[cocos2d-x 2.0.4][iOS7]不能全屏问题】的更多相关文章

本篇文章由:http://www.sollyu.com/cocos2d-x-2-0-4-ios7-cannot-be-full-screen-problem/ 说明 ▼ 症状如下图 解决 打开你工程的.plist配置文件,然后添加View controller-based status bar appearance并且值为NO ▼ 如图 完成 ▼ 再次运行程序,完美解决…
全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能.比如在用VC++编辑工程源文件或编辑对话框等资源时,选择菜单“View\Full Screen”,即可进入全屏显示状态,按“Esc”键后会退出全屏显示状态. 在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架.下面将先讨论点击菜单项“View\Full Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后如何退出全屏显示状态. 1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量. class CMainFrame :…
Phonegap 3.0 默认是全屏,如需要取消全屏,可手动修改config, 在APP/res/xml/config.xml文件可设置preference: <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <widget id="com.agile.ittm" version="0.0.1" xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets" xmlns:cdv="…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,inital-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"> <title>全屏的渐变…
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> <meta name="viewport" content="width=devi…
iphonex 已经上线有一段时间了,作为业界刘海屏幕第一款机型,导致全屏不能正常的全屏显示了,,所以需要对iphonx 适配,下面就详细说说如何适配 先看一张适配前后的图: iphonex 提供的 meta 头 <meta name="viewport" content="viewport-fit=contain"> <meta name="viewport" content="viewport-fit=cover&…
http://www.xuebuyuan.com/558284.html 方法一 public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 隐藏标题栏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 隐藏状态栏…
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering is good but it is beginning to feel somehow antiquate and moreover it doesn't actually leverage modern multi core CPUs so popular nowadays on most mo…
前言 之前写过屏蔽系统导航栏功能的文章,具体可看Android6.0 源码修改之屏蔽导航栏虚拟按键(Home和RecentAPP)/动态显示和隐藏NavigationBar 在某些特殊定制的版本中要求完全去掉导航栏,那么当用户点进一些系统自带的应用界面如设置.联系人等,就没法退出了,虽然可以在actionBar中添加back按钮,但总不能每一个app都去添加吧.所以灵机一动我们就给系统添加一个全屏可拖拽的浮窗按钮,点击的时候处理返回键的逻辑.它大概长这样(审美可能丑了点,你们可以自由发挥) 图1…
自己遇到的问题:/** * Like {@link #getFramingRect} but coordinates are in terms of the preview frame, * not UI / screen. */ public Rect getFramingRectInPreview() { if (framingRectInPreview == null) { Rect rect = new Rect(getFramingRect()); Point cameraResolu…