【Ubuntu】Ubuntu 技巧集锦】的更多相关文章

最近在Quora上看到一个问答题目,关于在高效率Linux用户节省时间Tips.将该题目的回答进行学习总结,加上自己的一些经验,记录如下,方便自己和大家参考. 下面介绍的都是一些命令行工具,这些工具在几位回答者的日常工作中都很有用.对于任何不了解的命令,请使用"man <COMMANDNAME>"查看,或者使用Google.有些命令需要先用 yum, apt-get install 命令安装. 1.基本命令 了解基本的bash 通读整个bash man page. 学习VI…
3.0版本主要更新内容: 1.增加跨平台能力:Win&Win10 Iot&Ubuntu&Ubuntu Mate 2.统一设备驱动接口:可以一套设备驱动,跨平台挂载运行,降低人力成本,提高开发效率. 3.增加二次开发套件:支持控制台和UI界面两种方式. 4.增加配置工具:参数配置.设备驱动挂载.视图挂载.服务实例的挂载. 5.修复BUG,优化代码. SSIO的特点 1.轻型高性能通信框架,适用于多种应用场,轮询模式.自控模式.并发模式和单例模式. 2.不光是通讯框架,是设备驱动.IO…
下面简单介绍一下如何在Ubuntu上一步一步创建一个SQL Server AG(Always On Availability Group),以及配置过程中遇到的坑的填充方法. 目前在Linux上可以搭建两种类型的SQL Server AG,一种是高可用性的结构同时使用Cluster服务器提供业务连续性.这种结构包括read-scale节点.接下来就会介绍这种AG的搭建方法.另外一种是没有Cluster服务的read-scale AG,这种结构仅仅提供只读的可扩展性,不提供高可用性功能.关于如何创…
Unity 游戏开发技巧集锦之使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 使用cookie类型的纹理模拟云层的移动 现实生活中,当阳光直射大地,而天空中又有很多云时,云层的影子总是会投射在大地上,风吹着云层移动,影子也跟着运动,如图3-28所示.   图3-28  天空中的云朵与大地上的影子 要在游戏中,模拟与之类似的大气现象时,就需要使用cookie类型的纹理. 制作云层效果的纹理 本小节将使用PhotoShop绘制有云层效果的纹理图,然后为其添加透明度信息.具体操作过程如下: (1)使用Pho…
Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物.例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的:一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示.在Unity中,可以创建模拟了透明效果的材质,这也是本节主要讲解的内容. 图3-23  半透明的卡片 Unity创建并配置材质 在Project视图里,创建一个材质,并命名为TransMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Transparent/Diffuse,…
Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质 创建部分光滑部分粗糙的材质 生活中,有类物体的表面既有光滑的部分,又有粗糙的部分,例如丽江的石板路,如图3-17所示,石板的表面本来是粗糙的,但是在石板上面走的人多了,石板的一部分就变得光滑了.有时,游戏为了显得更加逼真,就需要模拟这样一种材质. 图3-17  兼具光滑和粗糙表面的丽江石板路 要制作部分光滑部分粗糙的材质,需要用到两种资源:拥有镜面着色器的材质和模拟了现实状况的纹理. Unity中创建并配置材质 在Project视图里,创…
Unity 游戏开发技巧集锦之材质的应用的创建反射材质 Unity中材质的应用 游戏中,大多数材质的应用都离不开纹理,而纹理本身是图片.所以,在学习本章时,最好在电脑上安装一个可以编辑图片的功能强大的软件,如Photoshop和GIMP.本章使用的是前者.另外,有些纹理需要包含Transparents通道,所以图片最好保存成可以存储相应信息的格式,例如,PSD和TGA. unity中创建反射材质 生活中,反射材质(reflective material)的实例有很多.例如,水面.光滑的金属.镜子…
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明朝传奇>中的篝火,如图2-32所示.粒子系统的最新版本也被称做忍者飞镖(Shuriken),因为场景中添加的粒子系统酷似忍者飞镖,如图2-33所示.   图2-32  游戏中的篝火               图2-33  粒子系统,也被称为忍者飞镖 unity中粒子基本属性 在使用粒子系统前,先了解一…
Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的狙击手就是使用望远镜的一个例子,如图2-22所示.   图2-22  游戏中狙击手所看到的视图 制作望远镜的过程如下: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,命名为TelescopicView.打开这个脚本文件,并在里面添加下面的代码: 01     using UnityEngine…
收藏些介绍JMeter使用知识的文章 1.JMeter技巧集锦 http://www.javaworld.com/javaworld/jw-07-2005/jw-0711-jmeter.html (网上该篇的中文译文) 2.JMeter高级技巧 http://www.informit.com/guides/content.aspx?g=java&seqNum=520 3.使用 JMeter 完成常用的压力测试 http://www.ibm.com/developerworks/cn/openso…