Java Swing中Substance常用皮肤】的更多相关文章

AutumnSkin; BusinessSkin; BusinessBlackSteelSkin; BusinessBlueSteelSkin; ChallengerDeepSkin; CremeSkin; CremeCoffeeSkin; EmeraldDuskSkin; FindingNemoSkin; FieldOfWheatSkin; GreenMagicSkin; MangoSkin; MagmaSkin; MistAquaSkin; MistSilverSkin; ModerateS…
try { // 设置外形装饰为可装饰 JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); // 设置外观 UIManager.setLookAndFeel(new SubstanceLookAndFeel()); // 设置主题 SubstanceLookAndFeel.setCurrentTheme(new SubstanceEbonyTheme()); // 设置皮肤 SubstanceLookAndFeel.setSkin(new NebulaBri…
Java学习中,常用的命令管理      作者:王可利(Star·星星) 一.Window中常见的dos命令 在哪里操作dos命令: Win7 ---> 开始  ---->所有程序--->附件---->命令提示符 Win7-->  开始  --->运行  ---->输入cmd 1.1 盘符的切换: 盘符眀+冒号  格式: 盘符: 例子: 想从C盘到D盘 C:/User/xxxx  D: 1.2 文件夹的操作 dir :显示当前文件夹中的所有文件和文件夹. cd 路…
目录 Java开发过程中的常用工具类库 1. Apache Commons类库 2. Guava类库 3. Spring中的常用工具类 4. 其他工具 参考 Java开发过程中的常用工具类库 1. Apache Commons类库 Apache Commons是一个非常有用的工具包,为解决各种实际的问题提供了通用现成的代码,不需要我们程序员再重复造轮子.关于这个类库的详细介绍可以访问官网介绍.下面表格列出了部分的工具包.我们平时开发过程中可以根据自己的需要挑选合适的工具包. Components…
最近在完成学校课程的java平时作业,要实现一个计时器,包含开始.暂停以及重置三个功能.由于老师规定要用这个timer类,也就去学习了一下,顺便记录一下. 首先呢去查了一下java手册上的东西,发现timer的构造函数是这么解释的(拿翻译机翻译了) public class Timer extends Object implements Serializable 在指定时间间隔触发一个或多个 ActionEvent.一个示例用法是动画对象,它将 Timer 用作绘制其帧的触发器. 设置计时器的过…
文章涉及内容来源:黑马程序员自学整理的笔记,网上查阅资料,以及转载名为墨钺的博客大佬,附上博客转载地址:https://www.cnblogs.com/gothic-death/p/9946415.html 在说java异常处理情况之前简单说下:java中异常的定义. java程序在运行时出现的不正常情况称之为异常.为了防止此类情况发生后及时处理该异常,java将所有可能发生异常的情况用类的形式进行描述和封装.描述不正常情况的类称为异常类.以前正常流程代码和问题处理代码相结合,现在将正常流程代码…
这一篇属于菜鸟级博客,只是介绍了一些在Java 8中新出现的一些很有用的接口,通过一些简单的例子加以说明,没有深入地阐述. 函数式接口 什么是函数式接口? 函数式接口,@FunctionalInterface,简称FI,简单的说,FI就是指仅含有一个抽象方法的接口,以@Functionalnterface标注,注意⚠️,这里的抽象方法指的是该接口自己特有的抽象方法,而不包含它从其上级继承过来的抽象方法,例如: @FunctionalInterface Interface FI{ abstract…
最近在学习Java swing,写了一个域内聊天室,实现用户登录ip,端口号之后,进入聊天窗口聊天: 通过菜单条增加了几个功能,边框,字体,颜色和文件传输.风格里的样式都可以通过自己选择来设置. 介绍以上. 但在实现发送的功能时,想要增加默认回车发送消息功能: 原来的send按钮监听事件代码: private class sendListener implements ActionListener{ @Override public void actionPerformed(ActionEven…
一.简介(摘自百度百科) 异常处理,是编程语言或计算机硬件里的一种机制,用于处理软件或信息系统中出现的异常状况(即超出程序正常执行流程的某些特殊条件). 异常有以下的一些特点: (1)偶然性.程序运行中,异常并不总是会发生. (2)可预见性.异常的存在和出现是可以预见的. (3)严重性.一旦异常发生,程序可能终止,或者运行的结果不可预知. 二.异常的分类(摘自菜鸟教程) 异常发生的原因有很多,通常包含以下几大类: 用户输入了非法数据. 要打开的文件不存在. 网络通信时连接中断,或者JVM内存溢出…
可能遇见的异常或错误: 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的.例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略. 运行时异常: 运行时异常是可能被程序员避免的异常.与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略. 错误: 错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题.错误在代码中通常被忽略.例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的. 异常总结: NullPointerException - 空指针引用异常Cla…