Haxe - Actuate.Tween】的更多相关文章

方法解释: Actuate.tween( target : Dynamic , duration : Float , properties : Dynamic , ?overwrite : Bool , ?customActuator : Class<motion.actuators.GenericActuator> ) target:想要控制的对象,可以是画布,可以是精灵等duration:动画持续的时间properties:???overwrite:???customActuator:??…
这一节先来说说StablexUI的基本方面. 安装与使用,在官方文档里Getting Started一章里写的很清楚,这里就不展开了,简单总结来说: * StablexUI依赖于actuate缓动库和OpenFL,因此在项目的nmml文件里不要忘了添加actuate, openfl, stablexui这三个haxelib * 开始载入任何一个xml界面文件之前,要首先调用UIBuilder.init()方法,通常可把此方法调用放在程序的入口处 这里着重介绍一下StablexUI的几个核心类.…
前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation(补间动画). 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android动画效果之Property Anim…
Tween的主页在这里:http://createjs.com/tweenjs , 这里边还有挺多开源项目的: Tween公式 4个参数 t:current time(当前时间) b:beginning value(初始值) c: change in value(变化量) d:duration(持续时间) return (目标点) var Tween = { linear: function (t, b, c, d){ //匀速 return c*t/d + b; }, easeIn: func…
最近对haxe很感兴趣,用一种语言统一所有的语言和平台,野心很大. 详细的介绍园子里已有大神发过,地址在这里:http://www.cnblogs.com/xiaotie/archive/2012/04/19/2456447.html. 配合openfl(以前叫nme)可以达到: 一次编写,可以同时产生多个平台(ios,android,wp,blackberry)的native应用,貌似能极大的提高生产力啊.…
前两天写过一篇Android动画学习的概述,大致的划分了下Android Animation的主要分类,没有看过的同学请移步:Android动画学习(一)——Android动画系统框架简介.今天接着来讲View Animation——Tween Animation.  关于XML实现Animation可以参考Google官方的Animation Resources这一节(请肉身FQ:-)) Tween Animation,即补间动画,它提供了淡入淡出(alpha).缩放(scale).旋转(ro…
在jQuery内部函数Animation中调用到了createTweens()来创建缓动动画组,创建完成后的结果为: 可以看到上面的缓动动画组有四个原子动画组成.每一个原子动画的信息都包含在里面了. 仔细查看createTweens函数,实际上就是遍历调用了tweeners ["*"]的数组中的函数(实际上就只有一个元素). function createTweens( animation, props ) { jQuery.each( props, function( prop, v…
NGUI中我们要同时完成Scale与Transform的效果,会发现动画并不是同我们想的那样运行的. 原因就是Tween Scale与Tween Transform的冲突调用. Tween Scale中 用来设置localScale Tween Transform中 也用来设置localScale. 这就产生冲突了...这里最简单的方法就是把两个脚本合并一下删掉Tween Transform中的localScale,因为还是得用Tween Scale来控制Scale. using UnityEn…
/* * Tween.js * t: current time(当前时间) * b: beginning value(初始值) * c: change in value(变化量) * d: duration(持续时间) */ var Tween = { Linear: function(t, b, c, d) { return c*t/d + b; }, Quad: { easeIn: function(t, b, c, d) { return c * (t /= d) * t + b; },…
在讲tween类之前,不得不提的是贝塞尔曲线了.首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线.它在作图工具或动画中中运用得比较多,例如PS中的钢笔工具,firework中的画笔等等.无论运用在哪里,它们的原理都是一样的.同样,在用js实现运动效果时,我们也可以利用贝塞尔曲线来实现不同的特效,而tween.js就是一个封装好的计算辅助算法.你可以通过连续输入多个值,然后利用贝塞尔曲线公式输出不同的值,最终形成了一条光滑的曲线.因为一条曲线上的值的不一样的,所以我们可以利用曲线的…