第二次作业-Steam软件分析】的更多相关文章

1 .介绍产品相关信息 随着电子音频游戏产业的发展以及正版意识的崛起,Steam已经成为大部分游戏爱好者必备的一款游戏下载平台.这款软件也使得Valve公司从一个游戏制作公司成功扩展业务到一个承揽众多电子资源的一个平台.笔者从高二第一次使用steam,如今已经大三,Steam上的游戏几乎概括了我这几年的游戏时光,也见证了Steam支付从支持支付宝到放弃支付宝再到支持支付宝和微信支付,也深深体会到了这款软件在众多方面的优劣,于是打算借此机会分析一下Steam. 款软件的诞生初期并不是为了整合网上所…
摘要:本次作业我将介绍一下Steam的相关内容,以及对Steam的相关调研测评,以及需求分析,最后就是对Steam的建议以及在中国的发展提出相应的建议 一.相关信息      Steam是一个整合游戏下载平台.2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世.至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行.更新.至于为什么叫"Steam".在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam.…
1. 作业内容 1.1 介绍产品相关信息 你选择的产品是? 我选择的分析的软件为STEAM 为什么选择该产品作为分析? 在上述列表中的产品,除了王者荣耀,其他几项都是平时我使用较为频繁的软件,所以最初选择分析产品的时候,我也有点举棋不定.后来经过一番考虑,决定选择使用STEAM进行软件产品分析.原因有以下几点: 1) 使用时长 初次接触Steam是在2011年年底,那时候还未接触微信,对于淘宝.支付宝以及微博的使用也只停留在网页版,而网易云音乐根本不存在,直到2013年才正式发布.Steam作为…
--------------------------------------第一部分 产品介绍---------------------------------------------------------------------------- 你选择的产品是? STEAM 为什么选择该产品作为分析? 自己本身使用steam好多年了,而且想让更多人知道 该产品是怎么诞生的(在什么样的背景下)? Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游…
第一部分 调研, 评测 下载软件并使用起来,描述最简单直观的个人第一次上手体验. 我选择的应用是chrome浏览器.之所以选择分析它,是因为我用的时间较长,对功能比较熟悉. chrome浏览器提供了应用商店,用户可以方便的安装各种扩展程序极大的增强了浏览器的功能 按照<构建之法>13.1节描述的 bug 定义, 找出几个功能性的比较严重的 bug. BUG1:安装扩展程序swithcyOmega后再登陆Google账号会导致浏览器强制退出 3.选择一个朋友(用户)进行采访,并加以记载 周围使用…
APP案例分析 产品 网易云课堂 选择理由 网易云课堂是从大一就开始使用的一款学习软件,有海量的学习资源,很适合学生课余时间的自主学习 调研,评测 上手体验 第一次打开网易云课堂app的时候,进入的是课程界面,菜单比较直观,让人一看就知道是做什么的,给人的感觉就是一款学习的app,只是感觉界面设计并不是很美观,没有给人焕然一新酷炫,让人忍不住点开看一看的感觉. 功能性BUG 1.我用的是Android的app,在修改个人资料的时候,即使按了保存,也没能成功修改,猜测可能和网速有关,于是我点开了正…
网易云音乐APP分析 第一部分 调研, 评测 1.APP打开界面简洁,一进入APP便能看到APP推荐的歌单,再使用的时候可以更多的了解新的歌曲 2.APP顶部分为三个板块为音乐管理.音乐推荐(音乐推荐板块又分为音乐.视频.电台三个部分).热门话题查看,整个版面的设计干练,能简单直接的了解整个APP的使用方法 3.网易的音乐播放器,能够进行评论.歌词分享,歌词分享的制作成的图片风格也较为丰富 网易云的bug: Bug1:歌曲分享到微博或者别的平台后,播放的时候会报接口错误,导致歌曲没办法播放 Bu…
谢谢按时完成作业的同学. 请大家在今后的作业中多思考,认真完成并注意作业的原创性. 学号 作业标题 作业地址 提交日期 分数 201521121087 微信APP简要分析 http://www.cnblogs.com/helloyu/p/7618246.html 2017-10-03 12:30 4 201521121108 第2次作业:网易云音乐案例分析 http://www.cnblogs.com/ljh108/p/7625604.html 2017-10-04 19:36 3 201521…
实现策略 这里结合一下我画的第三次作业的时序图(可能有画的不好的地方)来叙述一下我的实现逻辑.最开始主线程负责创建必要的线程(输入.调度线程)与请求队列类实例:输入线程负责与人进行交互,将获取到的请求放入请求队列:调度线程则每次从请求队列中取出一个请求,将其分发给三个电梯,若需要拆分,则新建一个次级调度线程,将第二部分的请求的分发任务交给它来实现:电梯线程只需要负责模拟自己电梯的运行即可. 本次作业共享数据的同步互斥主要采用的是 synchronized 方法,再配以 wait notifyAl…
1.1 Steam平台的简单介绍 你选择的产品是? 如题,这次的作业我选择了Steam作为分析的对象. 为什么选择该产品作为分析? 我选择数字游戏贩售平台STEAM作为分析对象的原因有以下几点: 1.Steam是我已经使用了几年时间的一个软件,我相信我对他有一定的了解,能够做出客观的分析 2.作为目前游戏平台软件中的翘楚,我觉得Steam平台有足够的分量作为这种类型软件的代表. 3.在许多人眼里,游戏是只需要在网络上随便搜索就能免费得到的资源.但我认为付费购买正版游戏和看电影买票,吃饭付账是同样…