转自:http://www.cnblogs.com/Joetao/articles/2094271.html 本节学习了泛型委托Action<T>和Fun<TResult>两类特殊的委托,这两个特殊的委托是Dot FrameWrok自带的.结合lambda表达式,可以在写程序时,简洁代码和提高编码效率. (一)Action<T>和Fun<TResult>两个委托的不同点: Action<T>只能委托必须是无返回值的方法 Fun<TResul…
因为工作的原因(其实还是个人的惰性)昨天没有给大家分享文章,然后这几天也有很多园友也提出了他们报告的意见及指导,再次感谢这些兄弟们的照顾我 和支持,这个分类的文章我当时想的是把我的学习经验和工作中用到的语法给大家分享给大家,希望能起到帮助的作用,但是本人也是个菜鸟,不是什么大神,所以 学习中也有不足的地方和没有扫到的地方,这里对上次扩展方法语法糖的问题,扩展方法确实是3.0开始就有了,或许是我以前没有用到,也没有查询欠缺,若要给大家带来不便,请大家原谅,现在把标题也修改为C#语法糖了,这里给大家…
action学习笔记2-大约action method讨论 Action运行的时候并不一定要运行execute方法,能够在配置文件里配置Action的时候用method=来指定运行哪个方法 也能够在url地址中动态指定(动态方法调用DMI)(推荐) 方法一 <struts> <constant name="struts.devMode" value="true" /> <package name="user" ext…
学习一项新知识的时候,最好的方法就是去实践它. 前言 <CLR via C#>这本神书真的是太有意思了!好的我的前言就是这个. Fun 如果要用有输入参数,有返回值的委托,那么Func委托将满足你的要求. Func泛型委托引用了一个带有一个返回值的方法,它可以传递0或者多到16个参数类型,和一个返回类型. 它可以没有传递参数,但是一定要有返回类型. Func<out TResult> Func<in T,out TResult> Func<in T1,in T2,…
以前都是自己写委托,其实系统内部给我们系统了委托的. Action ——委托的非泛型版本就是一个无参数无返回值的委托. Action<T>——委托的泛型版本是一个无返回值,但是参数个数及类型可以改变的委托.  Func<T>——委托只有泛型版本的,接受参数个数可以是若干个,也可以没有参数,但是一定要有返回值 class Program { //定义委托 //public delegate void adddelegate(); static void Main(string[] a…
委托是一种可以把引用存储为函数的类型. 委托的声明非常类似于函数,但不带函数体,且要使用delegate关键字.委托的声明制定了一个返回类型和一个参数列表. 在定义了委托后,就可以声明该委托类型的变量. 接着把这个变量初始化为与委托有相同返回类型和参数列表的函数引用. 之后就可以使用委托变量调用这个函数,就想改变量是一个函数一样. /** * 创建人:haxianhe * 创建时间:2018/6/15 9:56:18 * 说明:delegate demo **/ using System; us…
委托 最近自己在调试C#项目,发现经常可以看到委托和lambda表达式,各种花里胡哨的写法把我给整的云里雾里的,于是自己特意花了一点功夫来整理关于delegate的相关知识,方便自己日后查阅. 何为委托 委托是.NET中的寻址方法,和C++的函数指针很像;但是委托是类型安全的类,定义了返回类型和参数类型,也就是说委托一种用户自定义的类型,和普通的类一样: 委托的使用 声明委托 delegate void IntMethodInvoker(int x); //定义委托IntMethodInvoke…
前言:  C#委托是什么 c#中的委托可以理解为函数的一个包装, 它使得C#中的函数可以作为参数来被传递, 这在作用上相当于C++中的函数指针. C++用函数指针获取函数的入口地址, 然后通过这个指针来实现对函数的操作. 委托的定义和方法的定义类似, 只是在定义的前面多了一个delegate关键字. 正文: 委托可以被视为一个更高级的指针,它不仅仅能把地址传指向另一个函数,而且还能传递参数,返回值等多个信息. 系统还为委托对象自动生成了同步,异步的调用方式,开发人员使用BeginInvoke,E…
1.使用简单委托 namespace 简单委托 { class Program { //委托方法签名 delegate void MyBookDel(int a); //定义委托 static MyBookDel myBookDel; //普通方法 public static void MathBook(int a) { Console.WriteLine("我是数学书" + a); } static void Main(string[] args) { myBookDel += Ma…
通过事件委托,你可以把事件处理器绑定到父元素上,避免了把事件处理器添加到多个子级元素上.从而优化性能. 事件代理用到了事件冒泡和目标元素.而任何一个元素的目标元素都是一开始的那个元素. 这里首先要注意event的target与currentTarget的区别. target:表示触发事件的元素.currentTarget:表示事件绑定的元素. 只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的, 而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件…