C#Winfrom实现Skyline画直线功能】的更多相关文章

C#Winfrom实现Skyline画直线功能 前言: 这里记录了我在学习Skyline二次开发中所遇到的问题,适合刚接触Skyline二次开发的同学查看使用,从逻辑到代码逐一详解,但是还是重在理解,希望对你有所帮助. 1.画线的逻辑: 让我回到TerraExplorer Pro这个软件中尝试画一条线,从每一步操作去发现,到底发生了什么? 1.鼠标左键在3D窗口中选择一个点(确定第一个点的位置). 2.挪动鼠标,在第二个点单击鼠标左键(确定第二个点的位置). 3.按住鼠标左键不放,在3D窗口中挪…
画布 1.添加canvas标签  可以通过CSS或者JS来设置canvs标签的width,height;Ps: <canvas id="cvs"></canvas> 2.Css设置canvs的width,height; #cvs { position: absolute; top: 10px; left: 10px; width: 355px; height: 647px; border: 2px dashed green; } 3.通过JS设置width,he…
本文仅用于学习交流,商业用途请支持正版!转载请注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6216464.html MFC画线功能要点有二:其一,鼠标按下时记录初始位置为线的起始端点,其二,利用不同的方法实现画线.下面着重学习总结画线功能实现方法. 在OnLButtonDown函数中记录起始端点,CPoint m_ptOrigin = point; 在OnLButtonUp函数中实现画线.方法如下: 画线方法一:利用SDK全局函数实现视图窗口画线功能 //获取设备描述表 H…
---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Draw,运行如图所示: 下面主要用来讲解函数和变量添加方法,以此弄明白MFC消息映射机制,接着实现一个简单的画线功能. 右击工程名,选择Class Wizard,在Project项选择工程名Draw(此为要处理的工程),在Class name项选择CDrawView(此为添加函数的类,此处表示要在视图…
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用改进的Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h> #include <math.h> #define WIDTH 500 //窗口宽度 #define HEIGHT 500 //窗口高度 #define DRAWLINE ProBresenham(100,100,400,400); //画直线 #pragma comment(linke…
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h> #include <math.h> #define WIDTH 500 //窗口宽度 #define HEIGHT 500 //窗口高度 #define DRAWLINE1 MidpointBresenham(100,200,200,100); //画直线 #define DRAWLINE…
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用DDA算法画直线. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #include <math.h> #define WIDTH 500 //窗口宽度 #define HEIGHT 500 //窗口高度 #define DRAWLINE1 DDALine(100,200,200,100); //画直线 #define DRAWLINE2 DDALine(200,100,450,400); //画直线 #pra…
function DrawLineBresenham(x1,y1,x2,y2) %sort by x,sure x1<x2. if x1>x2 tmp=x1; x1=x2; x2=tmp; tmp=y1; y1=y2; y2=tmp; end dx=x2-x1; dy=y2-y1; twoDy=2*dy; twoDy_Dx=2*(dy-dx); twoDx=2*dx; twoDx_Dy=2*(dx-dy); twoDxPlusDy=2*(dx+dy); %branch 1: k>0 ?…
// HDC画直线 CPoint m_ptOrigin ; void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_ptOrigin = point; CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { HDC hdc; hdc = ::GetDC(m_hWnd); MoveToEx(hdc,…
源代码地址:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961685 画图工具 1.     画直线 Ø  增加‘直线’菜单项,建立类向导: Ø  对CXXXXXXView类增加成员变量my_draw_flag.并在构造函数中初始化为0 Ø  在‘直线’菜单项处理函数中,将my_draw_flag=1:表示画直线 Ø  增加window消息处理,WM_LBUTTONDOWN 和WM_MOUSEMOVE和WM_LBUTTONUP Ø  增加成员变量 在构…
title: "Python使用DDA算法和中点Bresenham算法画直线" date: 2018-06-11T19:28:02+08:00 tags: ["图形学"] categories: ["Python"] 先上效果图 代码 #!/usr/bin/env python # coding=utf-8 from pylab import * from matplotlib.ticker import MultipleLocator impo…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14754.html 前言 之前讲过Paint和Canvas的基本使用,今天来介绍下Path的使用 涉及内容有: Path画直线路径 Path画弧线路径 PathView引用说明 项目结构图和效果图 一. Path画直线路径 Path画直线路径的步骤分三步: 第一步:设置path的起点,代码如下: path.moveTo(float x,float y);//设置path的起点 第二步:设置下一个路径点,代码如下: pat…
现在的计算机的图像的都是用像素表示的,无论是点.直线.圆或其他图形最终都会以点的形式显示.人们看到屏幕的直线只不过是模拟出来的,人眼不能分辨出来而已.那么计算机是如何画直线的呢,其实有比较多的算法,这里讲的是Bresenham的算法,是光栅化的画直线算法.直线光栅化是指用像素点来模拟直线,比如下图用蓝色的像素点来模拟红色的直线. 给定两个点起点P1(x1, y1), P2(x2, y2),如何画它们直连的直线呢,即是如何得到上图所示的蓝色的点.假设直线的斜率0<k>0,直线在第一象限,Bres…
Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点.这个算法只会用到较为快速的整数加法.减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线.是计算机图形学中最先发展出来的算法. 经过少量的延伸之后,原本用来画直线的算法也可用来画圆.且同样可用较简单的算术运算来完成,避免了计算二次方程式或三角函数,或递归地分解为较简单的步骤. 基本算法思想 Bresenham直线算法描绘的直线.假设我们需要由 (x1, y1) 这一点,绘画一直线至右上角的另一点(x2…
线段长度无限短后就成为点,所以,现在让我们用画直线的方法来画正弦曲线吧 #include <SDL.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <math.h> #include "SDL_draw.h" //包含SDL_draw库的头文件 int main() { int i; double t; double x,y; , y0=; Uint32 screen_color;…
今天正式开一本新书,<C# GDI+ 破镜之道>,同样是破镜之道系列丛书的一分子. 关于GDI+呢,官方的解释是这样的: GDI+ 是 Microsoft Windows 操作系统的窗体子系统应用程序编程接口 (API). GDI+ 是负责在屏幕和打印机上显示的信息. 顾名思义,GDI+ 是包含 GDI 与早期版本的 Windows 图形设备接口的后续版本. 好,两个关键信息: 窗体子系统应用的编程接口 图形设备接口 充分说明了GDI+的应用场景与用途.需要了解更多呢,就去查阅一下吧. 本书的…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
 以下样例为用canvas标签画多条直线 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta ht…
http://blog.csdn.net/yexiaozi_007/article/details/7978620 以画xyz坐标轴为例,很多人会遇到用glcolor设置了颜色,但是直线画出来还是黑色或者白色的情况,这可能是因为没有打开GL_COLOR_MATERIAL,或者没有关闭GL_TEXTURE_2D glEnable(GL_DEPTH_TEST); glLineWidth(3.0f); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); float axes_length = 0…
#include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <stdio.h> using namespace std; void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glBegin(GL_LI…
自定义View,在onDraw()方法中绘制一条直线,在onTouch()方法中监听手指的移动. public class AroundDragView extends View implements View.OnTouchListener { private static final String TAG = "ImageLight"; protected int screenWidth; protected int screenHeight; protected int last…
本文介绍一个IOS APP , 将图片转换成ASCII字符画,使用Swift语言编写. 举个例子,我们使用著名的蕾娜照片作为原图片 经APP转换后形成的字符画,我们打印出来,效果如下: 放大她的脸部可以看到图像都是字符串组成的! 项目地址: https://github.com/ijoshsmith/swift-ascii-art 字符画原理 图像中的每个像素都对应到一个ASCII值,在这里显示为一个字符. 图像中的每个像素都会被转换成一个中间值,如下所示: 让我们一步步来分析. 首先,我们将一…
今天整理 Pocket 中待看的文章,看到这篇<Creating ASCII art in functional Swift>,讲解如何用 Swift 将图片转成 ASCII 字符.具体原理文中讲解的很详细,不再赘述,但是标题中的 in functional Swift 让我很感兴趣,想知道 functional 到底体现在哪里,于是下载 swift-ascii-art 源码一探究竟. Pixel 图片是由各个像素点组成的,在代码中像素通过 Pixel 这个 struct 实现.每个像素分配了…
[CommandMethod("CBline")] //对称画线 public void CBline() { Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument; Editor edit = doc.Editor; Database db = doc.Database; using(Transaction trans=doc.TransactionManager.StartTransaction()) { Prom…
DDA(数值微分法)基于直线微分方程生成直线. 点xi,yi满足直线方程yi=kxi+b, 若xi增加一个单位,则下一步点的位置(xi + 1,yi+1)满足yi+1=k(xi + 1)+ b. 即yi+1=yi+k. yi同理,不再赘述. 算法基本思想: 选择平缓的一端(即x2-x1和y2-y1的较大者)作为自变量,每次增加一个单位,计算因变量的值. 具体代码如下: void DDA_Line(int x1,int y1,int x2,int y2) { float increx, incre…
<html> <head> <title>canvas demo</title> </head> <body> <canvas id="mycanvas" width="500px" height="500px" ></canvas> <script type="text/javascript"> var mycanva…
一.             算法原理简介: 算法原理的详细描述及部分实现可参考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html Fig.1 假设以(x, y)为绘制起点,一般情况下的直观想法是先求m = dy /dx(即x每增加1, y的增量),然后逐步递增x, 设新的点为x1 = x + j, 则y1 = round(y + j * m).可以看到,这个过程涉及大量的浮点运算,效率上是比较低的(特别是在嵌入式…
import flash.display.Shape; import flash.events.MouseEvent; import flash.geom.Point; var line:Shape; var point:Point; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,drawBegin); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,drawEnd); function drawBegin(e:M…
// from StackOverflow CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer]; UIBezierPath *linePath = [UIBezierPath bezierPath]; [linePath moveToPoint: pointA]; [linePath addLineToPoint: pointB]; line.path = linePath.CGPath; line.fillColor = nil; line.opacity =…
前提:CoreGraphics.framework - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImageView *imageView=[[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.frame]; [self.view addSubview:imageView]; self.view.backgroundColor=[UIColor blueColor]; UIGraphicsBeginImageCont…