Java事件总线】的更多相关文章

在平时写代码的过程中,我们需要实现这样一种功能:当执行某个逻辑时,希望能够进行其他逻辑的处理.最粗暴的方法是直接依赖其他模块,调用该模块的相应函数或者方法.但是,这样做带来一些问题. 模块间相互依赖,耦合度高.以下订单为例,订单提交后需要进行支付以及进行一些其他处理,如发邮件等操作.相关的代码可能是这样.可以看到:订单模块依赖了支付服务以及用户服务. 维护困难.由于模块间相互依赖,当需要修改订单逻辑时则需要修改submitOrder方法的源代码,而某些时候可能无法修改.再者,如果有多个这种逻辑,…
EventBus 直译过来就是事件总线,它使用发布订阅模式支持组件之间的通信,不需要显式地注册回调,比观察者模式更灵活,可用于替换Java中传统的事件监听模式,EventBus的作用就是解耦,它不是通用的发布订阅系统,也不能用于进程间通信.可用于Android的EventBus库主要有这几个:Google出品的Guava,Guava是一个庞大的库,EventBus 只是它附带的一个小功能,因此实际项目中使用并不多.用的最多的是greenrobot/EventBus,这个库的优点是接口简洁,集成方…
我们如果这样一种业务场景.如今在做一款及时聊天应用,我们在聊天页面进行收发信息.同一时候也要实时更新前一页面的聊天记录,这时我们该怎样去实现?说说我曾经的实现策略.我使用的是广播接收器BroadCastReceiver,在接收和发送消息的时候就不停去发送广播,然后在须要实时更新的地方进行接收更新.实现的思想比較简单,也不存在代码上的耦合问题,可是有个弊端.弊端就是须要去在非常多地方实现BroadCastRecevier,代码虽不算冗余,但比較多,看起来非常是不爽. 今天为大家介绍的Otto.就能…
发送和接收消息的方式类似其他的发送和接收消息的事件总线一样,不同的点或者应该注意的地方: 1,比如在子线程构造方法里面进行实现总线的注册操作: 2,要想子线程中接收消息的功能执行,必须启动线程. 3,添加tag和不添加tag类似其他. package com.example.mysimpleeventbus; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.simple.eventbus.EventBus; import…
这个和普通的事件总线的发送接收一样. package com.example.mysimpleeventbus; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.simple.eventbus.EventBus; import org.simple.eventbus.Subscriber; import org.simple.eventbus.ThreadMode; import android.content.Inte…
1,不同Activity直接发送Ansy的事件,以及其他任何事件,必须通过 postSticky方式来进行事件的传递,而不能通过post的形式来进行传递:EventBus.getDefault().postSticky(newUser("soyoungboy","西安财经学院"),"soyoungboy");. 2,接受到事件后,很有必要移除事件里面的内容,否则事件内容会多次叠加:EventBus.getDefault().removeStick…
[Android]事件总线之EventBus的使用背景 在我们的android项目开发过程中,经常会有各个组件如activity,fragment和service之间,各个线程之间的通信需求:项目中用的最多的是Android框架的广播机制,android的广播机制是基于系统的Binder机制实现IPC或者进程内部的通信,而Binder这种IPC机制相比于Linux原有的机制来说具有,性能更好.安全性更高和易用性更好的特点,所以android系统中很多系统事件都是基于广播的方式来发送,如开机广播.…
什么是EventBusEventBus是对发布-订阅模式的一种实现.其以一种非常优雅的方式实现了组件间的解耦与通信,在Android开发.DDD等领域都有非常广泛的应用. 事件流大致如下: Producer向EventBus发送事件. EventBus向所有监听了该事件的Consumer推送事件. 监听了该事件的Consumer消费事件. 注:一个组件即可以是Producer,也可以是Consumer. 分布式服务间的EventBus在分布式系统中,事件在服务之间的传递要比单机EventBus复…
在上文中,我们讨论了事件处理器中对象生命周期的问题,在进入新的讨论之前,首先让我们总结一下,我们已经实现了哪些内容.下面的类图描述了我们已经实现的组件及其之间的关系,貌似系统已经变得越来越复杂了. 其中绿色的部分就是上文中新实现的部分,包括一个简单的Event Store,一个事件处理器执行上下文的接口,以及一个基于ASP.NET Core依赖注入框架的执行上下文的实现.接下来,我们打算淘汰PassThroughEventBus,然后基于RabbitMQ实现一套新的事件总线. 事件总线的重构 根…
本文由云+社区发表 事件总线核心逻辑的实现. EventBus的作用 Android中存在各种通信场景,如Activity之间的跳转,Activity与Fragment以及其他组件之间的交互,以及在某个耗时操作(如请求网络)之后的callback回调等,互相之之间往往需要持有对方的引用,每个场景的写法也有差异,导致耦合性较高且不便维护.以Activity和Fragment的通信为例,官方做法是实现一个接口,然后持有对方的引用,再强行转成接口类型,导致耦合度偏高.再以Activity的返回为例,一…