go interface nil 比较】的更多相关文章

golang 的 nil 在概念上和其它语言的 null.None.nil.NULL一样,都指代零值或空值.nil 是预先说明的标识符,也即通常意义上的关键字.在 golang 中,nil 只能赋值给 指针.channel.func.interface.map 或 slice 类型的变量.如果未遵循这个规则,则会引发 panic.对此官方有明确的说明:http://pkg.golang.org/pkg/builtin/#Type golang 中的 interface 类似于 java 的 in…
要判断interface 空的问题,首先看下其底层实现. interface 底层结构 根据 interface 是否包含有 method,底层实现上用两种 struct 来表示:iface 和 eface.eface表示不含 method 的 interface 结构,或者叫 empty interface.对于 Golang 中的大部分数据类型都可以抽象出来 _type 结构,同时针对不同的类型还会有一些其他信息. 1.eface type eface struct { _type *_ty…
0.遇到一个问题 代码 func GetMap (i interface{})(map[string]interface{}){ if i == nil { //false ??? i = make(map[string]interface) fmt.Println("xxxxx") } } var testMap map[string]interface{} getMap := GetMap(testMap) getMap["add"] = "add&q…
理解Go Interface 1 概述 Go语言中的接口很特别,而且提供了难以置信的一系列灵活性和抽象性.接口是一个自定义类型,它是一组方法的集合,要有方法为接口类型就被认为是该接口.从定义上来看,接口有两个特点: 接口本质是一种自定义类型,因此不要将Go语言中的接口简单理解为C++/Java中的接口,后者仅用于声明方法签名. 接口是一种特殊的自定义类型,其中没有数据成员,只有方法(也可以为空). 接口是完全抽象的,因此不能将其实例化.然而,可以创建一个其类型为接口的变量,它可以被赋值为任何满足…
目录 1. Go 语言与鸭子类型的关系 2. 值接收者和指针接收者的区别 方法 值接收者和指针接收者 两者分别在何时使用 3. iface 和 eface 的区别是什么 4. 接口的动态类型和动态值 5. 编译器自动检测类型是否实现接口 6. 接口的构造过程是怎样的 7. 类型转换和断言的区别 类型转换 断言 8. 接口转换的原理 9. 如何用 interface 实现多态 10. Go 接口与 C++ 接口有何异同 参考资料 这次文章依然很长,基本上涵盖了 interface 的方方面面,有例…
hi, 大家好,我是 haohognfan. 可能你看过的 interface 剖析的文章比较多了,这些文章基本都是从汇编角度分析类型转换或者动态转发.不过随着 Go 版本升级,对应的 Go 汇编也发生了巨大的变化,如果单从汇编角度去分析 interface 变的非常有难度,本篇文章我会从内度分配+汇编角度切入 interface,去了解 interface 的原理. 限于篇幅 interface 有关动态转发和反射的内容,请关注后续的文章.本篇文章主要是关于类型转换,以及相关的容易出现错误的地…
<一周学会go语言并应用> by王奇疏 ( 欢迎加入go语言群: 218160862 , 群内有实践) 点击加入 零.安装go语言,配置环境及IDE 这部分内容不多,请参考我的这篇安装环境<安装go语言,配置环境及IDE> 日常只有2条命令: go   run  文件路径/xxx.go                    运行go程序 go   build  文件路径/xxx.go                  编译为二进制文件或exe文件 如果你不想每次都敲这些命令,附送1…
http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/ 50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes for New Golang Devs Go is a simple and fun language, but, like any other language, it has a few gotchas... Many of those gotc…
Golang开发者常见的坑 目录 [−] 初级 开大括号不能放在单独的一行 未使用的变量 未使用的Imports 简式的变量声明仅可以在函数内部使用 使用简式声明重复声明变量 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量 使用“nil” Slices and Maps Map的容量 字符串不会为nil Array函数的参数 在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值 Slices和Arrays…
1.1 变量 Go 是静态类型语言,不能在运行期改变变量类型.使用关键字 var 定义变量,自动初始化为零值.如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器自动推断. var x int var f float32 = 1.6 var s = "abc" 在函数内部,可用更简略的 ":=" 方式定义变量. func main() { x := 123 // 注意检查,是定义新局部变量,还是修改全局变量.该方式容易造成错误. } 可一次定义多个变量. var x, y,…