使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 步骤: 1.新建UIBezierPath对象bezierPath 2.新建CAShapeLayer对象caShapeLayer 3.将bezierPath的CGPath赋值给caShapeLayer的path,即caShapeLayer.path = bezierPath.CGPath 4.把caShapeLayer添加到某个显示该图形的layer中 下面的小例子是一个环形的p…
1.CAShapeLayer CAShapeLayer具有path属性,(是CGPath对象),可以使用这个属性与UIBezierPath画出想要的图形.该子类根据其fill color和strokeColor值对该路径填充或者描边,或二者都有,并显示结果.fillColor默认值是黑色,二strokenColor没有默认值.CAShapeLayer也可能有contents,该形状显示在内容图像的上方,但没有任何属性允许你指定合成模式(compositioning  mode). 普通CALay…
通常我们使用系统自带的UIButton时,一般都是Rect矩形形式的,或则美工给出一张半圆弧的按钮,如图为一张半圆加三角形的按钮,而此时,如果给按钮添加点击事件时,响应事件依然为矩形区域,不符合我们的需求: 本文为解决这样的按钮问题: 如下图:使用CAShapeLayer和UIBezierPath画了一个button,这个按钮由一个半圆弧和三角形构成,现在我们需要点击黄颜色区域时,响应按钮点击事件,弹出对话框,其他白色区域,不响应点击事件: 第一步: 如下图,自定义一个类,CustomButto…
看到有面试题里会有问到如何用css画出三角形 众所周知好多图形都可以拆分成三角形,所以说会了画三角形就可以画出很多有意思的形状 画出三角形的原理是调整border(边框)的四个方向的宽度,线条样式以及颜色. 如果你将宽度调的足够大,改变不同方向的颜色,你就可以发现盒模型的border是四个梯形一样的线条. 这个时候如果将盒模型内部的height,width调为0px,则三角形就形成了. border:100px solid transparent //边框100px,实线,透明颜色,下面三行代码…
看到有面试题里会有问到如何用css画出三角形 众所周知好多图形都可以拆分成三角形,所以说会了画三角形就可以画出很多有意思的形状 画出三角形的原理是调整border(边框)的四个方向的宽度,线条样式以及颜色. 如果你将宽度调的足够大,改变不同方向的颜色,你就可以发现盒模型的border是四个梯形一样的线条. 这个时候如果将盒模型内部的height,width调为0px,则三角形就形成了. 1 border:100px solid transparent //边框100px,实线,透明颜色,下面三行…
看到有面试题里会有问到如何用css画出三角形 众所周知好多图形都可以拆分成三角形,所以说会了画三角形就可以画出很多有意思的形状 画出三角形的原理是调整border(边框)的四个方向的宽度,线条样式以及颜色. 如果你将宽度调的足够大,改变不同方向的颜色,你就可以发现盒模型的border是四个梯形一样的线条. 这个时候如果将盒模型内部的height,width调为0px,则三角形就形成了. 1 border:100px solid transparent //边框100px,实线,透明颜色,下面三行…
利用CSS可以画出各种需要的图形目录[1]矩形[2]圆形[3]椭圆[4]直角三角形[5]正三角形[6]平行四边形[7]梯形[8]六角星[9]六边形[10]五角星简单图形 矩形div{ width: 100px; height: 100px; background-color: red;} 圆形 div{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; border-radius: 50%;} 椭圆 div{ width: 100px; he…
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 . 1:UIBezierPath: UIBezierPath是在 UIKit 中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装.使用此类可以定义常见的圆形.多边形等形状 .我们使用直线.弧(arc)来创建复杂的曲线形状.每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方.每一个连接的直线或者曲线段的集…
看到一个大神写的代码,引用过来让大家看看! //  1.CAShapeLayer是一种特殊的层,可以在上面渲染图形. //  2.CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性. //  3.CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义,贝塞尔曲线为其提供渲染的图形. //  4.使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不再view的drawRect方法中画出一些想要的图形. //  关于CAShapeLayer和drawRect的比较: // …
今天是个特殊的日子,圣诞节,也是周末,在这里先祝大家圣诞快乐!喜庆的日子,我们可以稍微放松一下,扯一扯昨天雷霆对战凯尔特人的比赛,这场比赛大威少又双叒叕拿下三双,而且是一个45+11+11的超级三双,其实小托马斯的表现也不遑多让,拿下31分9个助攻,末节一开始便带队打出一波小高潮反超比分,无奈威少爷最后几分钟暴走直接带走比赛,让人直呼精彩.好了,扯完之后我们进入正题. 今天给大家带来的是一个比较好玩的东西--H5坦克大战.这个东西的实现主要用到了H5的canvas以及原生的js,如果你已经是大牛…