C#集合之Hashtable】的更多相关文章

HashTable例子: #region HashTable #region Add Hashtable hashTable = new Hashtable(); Hashtable hashTableNews = new Hashtable(); ]; hashTableNews.Add(, StringArray); hashTableNews.Add(, ); hashTableNews.Add(,); Console.WriteLine(hashTableNews.); ]; hashT…
Hashtable是一个键值对集合,其泛型版本是Dictionary<K, V>,下面说下常用的一些方法; 1.Add(),向Hashtable添加元素,需要注意的是因为它是键值对集合,所以要同时添加一个键和一个值,且键不能重复. 2.ContainsKey(key)方法,是查询是否包含某个键,其Contains()方法最终也是调用这个方法实现的. 3.ContainsValue(value)方法,是查询是否包含某个值. 4.hash[“key”],根据键获取某个值.hash[“key”]=“…
计划写几篇文章专门介绍HashTable,Dictionary,HashSet,SortedList,List 等集合对象,从内部剖析原理,以便在实际应用中有针对性的选择使用. 这篇文章先介绍HashTable . 先例举几个问题:1,Hashtable为什么速度查询速度快,而添加速度相对慢,且其添加和查询速度之比相差一个数量等级? 2,装填因子( Load Factor)是什么,hashtable默认的装填因子是多少? 3,hashtable里的元素是顺序排序的吗? 4,hashtable内部…
这是我在博客园的第一篇文章,写的不好或有错误的地方,望各位大牛指出,不甚感激. 计划写几篇文章专门介绍HashTable,Dictionary,HashSet,SortedList,List 等集合对象,从内部剖析原理,以便在实际应用中有针对性的选择使用. 这篇文章先介绍HashTable  . 先例举几个问题:1,Hashtable为什么速度查询速度快,而添加速度相对慢,且其添加和查询速度之比相差一个数量等级? 2,装填因子( Load Factor)是什么,hashtable默认的装填因子是…
1.栈:Stack,先进后出,一个一个赋值,一个一个取值,按顺序. .count           取集合内元素的个数 .push()         将元素一个一个推入集合中//stack集合存入用.push() .pop()           将元素一个个弹出集合 .clear()         清空集合 Stack s = new Stack();//先存入的后取出 s.Push(); s.Push(); s.Push(); Console.WriteLine(s.Pop()); /…
和HashMap一样,Hashtable也是一个散列表,存储的内容也是键值对key-value映射.它继承了Dictionary,并实现了Map.Cloneable.io.Serializable接口.Hashtable是线程安全的,并且key和value不能为空,并且不是有序的. Hashtable有两个参数影响其性能:初始容量和加载因子.容量是哈希表中桶的数量,初始容量就是哈希表创建时的容量,加载因子是对哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一个尺度.默认的加载因子是0.75. Hasht…
1.Map集合概述和特点 * A:Map接口概述  * 查看API可以知道:          * 将键映射到值的对象          * 一个映射不能包含重复的键          * 每个键最多只能映射到一个值 * B:Map接口和Collection接口的不同      * Map是双列的,Collection是单列的      * Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的      * Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针…
Map:“键值”对映射的抽象接口.该映射不包括重复的键,一个键对应一个值. SortedMap:有序的键值对接口,继承Map接口. NavigableMap:继承SortedMap,具有了针对给定搜索目标返回最接近匹配项的导航方法的接口. AbstractMap:实现了Map中的绝大部分函数接口.它减少了“Map的实现类”的重复编码. Dictionary:任何可将键映射到相应值的类的抽象父类.目前被Map接口取代. TreeMap:有序散列表,实现SortedMap 接口,底层通过红黑树实现.…
一.Array类 1.Array类的属性 序号 属性 & 描述 1 IsFixedSize 获取一个值,该值指示数组是否带有固定大小. 2 IsReadOnly 获取一个值,该值指示数组是否只读. 3 Length 获取一个 32 位整数,该值表示所有维度的数组中的元素总数. 4 LongLength 获取一个 64 位整数,该值表示所有维度的数组中的元素总数. 5 Rank 获取数组的秩(维度). 2.Array类的方法 序号 方法 & 描述 1 Clear 根据元素的类型,设置数组中某…
在java中与有两个类都提供了一个多种用途的hashTable机制,他们都可以将可以key和value结合起来构成键值对通过put(key,value)方法保存起来,然后通过get(key)方法获取相对应的value值.一个是前面提到的HashMap,还有一个就是马上要讲解的HashTable.对于HashTable而言,它在很大程度上和HashMap的实现差不多,如果我们对HashMap比较了解的话,对HashTable的认知会提高很大的帮助.他们两者之间只存在几点的不同,这个后面会阐述. 一…