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001. html篇之《基础内容》
】的更多相关文章
【Python之路】第七篇--Python基础之面向对象及相关
面向对象基础 基础内容介绍详见一下两篇博文: 面向对象初级篇 面向对象进阶篇 其他相关 一.isinstance(obj, cls) 检查obj是否是类 cls 的对象 class Foo(object): pass obj = Foo() isinstance(obj, Foo) 二.issubclass(sub, super) 检查sub类是否是 super 类的派生类 class Foo(object): pass class Bar(Foo): pass issubclass(Bar,…
(数据科学学习手札41)folium基础内容介绍
一.简介 folium是js上著名的地理信息可视化库leaflet.js为Python提供的接口,通过它,我们可以通过在Python端编写代码操纵数据,来调用leaflet的相关功能,基于内建的osm或自行获取的osm资源和地图原件进行地理信息内容的可视化,以及制作优美的可交互地图.其语法格式类似ggplot2,是通过不断添加图层元素来定义一个Map对象,最后以几种方式将Map对象展现出来. 而在Map对象的生成形式上,可以在定义所有的图层内容之后,将其保存为html文件在浏览器中独立显示,也可…
前端第二篇---前端基础之CSS
前端第二篇---前端基础之CSS 目录 一.css介绍 二.css语法 三.css的几种引入方式 四.css选择器 五.css属性相关 六.盒子模型 拓展 一.css介绍 CSS(Cascading Style Sheet,层叠样式表)定义如何显示HTML元素. 当浏览器读到一个样式表,它就会按照这个样式表来对文档进行格式化(渲染). 二.css语法 2.1css实例 每一个CSS样式由两个组成部分:选择器和声明.声明又包括属性和属性值.每个声明之后用分号结束. 2.2 CSS注释 /*这是注释…
前端第三篇---前端基础之JavaScript
前端第三篇---前端基础之JavaScript 一.JavaScript概述 二.JavaScript的基础 三.词法分析 四.JavaScript的内置对象和方法 五.BOM对象 六.DOM对象 七.事件 八.拓展 一.JavaScript概述 1.JavaScript的历史 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言) Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Br…
前端第四篇---前端基础之jQuery
前端第四篇---前端基础之jQuery 一.jQuery介绍 二.jQuery对象 三.jQuery基础语法 四.事件 五.动画效果 六.补充each 一.jQuery简介 1.jQuery介绍 jQuery是一个轻量级的.兼容多浏览器的JavaScript库. jQuery使用户能够更方便地处理HTML Document.Events.实现动画效果.方便地进行Ajax交互,能够极大地简化JavaScript编程.它的宗旨就是:“Write less, do more.‘’ 2.jQuery的优…
spring cloud系列教程第四篇-Eureka基础知识
通过前三篇文章学习,我们搭建好了两个微服务工程.即:order80和payment8001这两个服务.有了这两个基础的框架之后,我们将要开始往里面添加东西了.还记得分布式架构的几个维度吗?我们要通过一个一个维度来讲解每个知识点.如下图: 任何一个分布式或者是微服务都会需要一个服务注册中心.用来服务的注册与发现.所以,我们就来先从服务注册中心这个维度来开讲.先来讲讲今年之前比较流行的一个技术:Eureka. 本文主要内容: 1:服务治理的理解 2:服务注册与发现的理解 3:Eureka两个组件 4…
001 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 01 Java初识 01 导学
001 01 Android 零基础入门 01 Java基础语法 01 Java初识 01 导学 welcome to Java World 欢迎来到Java世界 一起领略Java编程世界的奥秘与奥妙 人与人之间的沟通是需要了解对方语言的 比心 而与计算机沟通就需要知道计算机世界的沟通法则 所以我们需要一步步了解Java的语法结构和语法规则 学习如何使用循环和选择等常用的流控制结构 为了更好的组织程序和逻辑,我们还要去了解方法和数组的内容 是不是有些小期待呢?开始学习吧,行动起来永远是最重要的…
LWJGL3的内存管理,第一篇,基础知识
LWJGL3的内存管理,第一篇,基础知识 为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,我将会分为数篇随笔分开介绍,本篇将主要介绍一些大方向的问题和一些必备的知识. 何为"绑定(binding)" LWJGL3 是一个 OpenGL,Vulkan 等的绑定库,这怎么理解呢? 首先要知道, 以OpenGL为例,其本身已经是一个完备的图形库,你可以选择直接使用它的原生(C/C++)API,来进行项目的开发,事实上这也是当今主流的做法.Java则是一直被视为不胜任该领域,图形学相关的讨论几乎与Ja…
Membership三步曲之入门篇 - Membership基础示例
Membership 三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership三步曲之进阶篇 - 深入剖析Provider model Membership三步曲之高级篇 - 从Membership 到 .NET 4.5 之 AspNet.Identity Membership是ASP.NET为我们提供的一套验证和存储用户凭证的框架.它可以帮助我们快速的开发用户登录.管理以及权限验证相关的模块,很多人可能会…
swift开发多线程篇 - 多线程基础
swift开发多线程篇 - 多线程基础 iOS 的三种多线程技术 (1)NSThread 使用NSThread对象建立一个线程非常方便 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用 技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术 (2) NSOperation/NSOperationQueue 是使用GCD实现的一套Objective-C的API 是面向对象的线程技术 提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量.操…