什么是有限状态机(Finite State Machine)? 什么是确定性有限状态机(deterministic finite automaton, DFA )? 什么是非确定性有限状态机(nondeterministic finite automaton, NDFA, NFA)? [1] wiki-en: Finite state machine [2] wiki-zh-cn: Finite state machine [3] brilliant: finite-state-machines…
状态机(Finite State Machine):状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动       作.完成特定操作的控制中心. 类别: ~ 若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机      ~ 输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称为Mealy状态机 关于状态机的一个极度确切的描述是它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成.状态机通过响应一系列事件而"运行".每个事件都在属于"…
Contents [hide]  1 Description 2 Components 3 C# - FSMSystem.cs 4 Example Description This is a Deterministic Finite State Machine framework based on chapter 3.1 of Game Programming Gems 1 by Eric Dybsend. Therea are two classes and two enums. Includ…
FPGA设计中,最重要的设计思想就是状态机的设计思想!状态机的本质就是对具有逻辑顺序和时序规律的事件的一种描述方法,它有三个要素:状态.输入.输出:状态也叫做状态变量(比如可以用电机的不同转速作为状态),输出指在某一个状态的特定输出,输入指状态机中进入每个状态的条件.根据状态机的输出是否和输入有关,可分为摩尔(Moore)型状态机和米勒型(Mealy)状态机:摩尔型状态机的输出只取决于当前状态,而米勒型状态机的输出不仅取决于当前状态,还与当前输入有关.通常,我们描述状态机有三种方法:状态转移图.…
1.the fsm coding style should be easily modifiable to change state encoding and FSM styles. FSM 的的 状态编码和风格易于改变 2.the coding style should be compact. 代码比较紧凑 3.the coding style should facilitate debugging. 代码易于debug 4.the coding style should yield effi…
1.Two always block style with combinational outputs(Good Style) 对应的代码如下: 2段式总结: (1)the combinational always block sensitivity list is sensitve to changes on the state variable and all of the inputs referenced in the combinaltional always block. 这个实际中…
http://tcpipguide.com/free/t_TCPOperationalOverviewandtheTCPFiniteStateMachineF.htm   http://tcpipguide.com/free/t_TCPOperationalOverviewandtheTCPFiniteStateMachineF-2.htm http://tcpipguide.com/free/t_TCPOperationalOverviewandtheTCPFiniteStateMachine…
有限状态机(finite state machine)简称FSM,表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用.FSM是一种逻辑单元内部的一种高效编程方法,在服务器编程中,服务器可以根据不同状态或者消息类型进行相应的处理逻辑,使得程序逻辑清晰易懂. 那有限状态机通常在什么地方被用到? 处理程序语言或者自然语言的 tokenizer,自底向上解析语法的parser, 各种通信协议发送方和接受方传递数据对消息处理,游戏AI等都有应用场景. 状态机有以下几种实…
有限状态机,也称为FSM(Finite State Machine),其在任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态.当其获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一个状态,或者仍然保持在当前状态.任何一个FSM都可以用状态转换图来描述,图中的节点表示FSM中的一个状态,有向加权边表示输入字符时状态的变化.如果图中不存在与当前状态与输入字符对应的有向边,则FSM将进入“消亡状态(Doom State)”,此后FSM将一直保持“消亡状态”.状态转换图中还有两个特殊状态:状态1称为“起始状态”,表示FSM…