最终效果图如下所示: 自视频功能上线…
行业背景 直播技术飞速发展让各个行业的用户体验呈现多样化和个性化,不同业务场景下创新实践满足大众对于音视频互动体验和参与的高标准要求.历经2020年初的巨变之后,以视频.游戏.电商.教育为主的互联网经济迎来飞速发展,"直播+"已成为一种趋势,广泛融入到人们的工作和生活中.在搭建直播系统时,大家会经常听到两个高频词:RTMP(Real Time Messaging Protocol)和OBS(Open Broadcaster Software). RTMP协议是由Adobe公司提出的一种…
今年音频没事干了,根据业务需求,调研音视频p2p通信,减小服务器压力,一切从0开始. 需要信令服务器,打洞服务器,帮助链接打通双方,实现p2p音视频通信. 服务器和客服端交互等都需要实现. 谷歌webrtc里面有个安卓的demo  apprtc: WebRTCDemo可以直接做成P2P的效果,AppRTCDemo则需要另外一个服务端(也可直接连接:https://apprtc.appspot.com/),当然你也可以自己部署这个服务端,他是利用libjingle和XMPP来处理信令交互的,而且基…
转载声明:Ryan的博客文章欢迎您的转载,但在转载的同时,请注明文章的来源出处,不胜感激! :-)  http://my.oschina.net/ryanhoo/blog/86842 约几个月前,我正为公司的APP在Android手机上实现拍照截图而烦恼不已. 上网搜索,确实有不少的例子,大多都是抄来抄去,而且水平多半处于demo的样子,可以用来讲解知识点,但是一碰到实际项目,就漏洞百出. 当时我用大众化的解决方案,暂时性的做了一个拍照截图的功能,似乎看起来很不错.可是问题随之而来,我用的是小米…
Android 视频投射之NanoHTTPD 号称用一个java文件实现Http服务器 有必要对其源码及例子进行分析 public abstract class NanoHTTPD { //异步执行请求 public interface AsyncRunner { void closeAll(); void closed(ClientHandler clientHandler); void exec(ClientHandler code); } //每一个新的连接创建一个线程 public cl…
#Android 启动APP黑屏解决方案# 1.自定义Theme //1.设置背景图Theme <style name="Theme.AppStartLoad" parent="android:Theme"> <item name="android:windowBackground">@drawable/自定义显示预加载图片</item> <item name="android:windowNo…
Android 视频编辑 SDK接入说明 一.名词解释 分辨率:用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率.常见视频分辨率的有1080P即1920x1080,720P即1080x720,640x480等. 宽高比:视频分辨率的宽高比,常见的有16:9,4:3,1:1.锐动视频编辑SDK对各宽高比的视频都支持编辑,导出的默认分辨率是640x360,宽高比是16:9. 帧率:每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数. 码率: 数据传输时单…
一.WHY Android SDK提供了MediaRecorder帮助开发者进行视频的录制,不过这个类很鸡肋,实际项目中应该很少用到它,最大的原因我觉得莫过于其输出的视频分辨率太有限了,满足不了项目的需求. 二.HOW 所以实际项目如果需要实现视频录制这个需求,一般只有两条路可以走: 找第三方视频录制SDK 自己实现 如果你的产品经理选择了第一条路,那么恭喜你,你会少接触到很多坑.说到这里,目前能用的第三方视频录制SDK我知道的就下面两家: 趣拍,视频录制功能是免费使用的,SDK包也不太大. V…
运行Android视频录制从不入门到入门系列教程(二)————显示视频图像中的Demo后,我们应该能发现视频的方向是错误的. 由于Android中,Camera给我们的视频图片的原始方向是下图这个样子的: 就是说,即使你是竖着拿手机的,Camera提供给你的视频图像的方向还是上图那样横着的图片. 我们可以通过下述方向改变Camera提供的视频图像的方法: camera.setDisplayOrientation(90); 让图像顺时针旋转90度,视频图像的方向就正常的. 本篇文章DEMO下载.…
[Arduino]开发入门[十]蓝牙模块 首先show一下新入手的蓝牙模块 蓝牙参数特点 1.蓝牙核心模块使用HC-06从模块,引出接口包括VCC,GND,TXD,RXD,预留LED状态输出脚,单片机可通过该脚状态判断蓝牙是否已经连接 2.led指示蓝牙连接状态,闪烁表示没有蓝牙连接,常亮表示蓝牙已连接并打开了端口 3.输入电压3.6~6V,未配对时电流约30mA,配对后约10mA,输入电压禁止超过7V! 4.可以直接连接各种单片机(51,AVR,PIC,ARM,MSP430等),5V单片机也可…
Android多进程通信 http://www.apkbus.com/android-83462-1-1.html Android 跨进程通信(一) http://www.apkbus.com/android-2393-1-1.html Android 跨进程通信(二) http://www.apkbus.com/android-2394-1-1.html Android中AIDL实现(跨进程通信) http://www.apkbus.com/android-15211-1-1.html And…
https://yq.aliyun.com/articles/632892 云栖社区> 博客列表> 正文 MediaCodec在Android视频硬解码组件的应用   cheenc 2018-09-03 11:21:35 浏览433 评论0 android 函数 阿里技术协会 OpenGL 摘要: 本文大致介绍了一下Android MediaCodec 在解码的接口调用流程和主流业务逻辑. 背景: 随着多媒体产业的发展,手机端对视频解码性能要求越来越高.如果采用cpu进行解码,则会占用很多cp…