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http://www.mitbbs.com/article_t/JobHunting/32539885.html 狗家面经发信站: BBS 未名空间站 (Thu Sep 26 01:20:54 2013, 美东) 还不知道结果,披个马甲攒人品吧 1. 二叉树的序列化和反序列化,节点的value是String类型2. 找两个排好序的list的共同元素    5 -> 6 -> 6 ->8    4 -> 4-> 6 -> 6 -> 8答案是 6 ->  6 -…
传送门 好题啊. 题目要求的最大值最小,看到这里自然想到要二分答案. 关键在于怎么检验. 显然对于每个点向根走比向叶节点更优. 因此我们二分答案之后,用倍增将每个点都向上跳到跳不动为止. 这时我们check一下是不是以1连向的点构成的子树都被管辖了. 如果不是我们将可以跳到根节点且还能继续走一截的点记下来,把没有被管辖的与1相连的节点记下来. 然后一个一个判能否合法就行了. 代码: #include<bits/stdc++.h> #define N 50005 using namespace…
传送门 由于没有考虑n<=1的情况T了很久啊. 这题很有意思啊. 考试的时候根本不会,骗了30分走人. 实际上变一个形就可以了. 推导过程有点繁杂. 直接粘题解上的请谅解. 不得不说这个推导很妙. 然后就可以矩阵快速幂优化了. 代码: #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using namespace std; ll a,b,n,mod; struct Matrix{ ll a[3][3]; Matrix(){a[0][0]=a[0]…
传送门 表示去年考普及组的时候失了智,现在看来并不是很难啊. 直接二分答案然后单调队列优化dp检验就行了. 注意入队和出队的条件. 代码: #include<bits/stdc++.h> #define N 500005 using namespace std; inline int read(){ int ans=0,w=1; char ch=getchar(); while(!isdigit(ch)){if(ch=='-')w=-1;ch=getchar();} while(isdigit…
传送门 比较简单的一道回滚莫队吧. 每次询问用bitset优化kosaraju统计答案. 就是有点难调. 然后向dzyo学长学习了回滚莫队的一种简洁的实现方式,就是直接建立一个sqrt(m)∗sqrt(m)sqrt(m)*sqrt(m)sqrt(m)∗sqrt(m)的动态数组按块存储询问. 这样好写得多. 还有就是学习了korasaju用bitset优化的写法. 代码: #include<bits/stdc++.h> #define N 155 #define M 300005 #define…
传送门 本来出题人出出来想考数据结构的. 但是我们拥有map+vector/set这样优秀的STL,因此直接用map离散化,vector存下标在里面二分找答案就行了. 代码: #include<bits/stdc++.h> #define N 100005 using namespace std; inline int read(){ int ans=0; char ch=getchar(); while(!isdigit(ch))ch=getchar(); while(isdigit(ch)…
传送门 并查集经典题目. 传统题都是把删边变成倒着加边,这道题是需要倒着加点. 处理方法是将每个点与其他点的边用一个vector存起来,加点时用并查集统计答案就行了. 代码: #include<bits/stdc++.h> #define N 400005 #define M 200005 using namespace std; inline int read(){ int ans=0; char ch=getchar(); while(!isdigit(ch))ch=getchar();…
传送门 简单树上操作. 先转边权为点权. 显然所有的询问操作对应的路径会有一些交点,那么我们可以直接二分答案,对于所有大于二分值的询问用树上差分维护,最后dfs一遍每个点被覆盖了几次,当前情况合法当且仅当被覆盖次数与大于二分值的询问数相同且点权值可以使跟二分值相比差最大的询问合法. 代码: #include<bits/stdc++.h> #define N 300005 using namespace std; inline int read(){ int ans=0; char ch=get…
最近太忙,今天吃饭的时候灵感一现...想到了随机地图生成的方法,不过可能实现的比较笨...还需要优化,大佬绕过. 注释没打,最后统一解释. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class StartMap : MonoBehaviour { private GameObject Bridge; private GameObject Cliff; private…
google Google是搜索引擎名,也是一家美国上市公司名称.Google公司于1998年9月7日以私有股份公司的形式创立,以设计并管理一个互联网的搜索引擎.Google公司的总部称作“Googleplex”,位于美国加利福尼亚山景城.Google 目前被公认为是全球规模最大的搜索引擎,它提供了简单易用的免费服务.不作恶(Don't be evil)是谷歌公司的一项非正式的公司口号. 1简介 谷歌的人性化管理 Google 的使命是整合全球信息[1],使人人皆可访问并从中受益.[2]Goog…