UML-6.4-用例-准则】的更多相关文章

在UML中use case似 乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述.用例图由参与者(Actor).用例 (Use Case).系统边界.箭头组成,用画图的方法来完成.用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛 化,包含,扩展等.本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画. u       用况 u       参与者 u       泛化 u    …
定义:用例定义了一组用例实例,其中每个实例都是系统所执行的一些列操作,这些操作生成特定主角可以观测的值.一个完整的用例定义由参与者.前置条件.场景.后置条件构成. 1.理解用例:用例就是参与者希望通过系统达到的愿望.一个系统的功能性是由一些对系统有愿望的参与者要做的一些事构成的,事情完成后就达成了参与者的一个愿望,当全部参与者的所有愿望都能够通过用例来达到,那么这个系统就被确定下来了.捕捉功能性需求就是用例的作用. 2.特征: (1)用例是相对独立的: (2)用例的执行结果对参与者来说是可观测的…
1.以无用户界面约束的本质风格编写用例--目标的目标(根源目标 or 意图 ,二阶思维). 比如:“登录”,脑子里不仅想到了用户名/密码/验证码这些图形,而且,更关注为啥需要登录:如“系统根据身份id,权限访问”或者“防盗”. 2.编写简洁的用例 3.编写黑盒用例 应该写“做什么”(分析),而不是“如何做”(设计). 4.采用参与者和参与者目标的视点 意思是:站在用户的角度看问题,理解其目标是什么?该目标会产生那些有价值的结果? 可以让参与者来编写需求. 5.如何发现用例? 为满足参与者的目标才…
一:基本概念        --->用例定义了一组用例实例,其中每个实例都是系统所执行一系列操作,这些操作生成特定主角可以观测的值.        --->所谓用例,就是一件事情,要完成这件事情,需要一系列活动,而做一件事情可以有很多不同的办法和步骤,也可能遇到各种各样意外情况.因此这件事情是由很多不同情况的集合构成的.在UML中称之为用例场景.一个场景就是一个用例的实例.       …
原文链接:https://blog.csdn.net/mj_ww/article/details/53020080 1. 如何识别用例 任何用例都不能在缺少参与者的情况下独立存在.同样,任何参与者也必须要有与之关联的用例.所以识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现新的参与者. 可以通过以下问题来寻找用例: (1)参与者希望系统提供什么功能? (2)参与者是否会读取.创建.修改.删除.存储系统的某种信息?如果是的话,参与者又是如何完成这些操作的? (3)参与者是否会将外…
一.基本信息 标题:时序扩展的UML状态图的测试用例生成研究 时间:2014 出版源:西南大学 领域分类:时序扩展:UML状态图:测试用例:需求规格说明:模型 二.研究背景 问题定义:时序扩展的UML状态图的测试用例生成研究 难点:了解透彻相关的理论基础:知晓充分性准则.UML状态图的时序扩展: 相关工作:学习软件测试基础理论,了解UML及其建模技术:看懂UML状态图: 三.创新方法 1.理论基础和建模技术相结合,发挥了充分性准则的作用: 四.实验 实验1:相关理论基础 要探究的问题:软件测试基…
目  录 第1章  初识UML. 1 1.1 初识UML用例图... 1 1.2 初识UML类图... 3 第2章  Rational Rose工具... 6 2.1 安装与配置Rational Rose. 6 2.2 使用Rational Rose建模... 15 第3章  用例模型... 20 3.1 参与者... 20 3.2 用例... 28 3.3用例模型中的关系... 37 第4章  静态模型... 49 4.1 类图中的事物... 49 4.2 类图中的关系... 66 第5章 …
1. 概述 用例图(Use Case Diagram)描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系,是参与者所能观察和使用到的系统功能模型图. 用例图用于需求分析阶段 用例图包含6个基本元素:参与者(Actor).用例(Use Case).泛化关系(Generalization).扩展关系(Extend).包含关系(Include)和关联关系(Association). 2.用例(Use Case) 用例是外部可见的系统功能部分,用例的主要作用是在不揭示系统内部构造的前提下定义了连贯的行为. 2.…
1.1 面向过程还是面向对象 面向过程和面向对象都是一种软件技术.例如把面向过程归纳为结构化程序设计.DFD图.ER模型.UC矩阵等,而面向对象则被归纳为继承.封装.多态.复用等具体的技术.事实上,上述的所有技术都只是人们在采用不同的方法来认识和描述这个世界时所采用的工具,它们都只是表征而不是本征. UML创始人Grady Booch说过:我对面向对象编程的目标从来就不是复用.相反,对我来说,对象提供了一种处理复杂性问题的方式.这个问题可以追溯到亚里士多德:您把这个世界视为过程还是对象?在面向对…
UML中的用例(Use Case)概念分析及StarUML实例 在UML 中use case 似 乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述.用例图由参与者(Actor).用例 (Use Case).系统边界.箭头组成,用画图的方法来完成.用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛 化,包含,扩展等.本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画. u    …