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吹雪花demo,学习android传感器 吹雪花demo,学习android传感器,嘴巴对着手机底部吹一下就会出现飘着雪花效果. 算是学习android传感器效果.本例子主要是通过android.media.AudioRecord来录音实现效果 主要实现类如下: public class RecordThread extends Thread {     private AudioRecord audioRecord;     private int bufferSize = 100;     …
[Unity3D]做个小Demo学习Input.touches 学不如做,下面用一个简单的Demo展示的Input.touches各项字段,有图有真相. 本项目已发布到Github,地址在(https://github.com/bitzhuwei/AndroidTouchDemo). 制作Demo 很简单,只需拉一个Text,然后添加一个脚本. 脚本如下. using UnityEngine; using System.Collections; public class DisplayTouch…
ClientInfo 获取客户端环境参数,从0.9版本开始新增了TUniClientInfoRec对象,可以得到客户端的一些信息,之前为了获取浏览器版本号需要自己写函数,现在可以直接使用TUniClientInfoRec对象了. procedure TMainForm.UniFormActivate(Sender: TObject); var C : TUniClientInfoRec; begin UniLabel7.Caption:=UniApplication.RemoteAddress;…
移动web现在已经是zepto的天下,但是一直找不到合适UI库,找了一段时间,终于找到了百度的ui库gum和inter 的 appframework UI库 相比之下,百度的UI库更接地气,配合百度强大的用户群,在各种山寨机和山寨浏览器上也可以取得不错的体验,最近终于有时间学习下这个ui库希望等一步一步进入移动web开发领域. 这是在线的api http://gmu.baidu.com/doc/ 这是Github 地址 https://github.com/gmuteam/GMU 下载下来后 项…
主要针对拿来主义,并对一些使用范围广的shader进行研究.虽然是4,5年前的demo,但还是有学习价值的 1.GodRays MADFINGER/Transparent/GodRays 传统的上帝之光效果,有顶点变形,适用范围非常广. 另外维京村落demo中,还有一个粒子用的近处消隐效果:http://www.cnblogs.com/hont/p/5705240.html 2.Blinking GodRays MADFINGER/Transparent/Blinking GodRays 非顶点…
最近微信小程序很火,很喜欢那种轻应用,用完就走的理念.于是,下载好微信开发者工具,学习一下官方demo. 体验下来,有类似react和vue的感觉,dom类似react那种组件的,data-binding和vue类似. 1 注册 到微信公众平台申请账号,https://mp.weixin.qq.com/,并且绑定管理员账户方便上机调试. 下载微信开发者工具,登录管理员微信账户. 2 初始 创建项目并初始化,输入第一步生成的AppID. 3 目录结构 其中,.js后缀的是脚本文件,.json后缀的…
https://blog.csdn.net/umgsoil/article/details/74923013# 这是官方的教程Demo,名字叫Use HeadingPitchRoll,顾名思义,就是教你用HeadingPitchRoll这个方法的,下面我们就来看一看这个Demo首先先说一下,这个Demo是沙盒里面的,所以如果你想在本地运行的话需要改一下html这里是html <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>…
文章标题:教你如何写好Demo应用 如何制作出最有用的demo呢? 简,易 在demo中,我们要专注于单一的主题.我们的教学覆盖了很大的知识范围,因此,化整为零是非常必要的. 例如,我们要说明Android或iOS中的一个新特性,那只讲这一个话题就好了.别跟我说你的demo能“以一敌三”——既展示Material design中最新的UI元素,又介绍RecyclerView,同时还讨论RxJava的新特性.真想好好讲上面这些知识的话,那你就应该为每个知识点分别写demo. 共情 共情是所有这些建…
闲来学习一下 unity3d 的Demo,记录如下. 官方 Demo,名字为 Roll-A-Ball,如图 场景比较简单,包含地面.玩家精灵.主摄像机.墙壁.可拾取的方块.分数为示 text.平行光源. 资源目录下,包含材质.预制件.脚本. 材质:定义了背景.小方块所需的材质. 预制件:场景中共有12个小方块,所以先做一个 PickUp 的预制件.制作一个预制件,先向场景中创建一个3d对象cube,为该cube对象添加钢体组件.脚本组件,然后把该 cube 对象拖进一个空的预制作,这样便可方批量…
开发环境:win7,Android Studio 1.2, 1.Model Crime,数据模型,每个Crime有一个UUID作为唯一标识. package tina.criminalintent; import java.util.Date; import java.util.UUID; /** * Created by CW3479 on 2015/7/13. */ public class Crime { private UUID mId; private String mTitle; p…
1.编辑器相机同步 The Courtyard的demo中,会发现Scene视图和Game视图是编辑器下同步的,它通过一个CopySceneView.cs脚本实现 Scene视图和Game视图的显示效果还是有区别的,毕竟有相机滤镜.同步后可以更好的调试 2.光球的自发光 Demo中光球的自发光,是通过灯光实现,而非实时的自发光. 3.光斑 光斑使用的是Bloom自带的特效,而非Flare组件 对于某些风格的游戏,这么用效果还不错…
第一个:ECHO,了解基础网络通讯过程也触发事件 第二个:StringDEMO,理解长字符串发送编码过程 第三个:StreamCoderDEMO,理解粘包的理方式,即数据类型+数据长度+数据流 第四个:diocp_utils_demo,理解字符处理函数,快速编程处理字符 第五个:DiocpTask,任务投递,Task多线程使用方法 以上只是个人学习的历程与体会…
程序代码: http://www.codeproject.com/Articles/30535/A-Simple-QuadTree-Implementation-in-C 四叉树: using System; using System.Drawing; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; namespace QuadTreeLib { /// <summary> /// A Quadtree is a stru…
本文介绍demo中函数的功能分块 账号 评论 收藏 关系/好友分组 地理信息 OAuth2(开发指南) 位置服务(开发指南)…
本文解释了在java SDK的demo中与feiendships有关的功能 截图如下: 关注一个用户(需要知道该用户uid) 取消关注一个用户(用户uid) 获取用户粉丝列表(授权用户的screen__ame),最多返回粉丝的30%,上限为500 获取用户粉丝列表(授权用户的uid),最多返回粉丝的30%,上限为500 获取用户粉丝uid列表(授权用户的uid),最多返回粉丝的30%,上限为500 获取用户活跃粉丝列表(授权用户的uid),最多返回粉丝的30%,上限为500 获取用户双向关注的用…
程序代码: http://www.codeproject.com/Articles/30535/A-Simple-QuadTree-Implementation-in-C 四叉树: using System; using System.Drawing; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; namespace QuadTreeLib { /// <summary> /// A Quadtree is a stru…
UniGUI是一套基于ExtJS的Delphi的WEB框架,它是使用ExtPascal来转化到ExtJS,ExtJS是一个跨浏览器的JavaScript库,因此UniGUI发布出来的程序可以在各种浏览器上运行.支持多种部署方式:独立EXE.Apache.ISAPI . 由于工作需要使用UniGUI开发了一些小项目,UniGUI有较好的开发效率和扩展性. 目前已经很少试用UniGUI了, 在这把自己以前的学习笔记整理分享到博客上. Basic jQuery 学习了TUniHTMLFrame的基本用…
DownloadDemo 学习文件下载 1. 几个获取临时路径的函数: UniServerModule.TempFolderURL  //当前程序路径下"Temp"文件夹: UniServerModule.LocalCacheURL  //缓存路径,位于程序路径下的"Cache"文件夹: UniServerModule.GlobalCacheURL //全局缓存路径,位于程序路径下的"Cache"文件夹: LocalCacheURL和Global…
FileUpload 文件上传,学习TUniFileUpload控件的使用 TUniFileUpload主要属性: Filter: 文件类型过滤,这个属性在web模式下是无效的,UniGUI目前版本还没有实现此功能,比较有用的功能,希望作者尽快实现此功能: MaxAllowedSize: 设置文件最大上传尺寸: message:标题以及消息文本,可翻译成中文,这个属性也做的不完整,个别消息文本没有提取出来: TUniFileUpload控件目前最大的问题是不支持文件批量上传! 事件:OnComp…
Cookies Demo 浏览器Cookies的读写,最常用的就是记录用户的登录信息,在项目里做登录界面时也用到了Cookies功能. procedure TMainForm.UniButton2Click(Sender: TObject); begin //分别设置Cookies的名称.值.有效期(当超过有效期,浏览器会自动清除当前Cookies) UniApplication.Cookies.SetCookie(UniEdit1.Text,UniEdit2.Text, UniDateTime…
CellDraw 学习TUniStringGrid,为什么有些设置在web模式下无效? case TUniBitBtn(Sender).Tag of : UniStringGrid1.ColWidths[] := UniStringGrid1.ColWidths[] + ; : UniStringGrid1.ColWidths[] := UniStringGrid1.ColWidths[] - ; : UniStringGrid1.RowHeights[0] := UniStringGrid1.…
CalendarPane 学习CalendarPanel控件的常用事件. DayClick(...) //点击日期块空白部分触发EventClick(...) //点击日期块上事件触发RangeSelect(...) //选择多个日期触发 procedure TMainForm.UniCalendarPanel1DayClick(Sender: TUniCalendarPanel; ADate: TDateTime; Allday: Boolean); begin EventEditForm.C…
外国网站:http://www.raywenderlich.com/42266/augmented-reality-ios-tutorial-location-based 看了下里面的demo,源代码里有个用gcd创建的实例: 于是就百度了下:dispatch_once_t  发现用它来创建单例很方便: http://bj007.blog.51cto.com/1701577/649413/ + (PlacesLoader *)sharedInstance { static PlacesLoade…
本节来源于阿里云栖社区,同时正在开发一个舆情平台,其中他们发布了一篇他们所做的分析流程,感觉可以作为案例来学习.文章来源:觉民cloud/云栖社区 平台试用链接:https://prophet.data.aliyun.com/hotword?spm=5176.100239.blogcont68813.6.QB2AAc&isDemo=true 一般热词分析历经:分词.关键词提取.词关联计算.热度计算 一.分词 主要是词包大法,你懂得,阿里词包都不用自己写,本身一大堆啊!!!厉害了word哥:公众趋…
在此我会将一步步看到的小白我认为疑难和重点记下,并自解,若是在无法解答,便以红色标记出来,希望各位大神帮忙解惑. 一.onEnter()还有OnExit()是什么 因为小白在使用cocos2dx这款的时候,没有了解他,现在知道,他是在结点处便定义的一个接口,在每次场景开始的时候调用onEnter(),结束的时候调用onExit(),在这里可以进行资源的内存管理. 相应的还有onEnterTranstionDidFinish()以及onEixtTranstionDidStart(),这个就是如果在…
Dialogs\Dialogs Anonymous Callback 窗体回调函数使用. 1. 标准回调函数 ShowMessage(const Msg: string; CallBack: TUniDialogCallBackProc = nil) procedure TMainForm.UniButton2Click(Sender: TObject); begin ShowMessage('Message-2', CallBack1); end;//定义回调函数 procedure TMai…
CustomException 捕获程序发生的异常. 1. 抛出各种异常 procedure TMainForm.UniButton1Click(Sender: TObject); begin PByte()^:=; end; procedure TMainForm.UniButton2Click(Sender: TObject); begin raise Exception.Create('Custom exception raised'); end; procedure TMainForm.…
Collapsible Panels 设置TUniPanel布局属性,布局属性在Ext里是比较常用的属性,当前版本虽已经提供了布局功能,但很不完善,比如当Panel.TitlePosition=tpRight时,收缩条就始终设置不到Panel的上面,还有待作者继续完善的: 自己在实际开发中没有使用此功能,在需要的地方放置一个其他控件,点击实现显示或隐藏Panel,另外也可以使用第三方的XComponents控件来实现布局:…
ColumnSort 设置UniDGGrid点击表头时排序,设置方法比较麻烦且不通用,在实际开发中用处不大. 自己在项目中用了一个比较笨的办法,写了一个函数通过sql来排序: procedure TMainForm.dbgRealtimeColumnSort(Column: TUniDBGridColumn; Direction: Boolean); var sName: string; bAll, bSort: Boolean; begin bSort := not dbgRealtime.T…
Closable Tabs 给tab页添加关闭按钮,设置UniTabSheet.Closable = True这样在tab页的右上角就会出现关闭图标,点击可以关闭当前tab页面: 1. 直接关闭,完成后提示: procedure TMainForm.UniTabSheet5Close(Sender: TObject; var AllowClose: Boolean); begin ShowMessage('Tab Closed.'); end; 2. 使用回调函数来确认是否关闭: procedu…