template_12特化与重载】的更多相关文章

1,重载函数模板f<int*>((int*)pi);//1f<int>((int*)pi);//2上面用int*替换第一个模板的T,用int来替换第二个模板的T.那么将得到两个相同参数类型(int*)的同名函数.也就是不仅同名模板可以同时存在,它们各自具有相同参数类型和返回类型的实例化体也可以同时存在.f(pi);对于这两个模板实参演绎都可以获得成功,即f<int*>(int*)和f<int>(int*).这也就意味着调用是二义性的.但是,考虑重载解析的额外…
在面对C++模板的时候,需要十分注意,因为模板的复杂性有很多情况,所以最好学习模板的方法我个人认为就是用到就去学,用不到就尽量别去看各种奇门怪技,因为你就算看了,好不容易搞懂模板的实现内部了,包括元编程啊什么的,但真正用到工作中的我相信很少,不久你也会忘掉,所以,对于模板,我们可以采取用到哪学到哪的观念去学习,这样可以节省时间并且让效率最大化. 今天主要讲在关于模板特化已经函数重载的问题,简单举下例子 1 void say(int value); 2 template <typename T>…
我们以顺序表为例来说明,普通顺序表的定义如下: typedef int DataType; //typedef char DataType; class SeqList { private : DataType* _data ; int _size ; int _capacity ; } ; 模板类也是模板, 必须以 关键字templ ate开头, 后接模板形参表. 模板类一般格式如下:template<class 形参名 1, class 形参名 2, . . . class 形参名 n>c…
本篇讲解模板特化------------------------------------------------------------------------------------------------------------第12章 特化和重载------------------------------------------------------------------------------------------------------------前面几篇博客讲解了C++模板如何…
最近在复习C++有关知识,又重新看<<Effective C++>>,收获颇丰.原来以前看这边书,好多地方都是浅尝辄止.<<Effective C++>>条款25:考虑写出一个不抛出异常的swap函数,涉及到C++模板专门化(Templates Specialization)和函数重载(overloading)问题,而当重载与模板搅合在一起时,许多问题都变得“模棱两可”. 首先回顾<<Effective C++>>条款25:考虑写出一…
1.为什么派生层次上的类,同一个虚函数在各个类的虚表中的位置一样?         因为:对虚函数的调用是通过虚指针+偏移地址构成,由于对虚函数的调用都是通过这种方式,所以对同一个虚函数的偏移值就必须相同.   2.为防止对象切片有什么办法?      可以将基类定义为纯虚类   3.为什么构造函数里面的虚机制不起作用?   a.如果构造函数调用层次上,中间构造函数调用的虚函数属于派生类,由于派生类为初始化完成,所以会有问题.   b.调用层次上的每一个构造函数,都会使虚指针指向该构造函数所属的…
前段时间重新学习C++,主要看C++编程思想和C++设计新思维.对模版的使用有了更进一层的了解,特总结如下: 下面列出了模版的常用情况:  << '\n';} //参考:http://www.cnblogs.com/dayouluo/archive/2005/05/14/155092.html 特别注意:类,全局函数,类的成员函数都可以特化,但是只有类可以半特化,全局函数和类的成员函数不可以半特化. //-------------------------------------------//…
我先来吐槽一下我们这个项目. 我是做手机游戏的, cocos2dx引擎, lua编码. 这本来是一件很欢快的事情, 因为不用接触C++. C++写久了的人写lua, 就会感觉任督二脉被打通了, 代码写起来都不用太多考虑, 就像涉世太深的人吹起牛逼肆无忌惮, 总是可以自圆其说. 然而, 事与愿违, 我们客户端的兄弟仍然要编写大量C++代码, 其原因是, 配置文件, 数据结构统统由后端决定, 而后端没有人会lua, 因此数据全部放在C++, 客户端每一次存取数据都会接触到C++. 然后, 就出现了今…
1. swap如此重要 Swap是一个非常有趣的函数,最初作为STL的一部分来介绍,它已然变成了异常安全编程的中流砥柱(Item 29),也是在拷贝中应对自我赋值的一种普通机制(Item 11).Swap非常有用,恰当的实现swap是非常重要的,与重要性伴随而来的是一些并发症.在这个条款中,我们将探索这些并发症以及如何处理它们. 2. swap的傻瓜实现方式及缺陷 2.1 swap函数的默认实现 Swap函数就是将两个对象的值进行交换,可以通过使用标准的swap算法来实现: namespace…
1.Set的每个对象为什么会有三个指针? STL中的set使用方法详细!!!! 因为其底层是红黑树实现的,每个节点有两个子节点和一个父节点,所以需要三个指针. Set 与 map的区别是什么? 总的来说,这四类容器仅仅只是在RBTree上进行了一层封装,首先,set和map的区别就在于键和值是否相同,set中将值作为键,支持STL的提供的一些交集.并集和差集等运算:map的键和值不同,每个键都有自己的值,键不能重复,但是值可以重复. multimap和multiset就在map和set的基础上,…