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请求/响应:所有操作的默认行为,在WSDL中表现为Input/Output元素. One_Way. 在WSDL中只有Input,没有回应(Output),所以没有异常报告. 单向操作只会在发出调用的瞬间阻塞客户端,但是如果发出了多个单向调用,WCF会把这些调用放入队列,由于队列是有限容量的,过多数量的调用会被阻塞,直到有的请求出列,然后调用入列,才会解除客户端的阻塞. 当要保证消息确实到达时,使用可靠性消息/MSMQ来暂时/长期保证. 其无法维持客户端状态,所以应该是终止会话前的最后一个操作.…
上周微软开发布会说.NET支持完全跨平台和并开放Core源码的新闻,让我们顿时感到.NET要迎来它的春天.虽然早在几年前.NET就能开发Android和IOS,但是这次的跨平台把Linux都放到了微软战略之中,以后的.NET Developer就可以使用Vs开发Linux应用了,Developer又有了新的选择,从微软的战略转型也可以看出互联网已经步入到了新的模式,以后不再是PC的时代,移动互联和云时代已经到来. 最近做项目时使用到了WCF,项目把数据层和程序层进行了分割,相互之间的数据传输使用…
上周微软开公布会说.NET支持全然跨平台和并开放Core源代码的新闻,让我们顿时感到.NET要迎来它的春天.尽管早在几年前.NET就能开发Android和IOS,可是这次的跨平台把Linux都放到了微软战略之中,以后的.NET Developer就能够使用Vs开发Linux应用了,Developer又有了新的选择,从微软的战略转型也能够看出互联网已经步入到了新的模式,以后不再是PC的时代,移动互联和云时代已经到来. 近期做项目时使用到了WCF,项目把数据层和程序层进行了切割,相互之间的传输数据使…
----------------------------------------------消息模式:1.request\reply(默认)2.one-way(单工)[Isoneway=true]客户端有些情况希望保证消息能正确送达:(msmq(持久性的,机子重启后依然有效)和可靠性消息(短暂的)这两种技术保证)应用:日志或发布,操作需要大量时间轮训场景,这样不需要等待:3.Duplex(回调:双工)操作必须声明为oneway;防止发生死锁:回调接口不需要声明servicecontracttcp…
1请求响应模式 a.wcf中的消息模式默认是请求响应模式 b.返回值是void默认也是请求响应模式,可返回服务端的错误信息 c.客户端在请求后,当前线程停止真到接受收服务器的响应 [OpereationContract] string getName(); 缺点:性能 优点:可返回服务端的错误信息,soap 2单工模式 客户端向服务端发送请求后继续执行,服务端不返回 Void 的方法默认使用的是请求响应模式,其他返回类型会引发异常 若要设置其消息模式: [OperationContract(Is…
原文:WCF技术剖析之二十一:WCF基本异常处理模式[中篇] 通过WCF基本的异常处理模式[上篇], 我们知道了:在默认的情况下,服务端在执行某个服务操作时抛出的异常(在这里指非FaultException异常),其相关的错误信息仅仅限于服务端可见,并不会被WCF传递到客户端:如果将开启了IncludeExceptionDetailInFaults的ServiceDebug服务行为通过声明(通过在服务类型上应用ServiceBehaviorAttrite特性)或者配置的方式应用到相应的服务上,异…
最近都在鼓捣这个WCF,因为看到说WCF比WebService功能要强大许多,另外也看了一些公司的招聘信息,貌似一些中.高级的程序员招聘,都有提及到WCF这一块,所以,自己也关心关心一下,虽然目前工作上没用用到.就到园子里面找啊找,翻啊翻,还是给我翻到几篇关于WCF消息队列的教程,其中本次推荐的是:陈希章 写的这篇:在WCF中使用消息队列,本文就在他写的这个WCF的一个基础下,完善一下他忽略到的内容以及详细步骤,在此也非常感谢陈希章的辛苦劳作,让我快捷的接触到了WCF的消息队列,非常感谢.如果有…
1.JMS Queue 执行 load balancer语义:一条消息仅能被一个 consumer(消费者) 收到.如果在 message 发送的时候没有可用的consumer,那么它将被保存一直到能处理该 message 的 consumer 可用.如果一个 consumer 收到一条 message 后却不响应它,那么这条消息将被转到另一个consumer 那儿.一个 Queue 可以有很多 consumer,并且在多个可用的 consumer中负载均衡. 点对点消息传递域的特点如下:• …
一.概述 WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复.单向.双工通信.以下我们一一介绍. 二.请求与答复模式 描述: 客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务端有了答复后才能继续执行其他程序,如下图所示(图中的粗红线在此时代表顺序并不代表调用): 请求与答复模式为WCF的默认模式,如下代码所示: 1 [OperationContract] 2 string ShowName(string name); 即使返回值是void 也属于请求与答复模式. 缺点:…
原文:WCF技术剖析之二十一:WCF基本异常处理模式[下篇] 从FaultContractAttribute的定义我们可以看出,该特性可以在同一个目标对象上面多次应用(AllowMultiple = true).这也很好理解:对于同一个服务操作,可能具有不同的异常场景,在不同的情况下,需要抛出不同的异常. 1: [AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple = true, Inherited = false)] 2: public…