Flutter内置ICON】的更多相关文章

由于有时打不开flutter的icon官网 https://material.io/tools/icons/?style=baseline 截图存下icon 如果看不清  Ctrl +   恢复Ctrl 0…
注意:无特殊说明,Flutter版本及Dart版本如下: Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5 Dart版本: 2.7.0 Flutter内置了10多种Button(按钮)类控件供我们使用,了解这些控件有助于提高我们的开发速度. RaisedButton RaisedButton是一个material风格"凸起"的按钮,基本用法: RaisedButton( child: Text('Button'), onPressed: (){ }, ) 效果: onPresse…
注意:无特殊说明,Flutter版本及Dart版本如下: Flutter版本: 1.12.13+hotfix.5 Dart版本: 2.7.0 showDialog showDialog 用于弹出Material风格对话框,基本用法如下: showDialog( context: context, builder: (context) { return AlertDialog( ... ); } ); 效果如下: builder通常返回Dialog组件,比如SimpleDialog和AlertDi…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(36)--常用内置动画 Flutter给我们提供了很多而且很好用的内置动画,这些动画仅仅需要简单的几行代码就可以实现一些不错的效果,Flutter的动画分为补间动画和基于物理的动画,基于物理的动画我们先不说. 补间动画很简单,Android里面也有补间动画,就是给UI设置初始的状态和结束状态,经过我们定义的一段时间,系统去帮助我们实现开始到结束的过渡变化,这就是补间动画. 今天我们要看的Flutter的内置动画就是补间动画,根据Flutter提供的动…
QT内置的ICON资源保存在QStyle类里. 可以通过成员函数 QStyle::standardIcon 来获取. 保存的icon有: enum QStyle::StandardPixmap This enum describes the available standard pixmaps. A standard pixmap is a pixmap that can follow some existing GUI style or guideline. Constant Value De…
之前我对EXT的items中未指明xtype的配置对象有一个错误的认识--即虽然某个items未指明它下面的某个组件的xtype,但这个组件肯定属性EXT的某个类.然而今天在查看actioncolumn的配置items时发现这个思想是错误的认识. 看以下代码 },{ header : "删除", xtype:'actioncolumn', //3.4.0/#!/api/Ext.grid.ActionColumn 未在当前版本找到该类.--ext4api Ext.grid.column.…
Built-in Operators Relational Operators The following operators compare the passed operands and generate a TRUE or FALSE value depending on whether the comparison between the operands holds. Operator Operand types       Description A = B All primitiv…
通过应用程序内置资源实现换肤,典型的应用为QQ空间中换肤的实现. 应用场景为: 应用一般不大,且页面较少,风格相对简单,一般只用实现部分资源或者只用实现背景的更换. 此种换肤方式实现的思路: 1. 把几套皮肤放在res/drawable目录里,然后用SharedPreferences来记录当前皮肤的资源id.然后在程序启动时加载Activity背景. 2. 主要的实现在皮肤管理器SkinManager类中. 将皮肤资源的ID加入集合中. 由该类同一调度皮肤更换,如初始化皮肤,获取当前皮肤符号以及…
最近涉及到需要实现一个桌面UI的小游戏,所以就翻看了一些文档. 当然有介绍使用pyQT5的,但是本机安装的是python3.4,不想卸载掉这个版本,暂时还不能使用pyQT5. pyQT5需要python3.5及以上的版本才能行. 所以就使用python自带的tkinter了. 总的来说,图形界面的使用基本都是相通的,只要学通一个,其他的也会非常方便的入门. 祝各位能够找到自己所需,那么,我这篇文章也就还算有一些价值了. tkinter是Tk interface代表着图形工具接口,当前python…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强(程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件). 有两种使用GUI的办法,一种是直接将UI添加到层次视图或者场景视图中,然后通过GUI脚本去控制它:另一种是直接通过GUI脚本去创建. 二.直接添加UI控件到场景中 下图是Unity 5.3.4内置的UI控件,…