使用AE进行点的坐标投影变换】的更多相关文章

private IPoint PRJtoGCS( double x, double y) { IPoint pPoint = new PointClass(); pPoint.PutCoords(x, y); ISpatialReferenceFactory pSRF = new SpatialReferenceEnvironmentClass(); pPoint.SpatialReference = pSRF.CreateProjectedCoordinateSystem( ); pPoint…
ArcEngine 使用Winform进行坐标投影变换,用到AE空间,出现如下错误:   “ESRI.ArcGIS.esriSystem.IXMLSerialize”在未被引用的程序集中定义.必须添加对程序集“ESRI.ArcGIS.System, Version=10.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=8fc3cc631e44ad86”的引用. 解决方法:按要求浏览对应dll库,添加ESRI.ArcGIS.System的引用.…
第一章   OSGEarth介绍 第二章   OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86)为平台,Visual Studio 2010 为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置. 第一节  OSGEarth V2.0相关资源 OSGEarth的相关资源可以通过其官方网站(http://www.osgearth.org/wiki/Downloads)获取(所有资源文件均在关盘…
osgEarth学习笔记1.        通过earth文件创建图层时,可以指定多个影像数据源和多个高程数据源,数据源的顺序决定渲染顺序,在earth文件中处于最前的在渲染时处于最底层渲染:所以如果有高低精度不同的影响数据或者高程数据,在创建earth文件时要将粗精度的数据放在上方xml节点,高精度的放在其下面的节点:2.        osgEarth自带多种驱动器,不同的驱动器驱动不同的数据源,自己也可以扩展驱动器读取相应的数据:3.        可以通过profile属性指定数据的投影…
DirectX 11---从空间变换来看3D场景如何转化到2D屏幕 在看<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11>的时候,发现里面固定渲染管线已经被抛弃了,取而代之的是可编程渲染管线,虽然复杂度变高了,但同样的自由度也变大了.之前在学DirectX 9的时候,我只是对其中的一些空间变化概念有一些比较粗糙的理解,通过传递一些简单的参数给函数来构建矩阵,然后将其传递给D3D设备函数去应用这些矩阵变换,就可以实现了从3D场景到屏幕的转换…
参考:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=5484&extra=page%3D1&_dsign=70b153d8 1.        通过earth文件创建图层时,可以指定多个影像数据源和多个高程数据源,数据源的顺序决定渲染顺序,在earth文件中处于最前的在渲染时处于最底层渲染:所以如果有高低精度不同的影响数据或者高程数据,在创建earth文件时要将粗精度的数据放在上方xml节点,高精度的放在其下面的节点:2.…
C#基础教程 第一章       C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序.当然仅靠一章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,如需进一步学习C#语言,还需要认真阅读有关C#语言的专著. 1.1      C#语言特点 Microsoft.NET(以下简称.NET)框架是微软提出的新一代Web软件开发模型,C#语言是.NET框架中新一代的开发工具.C#语言是一种现代.面向对象的语…
手上的电脑已经用了将近三年了,想入手一台Surface Pro,所以计划着把电脑上的资料整理下,部分资料打算发到博客上来,资料有同事.也有自己的.也有来自网络的,来源途径太多,也没法详细注明,请见谅! 要素标注: 在Engine中,有一个很好的接口IGraphicsContainer,这个接口就是desktop中的临时图层,所以,要是完成一个标注功能的系统,这个接口就非常有用了.可以通过IMap.IActiveView等接口得到IGraphicsContainer,通过 IGraphicsCon…
gis空间分析案例_坐标文件投影变换地理处理工具 商务科技合作:向日葵,135—4855__4328,xiexiaokui#qq.com 功能: 对文件进行投影变换 特点: 1. 地理处理工具,可以与任何arcgis工具和语言集成 2. 精度高,实测误差小于0.001mm 3. 兼容强,支持所有arcgis坐标系 4. 操作便,直接输入坐标,选择坐标系 5. 效率高,可以批处理文件 6. 功能强,支持任何投影,包括高斯投影,UTM等等. 7. 格式多,支持所有主流格式,例如txt,csv,xls…
Geotrellis系列文章链接地址http://www.cnblogs.com/shoufengwei/p/5619419.html 目录 前言 问题探索 采样说明 实现方案 总结 一.前言        上一篇文章讲了通过Geotrellis导出自定义的Tiff文件(见geotrellis使用(十四)导出定制的GeoTiff),但是实际中有时会有BUG,就是数据值发生非常明显的变化,理论上只进行了切割.重投影操作,数据值不应该会发生特别大的变化.今天认认真真查找了下问题,发现是因为采样方式造…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 这周利用晚上在家时间研究了下如何使用AE来开发切图工具.最初的想法是直接调用GP服务,利用CreateMapServerCache .ManageMapServerCacheTiles 和Geoprocessor 这样三个类来做.但是这个思路有个巨大的弊端就是必须先发布地图服务.于是接下来又马上转换思路,想能否通过瓦片选址算法以及AE的一些细粒度类来实现这个…
AE开发中,有时需要从磁盘中读取一些文件信息如坐标点转为图层并进行分析,此过程并不需要坐标点入库之类的操作,就可以创建一个内存图层解决问题.创建内存图层需要用到InMemoryWorkspaceFactoryClass.这样无需对磁盘进行操作,效率很高,且随程序的关闭而释放,无需考虑临时文件. //建立内存图层------------------ /* * 创建一个工具,名为CreatMemLayer * 这个工具的作用为,创建一个名为layername参数传进来的内存图层 * 这个内存图层的格…
  首先提几个问题:是否有遇到坐标转换的问题?又是否有遇到投影转换的问题?坐标转换与投影转换有什么区别?下面看几个概念:1.地球椭球体( Ellipsoid,Spheroid)2.大地基准面( Geodetic datum)3.地理坐标系统(Geographic Coordinate System) 4.投影坐标系统( Projected Coordinate System) 其中,地理坐标系统包含地球椭球体和大地基准面,即3包含1和2: 地球椭球体包含所选椭球的长半轴.短半轴和扁率.投影坐标系…
1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来.那么观测变换的过程就像是我们摆设相机的位置,选择好要照的物体,摆好物体的造型.而投影变换就像相机把真实的三维场景显示在相纸上一样.下面就分别详细的讲一下这两个过程. 1.1模型观测变换 让我们先来弄清楚OpenGL中的渲…
常见的接口有如下关系 IworkspaceFactory-------------->IworkSpace------------------>IfeatureWorkSpace ---------------->IFeatrueClass------------->IFeature() |                                       | |                                       | |             …
坐标系统与投影变换及在ArcGIS桌面产品中的应用 1.地球椭球体(Ellipsoid) 2.大地基准面(Geodetic datum) 3.投影坐标系统(Projected Coordinate Systems ) 4.坐标系统和投影变换在桌面产品中的应用 5.World files文件 GIS处理的是空间信息,而所有对空间信息的量算都是基于某个坐标系统的,因此GIS中坐标系统的定义是GIS系统的基础,正确理解GIS中的坐标系统就变得尤为重要.坐标系统又可分为两大类:地理坐标系统.投影坐标系统…
视图变换在opengl中,视图变换的输入是:(1)眼睛位置(或者说相机位置)eys:(2)眼睛朝向的中心center,(就是眼睛朝哪里看);(3)头的方向up.任何一点经过视图变换后都会转化到眼睛坐标系下.具体地说,眼睛坐标系的三个轴分别是:(1)z轴: F=center-eye;(要归一化)(2)x轴: S=cross(F,up);(这里是叉乘,也要归一化)(3)y轴: U=cross(S,F).此时,eye的位置就是原点了.那么对于任意一点P(px,py,pz),在新坐标下的三个点分别是:p…
在本期象牙绘UED团队分享当中,我们将详细演示用AE如何制作如下三个loading动效, 其中涉及到AE表达式的应用.值曲线调整.速度曲线编辑等知识. 对于初学者来说可能信息量略大,希望通过是视频教程能让大家更清楚流程,另外,还附赠源文件给大家作为参考, 该动效已被象牙绘官网和app应用,请勿商用. 视频如下: 第一段双子球动画,重点在于正弦函数的协调运动,我们为小球添加的运动表达式为 球一: tempx=position[0]+14*Math.sin(time*2*Math.PI);[temp…
你可以认为投影变换就是控制摄像机内部的一种方式.他可以类推为为摄像机选择一个漏字板.它是三种变换中最难懂的.本文只讨论以下的一些内容. 典型的投影变换就是缩放和透视投影.投影就变换把视椎转化为一个立方体.近大远小.这就是把透视应用于场景. 在视椎体中,摄像机与变换空间原点的距离被定义为D,所以投景矩阵看起来像这样: 观察矩阵把摄像机通过把z轴-D 平移到原点.平移矩阵如下  他们两个矩阵相乘得到以下矩阵 透视转换把视椎体转化为新的一个坐标空间.注意视堆平截变为一个立方体,原点炎右上角移动到场景的…
产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1) 把照相机固定在三角架上,并让他对准场景从不同位置观察场景(视图变换) gluLookAt (2) 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换) glTranslate* ,glRotate* ,glScale* (3) 选择照相机镜头,并调整放大倍数(调焦) 显示物体时,可以选择物体是如何投影到屏幕上(投影变换) glFrustum , gluPerspective , glOrtho…
AE太重型,还收费,如果只是加载地图作为底图,可以用纯C#实现.线类型用得最多,以下是线类型的数据结构: 总体架构 文件头 记录头 记录内容 记录头 记录内容 ............ 记录头 记录内容 文件头 位置 类型 字段 说明 Byte 0 int File Code 文件代码 Byte 4 int 无用   Byte 8 int 无用   Byte 12 int 无用   Byte 16 int 无用   Byte 20 int 无用   Byte 24 int File Length…
模型变换.视图变换.投影变换.视口变换介绍 opengl中存在四种变换,分别是模型变换,视图变换,投影变换,视口变换.这四种变换是图形渲染的基本操作,实质上这四种变换都是由矩阵乘法表示(这些操作都是由一个4*4的矩阵来完成的),通过变换,我们可以看到各种通的显示效果,最简单的效果就是让图元沿着某个方向变换(放大,缩小,翻转等)或者对所要显示的图元进行裁剪.接下来我们就详细介绍这四种变换以及相互之间的联系. 我们要在屏幕上显示一个具有三维坐标的物体,大致需要以下步骤: 1.     进行模型,视图…
http://daehgib.blog.163.com/blog/static/1861071422011579551134/ 透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为.在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视除法两步完成的. 透视投影变换是令很多刚刚进入3D图形领域的开发人员感到迷惑乃至神秘的一个图形技术.其中的理解困难在于步骤繁琐,对一些基础知识过分依赖,一旦…
在文本框输入一个城市,在地图上查找,当找到后让mapcontrol自动跳转到地图上该点. IQueryFilter filter = new QueryFilterClass(); filter.WhereClause = " NAME='"+城市名称+"'"; IFeatrueSel.SelectFeatures(filter, esriSelectionResultEnum.esriSelectionResultNew, false); IFeatureCurs…
转载的原文 AE中如何由IFeature 如何获取所对应的FeatureClass   先获取FeatureClass,然后遍历Map中所有的FeatureLayer,然后比较 FeatureClass与FeatureLayer所对应的FeatureClass.   下面的例子中是在编辑功能里,删除一个Feature后,所触发的事件.目的是找到该Feature所在的FullPathName,并且输出该对象的坐标和ID号.   private void OnDeleteFeatureMethod(…
看了AE教程的3D可视化音频和序列法导入三维模型之后对于视频解析3D是有了更深的认识.很感谢AE在CS6之后加入了3D摄像机跟踪器的功能.它是通过摄像机跟踪反求来得到影片中的平面特征点.然后由用户指定一个平面,从而建立起三维坐标.从而可以把三维模型加载进来,与视频较好地融合在一起. 首先,视频是由很多帧组成的,那么帧与帧之间有的有变化,有的没变化,那么对于完全无变化的视为静止,对于有很大变化的,视为突变,而对于微小变化的,我们通过反求摄像机得到两个摄像机对于重叠部分的坐标,并提取其中的平面特征点…
目录 1,概述 2,常用的投影方法有 正解变换 反解变换 数值变换 3,定义投影 4,投影变换 1,栅格(投影变换) 2,要素(投影变换) 注意 1,概述 因为GIS描述的是位于地球表面的信息,所以根据地球椭球体建立的地理坐标(经纬网)可以作为空间数据的参照系统.而地球是一个不规则的球体,为了能够将其表面的内容显示在平面的显示器或纸面上,就必须将球面的地理坐标系统变换成平面的投影坐标系统(图4.1) 常用的投影方法有: 正解变换:  通过建立一种投影变换为另一种投影的严密或近似的解析关系式,直接…
在上篇实现了遥感影像的切割,本篇讲切割前的准备.主要分为以下几步: (1)将影像的投影坐标转换为地理坐标,以便于之后的图幅划分.AE坐标转换函数如下 private bool Proj2Geo(ISpatialReference pspr, double xProj, double yProj, ref double xGeo, ref double yGeo) { if (pspr is IGeographicCoordinateSystem) return false; IProjected…
最近有个项目,其中有个功能是要将遥感影像按标准图幅分割,一开始用AE的接口,慢的让人抓狂,就改用GDAL,速度提升很大.我主要通过http://blog.csdn.net/liminlu0314/学习GDAL.本篇主要记录GDAL实现分割的代码,下篇用AE写个demo. int CutImageByGDAL(const char* pszInFile,const char* pszOutFile,double XMin,double XMax,double YMin,double YMax,co…
目录 1. 具体实例 2. 解决方案 1) Cube.html 2) Cube.js 3) 运行结果 3. 详细讲解 1) 模型变换 2) 视图变换 3) 投影变换 4) 模型视图投影矩阵 4. 存在问题 1. 具体实例 看了不少的关于WebGL/OpenGL的资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换的时候都讲了很多的原理,然后举出一个特别简单的实例(坐标是1.0,0.5的那种)来讲解.确实一看就懂,但用到实际的场景之中就一脸懵逼了(比如地形的三维坐标都是很大的数字).所以笔者这里结合一个具体的实例…