深度解密Go语言之Slice】的更多相关文章

目录 当我们在说 slice 时,到底在说什么 slice 的创建 直接声明 字面量 make 截取 slice 和数组的区别在哪 append 到底做了什么 为什么 nil slice 可以直接 append 传 slice 和 slice 指针有什么区别 总结 参考资料 Go 语言的 slice 很好用,不过也有一些坑.slice 是 Go 语言一个很重要的数据结构.网上已经有很多文章写过了,似乎没必要再写.但是每个人看问题的视角不同,写出来的东西自然也不一样.我这篇会从更底层的汇编语言去解…
目录 并发模型 并发与并行 什么是 CSP 什么是 channel channel 实现 CSP 为什么要 channel channel 实现原理 数据结构 创建 接收 发送 关闭 channel 进阶 发送和接收元素的本质 资源泄漏 happened before 如何优雅地关闭 channel 关闭的 channel 仍能读出数据 channel 应用 停止信号 任务定时 解耦生产方和消费方 控制并发数 总结 参考资料 大家好!"深度解密 Go 语言"系列好久未见,我们今天讲 c…
目录 什么是反射 为什么要用反射 反射是如何实现的 types 和 interface 反射的基本函数 反射的三大定律 反射相关函数的使用 代码样例 未导出成员 反射的实际应用 json 序列化 DeepEqual 的作用及原理 总结 参考资料 反射和 Interface 息息相关,而 Interface 是我们上一篇文章的内容.在开始正文前,和大家说点题外话. 上一篇关于 Interface 的文章发出后,获得了很多的关注和阅读.比如,登上了 GoCN 的每日新闻第一条: 可能是编辑者觉得这篇…
目录 什么是 map 为什么要用 map map 的底层如何实现 map 内存模型 创建 map 哈希函数 key 定位过程 map 的两种 get 操作 如何进行扩容 map 的遍历 map 的赋值 map 的删除 map 进阶 可以边遍历边删除吗 key 可以是 float 型吗? 总结 参考资料 这篇文章主要讲 map 的赋值.删除.查询.扩容的具体执行过程,仍然是从底层的角度展开.结合源码,看完本文一定会彻底明白 map 底层原理. 我要说明的是,这里对 map 的基本用法涉及比较少,我…
目录 1. Go 语言与鸭子类型的关系 2. 值接收者和指针接收者的区别 方法 值接收者和指针接收者 两者分别在何时使用 3. iface 和 eface 的区别是什么 4. 接口的动态类型和动态值 5. 编译器自动检测类型是否实现接口 6. 接口的构造过程是怎样的 7. 类型转换和断言的区别 类型转换 断言 8. 接口转换的原理 9. 如何用 interface 实现多态 10. Go 接口与 C++ 接口有何异同 参考资料 这次文章依然很长,基本上涵盖了 interface 的方方面面,有例…
目录 什么是 pprof pprof 的作用 pprof 如何使用 runtime/pprof net/http/pprof pprof 进阶 Russ Cox 实战 查找内存泄露 总结 参考资料 相信很多人都听过"雷神 3"关于性能优化的故事.在一个 3D 游戏引擎的源码里,John Carmack 将 1/sqrt(x) 这个函数的执行效率优化到了极致. 一般我们使用二分法,或者牛顿迭代法计算一个浮点数的平方根.但在这个函数里,作者使用了一个"魔数",根本没有迭…
目录 指针类型 什么是 unsafe 为什么有 unsafe unsafe 实现原理 unsafe 如何使用 获取 slice 长度 获取 map 长度 map 源码中的应用 Offsetof 获取成员偏移量 string 和 slice 的相互转换 总结 参考资料 上一篇文章我们详细分析了 map 的底层实现,如果你也跟着阅读了源码,那一定对 unsafe.Pointer 不陌生,map 对 key 进行定位的时候,大量使用. unsafe.Pointer 位于 unsafe 包,这篇文章,我…
最近在工作中碰到了 GC 的问题:项目中大量重复地创建许多对象,造成 GC 的工作量巨大,CPU 频繁掉底.准备使用 sync.Pool 来缓存对象,减轻 GC 的消耗.为了用起来更顺畅,我特地研究了一番,形成此文.本文从使用到源码解析,循序渐进,一一道来. 本文基于 Go 1.14 目录 是什么 有什么用 怎么用 简单的例子 fmt 包如何用 pool_test 其他 源码分析 Pool 结构体 Get pin popHead getSlow popTail Put pushHead pack…
目录 前置知识 os scheduler 线程切换 函数调用过程分析 goroutine 是怎么工作的 什么是 goroutine goroutine 和 thread 的区别 M:N 模型 什么是 scheduler 为什么要 scheduler scheduler 底层原理 总览 goroutine 调度时机 work stealing 同步/异步系统调用 scheduler 的陷阱 总结 参考资料 好久不见,你还好吗?距离上一篇文章已经过去了一个多月了,迟迟未更新文章,我也很着急啊. 跟大…
目录 什么是 context 为什么有 context context 底层实现原理 整体概览 接口 Context canceler 结构体 emptyCtx cancelCtx timerCtx valueCtx 如何使用 context 传递共享的数据 取消 goroutine 防止 goroutine 泄漏 context 真的这么好吗 总结 参考资料 Go 语言的 context 包短小精悍,非常适合新手学习.不论是它的源码还是实际使用,都值得投入时间去学习. 这篇文章依然想尝试全面.…
工作中,经常会碰到并发读写 map 而造成 panic 的情况,为什么在并发读写的时候,会 panic 呢?因为在并发读写的情况下,map 里的数据会被写乱,之后就是 Garbage in, garbage out,还不如直接 panic 了. 目录 是什么 有什么用 如何使用 源码分析 数据结构 Store Load Delete LoadOrStore Range 其他 总结 参考资料 是什么 Go 语言原生 map 并不是线程安全的,对它进行并发读写操作的时候,需要加锁.而 sync.ma…
1.引言 在文章<理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手.4次挥手过程>中,我们学会了用wireshark来分析TCP的“三次握手,四次挥手”,非常好用.这就是传说中的锤子,拿着 锤子,看什么都像 钉子!在这本文中,我对将准 HTTP这颗钉子,狠狠地砸下去... 为了对网络数据包的“流转”有更加深刻的理解,我在docker(远程)上部署一个服务,支持http方式调用.从客户端(本地)用http方式请求其中的一个接口,并得到响应数据.同时本地通过wireshark抓包,远程用t…
资源获取链接点击这里 欢迎大家来到深度讲解Go语言的课堂.本课程将从基本语法讲起,逐渐深入,帮助同学深度理解Go语言面向接口,函数式编程,错误处理,测试,并行计算等元素,并带领大家实现一个分布式爬虫的实战项目.量,常量,类型,选择,循环,函数,指针,本章节带领大家学习一门新语言所需的必备语法知识.让大家对Go语言有一个初步的认识!本章节我们来学习数组,切片,Map和字符串.在Go语言中,我们一般不直接使用数组,而是使用切片来管理线性表结构,它的语法类似python的list,不过更强大哦.当然,…
Go 语言切片是对数组的抽象. Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大. 定义切片 你可以声明一个未指定大小的数组来定义切片: var identifier []type 切片不需要说明长度. 或使用make()函数来创建切片: var slice1 []type = make([]type, len) 也可以简写为 slice1…
目录 HTTP报文截获 背景介绍 抓包 mac本地 远程docker 请求 && 分析 关闭服务进程 关闭docker 重启docker 正常请求 HTTP协议分析 整体介绍 编码 MIME类型 URI/URL/URN HTTP方法 状态码 报文格式 HTTP协议进阶 代理 缓存 cookie 实体和编码 国际化支持 重定向与负载均衡 HTTP重定向 DNS重定向 HTTP连接 并行连接 持久连接 管道化连接 小结 参考资料 上一篇文章中,我们学会了用wireshark和tcpdump来分…
3DES(或称为Triple DES),它相当于是对每个数据块应用三次DES加密算法.3*8字节密钥. 设Ek()和Dk()代表DES算法的加密和解密过程,K代表DES算法使用的密钥,P代表明文,C代表密文: 3DES加密过程为:C=Ek3(Dk2(Ek1(P))) 3DES解密过程为:P=Dk1((EK2(Dk3(C))) 补齐方式PKCS7              k=8,l=数据长度 01 -- if l mod k = k-1  02 02 -- if l mod k = k-2   …
1.对象复制的坑 Object.assign() Object.assign() //浅复制 基本没用 跟直接用= 一样 Object.assign(true,{}) // 以为是深拷贝,其实只是一级属性复制,比浅拷贝多深拷贝了一层而已.第二层一样是浅拷贝,会改变原值 2.数组复制的坑,即使是slice复制,如果内部是对象的话,还是会地址指向,导致修改新数组的时候,老数组也改变 },{a:}]; //arr [{a:11},{a:11}] ); //arr1 [{a:11},{a:11}] ar…
相信很多人都听过“雷神 3”关于性能优化的故事.在一个 3D 游戏引擎的源码里,John Carmack 将 1/sqrt(x) 这个函数的执行效率优化到了极致. 一般我们使用二分法,或者牛顿迭代法计算一个浮点数的平方根.但在这个函数里,作者使用了一个“魔数”,根本没有迭代,两步就直接算出了平方根.令人叹为观止! 因为它是最底层的函数,而游戏里涉及到大量的这种运算,使得在运算资源极其紧张的 DOS 时代,游戏也可以流畅地运行.这就是性能优化的魅力! 工作中,当业务量比较小的时候,用的机器也少,体…
我们大部分程序员可能都是从C语言学起的,写过几万行.几十万行.甚至上百万行的代码,但是大家是否都清楚C语言编译的完整过程呢,如果不清楚的话,我今天就带着大家一起来做个解密吧. C语言相对于汇编语言是一种高级语言,要想在系统上运行,需要通过编译器把它转换成机器能够读懂的可执行的代码. 以Linux系统上的gcc为例,通常我们编译一个源文件都是用下面的命令: $gcc hello.c –o hello 编译成功后,目录里会生成hello这个程序,直接运行它可以看到结果. $./hello Hello…
转自:http://www.cnblogs.com/chinazhangjie/archive/2012/08/18/2645475.html 一.基础部分 1.1 什么是可变长参数 可变长参数:顾名思义,就是函数的参数长度(数量)是可变的.比如 C 语言的 printf 系列的(格式化输入输出等)函数,都是参数可变的.下面是 printf 函数的声明: int printf ( const char * format, ... ); 可变参数函数声明方式都是类似的. 1.2 如何实现 C语言可…
1.Slice(切片)代表变长的序列,序列中每个元素都有相同的类型,一个slice类型一般写作[]T,其中T代表slice中元素的类型:slice的语法和数组很像,只是没有固定长度而已,slice的底层确实引用一个数组对象 2.内置的len和cap函数分别返回slice的长度和容量 3.s[i:j] , 从第i个元素开始到第j-1个元素的子序列,s[:]切片操作则是引用整个数组 4.slice值包含指向第一个slice元素的指针,因此向函数传递slice将允许在函数内部修改底层数组的元素 5.将…
本文来自美团技术团队“照东”的分享,原题<Leaf——美团点评分布式ID生成系统>,收录时有勘误.修订并重新排版,感谢原作者的分享. 1.引言 鉴于IM系统中聊天消息ID生成算法和生成策略的重要性(因为某种意义上来说:聊天消息ID的优劣决定了IM应用层某些功能实现的难易度),所以即时通讯网近期正在着重整理有关IM中的聊天消息ID算法方面的文章,包括微信团队的这篇<微信技术分享:微信的海量IM聊天消息序列号生成实践(算法原理篇)>,以及融云分享的<融云技术分享:解密融云IM产品…
1.加密的基本原理 加密分为对称加密和非对称加密,对称加密就是加密方和解密放用同一个密钥. 加密是分组加密,即将明文数据分成多个密钥大小的块,依次和密钥运算,输出密文. padding,由于加密需要分组,就要保证最后一组数据大小和密钥一样大,补齐方式有多种,常见的是缺几补几. 推荐博客: https://www.cnblogs.com/adylee/archive/2007/09/14/893438.html 2.常用库 openssl 下 aes.h /* crypto/aes/aes.h *…
并发不一定要依赖多线程(如PHP的多进程并发),但在Java中谈论并发,大多数都与线程脱不开关系. 线程的实现 线程是CPU调度的基本单位,Thread类与大部分的Java API有显著的差别,它的所有关键方法都是声明为Native的,意味着这个方法没有使用或无法使用平台无关的手段来实现. 内核线程(Kernel-Lever Thread,KLT) 直接由操作系统内核(Kermel,下称内核)支持的线程,由内核来完成线程切换,内核通过操纵调度器(Sheduler) 对线程进行调度,并负责将线程的…
就如同int a:一样,int 也能被其它的修饰符修饰.除void类型外,基本数据类型之前都可以加各种类型修饰符,类型修饰符有如下四种:1.signed----有符号,可修饰char.int.Int是默认有符号的.2.unsigned-----无符号,修饰int .char3.long------长型,修饰int .double4.short------短型,修饰int 我们主要来看一下signed和unsigned与int之间的联系与区别.什么叫做有符号,什么叫做无符号这个问题其实很简单,比如…
去年11月份的一段时间,Ethereum网络突然变的特别拥堵,原因是兴起了一款以太坊养猫的Dapp游戏,超级可爱的猫形象,再加上配种,繁殖和拍卖等丰富的玩法,风靡了币圈. 一时间币圈大大小小的人都在撸猫,以太坊网络不堪负荷,最近更是爆出消息,一只猫可以拍到8w 多人民币.基于以太猫,国内也兴起了一整浪潮,后续又出款了很多的类似的游戏,网易招财猫,百度莱茨狗和加密鱼等等,不过玩法套路都是差不多. 实际上,这款游戏的核心是以太坊的智能合约,也是第一款基于智能合约的游戏,这款游戏的核心是基于ERC72…
bool DFS(Node n, int d){ if (d == 4){//路径长度为返回true,表示此次搜索有解 return true; } for (Node nextNode in n){//遍历跟节点n相邻的节点nextNode, if (!visit[nextNode]){//未访问过的节点才能继续搜索 //例如搜索到V1了,那么V1要设置成已访问 visit[nextNode] = true; //接下来要从V1开始继续访问了,路径长度当然要加 if (DFS(nextNode…
S1字符数组 S2字符串,存在于栈空间 S3最常规的写字符串的方法,malloc是堆空间,存在于只读存储区,我们不能够改变指向S3的数据 S4堆空间  S4 字符串的长度 判断字符串长度,assert 判断是否空 length strlen字符串长度   size sizeof数组大小 无符号数相减总是大于0,第二个if不成立 使用一条语句实现strlen(面试题,考递归.三目运算符.逗号表达式) 最终答案: 注意 不受限制的字符串函数,自己判断 \0 相等返回0 strcpy的实现,面试出现概…
课程目录 第1章 课程介绍 第2章 基础语法 第3章 内建容器 第4章 面向“对象” 第5章 面向接口 第6章 函数式编程 第7章 错误处理和资源管理 第8章 测试与性能调优 第9章 Goroutine 第10章 Channel 第11章 http及其他标准库 第12章 迷宫的广度优先搜索 第13章 开始实战项目 第14章 单任务版爬虫 第15章 并发版爬虫 第16章 数据存储和展示 第17章 分布式爬虫 第18章 课程总结 class Solution: def isMonotonic(sel…
本文选自云栖大会下一代云数据库分析专场讲师自修的演讲——<TSDB云边一体化时序时空数据库技术揭秘> 自修 —— 阿里云智能数据库产品事业部高级专家 认识TSDB 第一代时序时空数据处理工具 虽然通用关系数据库可以存储时序数据,但是由于缺乏针对时间的特殊优化,比如按时间间隔存储和检索数据等等,因此在处理这些数据时效率相对不高. 第一代时序数据典型来源于监控领域,直接基于平板文件的简单存储工具成为这类数据的首先存储方式. 以RRDTool,Wishper为代表,通常这类系统处理的数据模型比较单一…